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Les armes alchimiques sont-elles considérées comme des munitions ?

Cette réponse étonnante m'a incité à poser une question aux multiples facettes. J'ai envisagé de la diviser en plusieurs questions, mais je me suis rendu compte que chaque question n'était en fait qu'une partie d'une grande question et que les poser individuellement risquait de ne pas donner la réponse complète qu'elles méritent. Sans plus attendre...

Les armes alchimiques de jet et à projectile à usage unique peuvent-elles être enchantées comme s'il s'agissait de munitions ? Et si c'est le cas, Comment cela fonctionne-t-il ? ? Beaucoup (peut-être la plupart) de ces objets font des dégâts d'éclaboussures... Est-ce qu'un +1 feu de l'alchimiste Le bonus de 1d6 s'applique-t-il à toutes les cibles touchées, ou seulement à la cible directe ? D'ailleurs, qu'en est-il des dégâts supplémentaires liés au +1 ?

Qu'en est-il des armes alchimiques "à projectile à usage unique" qui frappent plusieurs fois avant que leur usage unique ne soit épuisé, comme certains feux d'artifice qui endommagent une ligne, une étendue ou une cible une fois par round pendant X rounds ? Qu'en est-il des armes alchimiques de mêlée à usage unique comme la lame liquide ? Peut-on enchanter une pile de cinquante lames liquides pour le coût d'un objet magique ?

Qu'en est-il des objets alchimiques à distance qui ne causent pas de dégâts ? Ils sont toujours répertoriés dans la table des armes alchimiques. La poudre d'éclair et les sacs d'enchevêtrement doivent-ils être fabriqués ? corrosif ? Le sac d'enchevêtrement produirait-il alors son acide à chaque tour où la cible reste enchevêtrée, ou seulement au moment de l'impact ?

Je sais que l'utilisation la plus courante de l'enchantement des armes alchimiques consistera à enchanter une sorte de lanceur et à le laisser octroyer les avantages, au lieu d'enchanter directement les armes alchimiques, mais les réponses à toutes ces facettes de la question centrale ont une grande importance pour le résultat final.

Je suis principalement intéressé par les réponses de Pathfinder, mais comme Pathfinder est compatible avec 3.5, ces sources de règles sont bonnes aussi. Les "règles telles qu'elles sont écrites" sont les meilleures, mais j'imagine que vous n'en trouverez pas beaucoup ; les FAQ officielles, les errata et les commentaires des développeurs sont excellents ; tout est utile. Une note spéciale : une expérience de jeu réelle avec/en tant que joueur ayant utilisé des armes alchimiques enchantées serait très instructive. Merci d'avance à tous.

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shintsurugi Points 542

Ce billet part du principe que les règles de Pathfinder sont respectées. Il émet également des hypothèses (que nous espérons logiques).

Ce message du forum semble indiquer par RAW que c'est possible. Ces fils soutiennent également ce point de vue.

En ce qui concerne le format RAW, il s'agit de possible pour faire d'une arme alchimique une œuvre de maître, et donc l'enchanter. Là où RAW est moins clair (s'il l'est vraiment), c'est sur l'effet que cela produit. Il ne nous reste plus qu'à essayer de déduire comment cela fonctionnerait en se basant sur d'autres exemples dans le système.

Prenons l'exemple des bombes de l'alchimiste. Ce sont des armes de jet qui peuvent être améliorées pour faire plus de dégâts (+INT aux dégâts, le jet est un dégât minimum). La façon dont cela se passe dans l'univers dépend du MJ, et probablement de ce que James Jacobs a en tête. Mais on peut supposer qu'elles sont améliorées d'une manière magique, puisque l'alchimiste est une classe magique :

Plutôt que de lancer de la magie comme un lanceur de sorts, l'alchimiste capture son propre potentiel magique dans les liquides et les extraits qu'il crée, insufflant à ses produits chimiques une puissance virulente qui lui confère des compétences impressionnantes en matière de poisons, d'explosifs et de toutes sortes de magie autotransformatrice.

On peut donc en déduire que l'amélioration magique d'une arme à éclaboussures augmenterait effectivement ses dégâts d'éclaboussures.

Les objets qui ne causent pas de dommages ne sont pas si difficiles à travailler, en fait. Pathfinder a par défaut quelques armes qui n'infligent pas de dégâts (le lasso et le filet), et par RAW, elles sont totalement enchantables. Elles peuvent également infliger des dégâts par le biais d'effets d'armes magiques, comme l'indique l'article flamboyant La capacité de l'arme est indiquée "en cas de succès". Comme ces armes nécessitent des attaques de toucher pour frapper, elles sont valables pour infliger des dégâts.

Ce qui est plus délicat, c'est la prime d'amélioration. Selon RAW, le bonus d'amélioration d'une arme magique s'applique aux jets d'attaque et de dégâts. Cependant, le filet n'inflige aucun dégât. Il n'y a pas d'entrée dans sa colonne de dégâts dans le livre de règles, et vous n'ajoutez pas de STR ou d'autres bonus aux dégâts, puisqu'il n'inflige traditionnellement pas de dégâts.

Donc, en résumé : les armes alchimiques PEUVENT être transformées en armes de maître et magiques, les armes d'éclaboussures devraient recevoir des dégâts magiques à la fois directs et d'éclaboussures, et les armes alchimiques sans dégâts reçoivent des effets sur les coups, mais pas des dégâts d'amélioration (ce qui est bizarre selon RAW).

Bien sûr, tout cela est soumis à la GM comme d'habitude, mais plus encore dans ce cas, car il s'agit d'une zone très grise de RAW.

-1voto

Kepboy Points 1326

Note : Toutes mes sources sont DnD 3.5e, car je n'ai jamais joué à Pathfinder. N'oubliez pas non plus que la principale raison d'être de ces RPG est de s'amuser. Si quelqu'un ici trouve la réponse parfaite, tant mieux. Cependant, même si personne ne le fait, utilisez la méthode qui procurera le plus de plaisir à vos joueurs et à vous-même.


Je pense que la première chose à faire est de classer l'article en question . Je prendrai pour exemple le feu de l'alchimiste.

Vous pouvez ou non classer Alch. Fire comme " munitions "Bien que je n'aie vu nulle part dans les livres que j'ai lus qu'elle était désignée comme telle, il n'en est rien. D'autre part, les liens suivants indiquent qu'ils sont qualifiés, au moins dans un sens général.

dictionnaire.reference.com/browse/ammunition
www.thefreedictionary.com/ammunition

Personnellement, je ne classerais jamais aucun des objets alchimiques de la collection PHB 128 o Guide A&E 32 comme " armes "mais les avis divergent sur ce point.

Troisièmement, vous pourriez classer comme simple " article "qui coïncide le mieux avec leur catégorie dans les deux tableaux susmentionnés. Cependant, la méthode pour traiter ce problème, du moins selon mon expérience, est la plus compliquée.


Les règles pour " munitions " et " armes "sont dans le Guide du Maître du Donjon 221 - 226

Les règles pour " articles ", qui deviendrait " objets merveilleux Le Guide du Maître du Donjon, pages 284 à 288, présente les " règles du jeu " après l'enchantement.

J'imagine que les livres de Pathfinder ont également des sections pour la création d'armes magiques et d'objets merveilleux. Si quelqu'un a des informations supplémentaires, et je me rends compte que j'en manque un peu, merci d'ajouter un commentaire ou d'éditer.

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