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Comment fonctionne le mécanisme de récupération de la maladie ?

Je suis actuellement DM d'une campagne - j'ai mis en place une rencontre facile avec un rebondissement : une créature qui pourrait infecter les joueurs avec la peste abyssale. J'avais prévu que les personnages de niveau 4 se battraient pour faire face à la maladie de niveau 8, et que l'infection servirait d'accroche à l'histoire pour la suite de la campagne.

Seuls deux personnages ont été infectés par la peste au départ et à la fin du repos prolongé suivant, tous les membres du groupe étaient guéris !

Or, les règles de 4e impliquent qu'une maladie de +4 niveaux au-dessus des joueurs devrait être (un peu) difficile à combattre. Quand je regarde les probabilités de guérison d'une maladie - même d'une maladie de 8 niveaux supérieurs, il semble assez peu probable que la maladie dépasse le deuxième stade. Je ne peux donc m'empêcher de penser que nous avons mal interprété les règles.

Certains d'entre vous pourraient-ils nous aider en nous expliquant les règles à suivre pour guérir d'une maladie ? Je pars du principe qu'un personnage est infecté et qu'un chef formé à la guérison fait partie du groupe.

Merci d'avance !

11voto

Oblivious Sage Points 53317

Le fonctionnement des maladies

Chaque maladie a une progression, avec des positions de 0 à 3 ou 4 ; vous pouvez l'imaginer comme une piste horizontale, comme ci-dessous :

0 | 1 | 2 | 3 | (4 ?)

Lorsqu'un personnage est infecté pour la première fois, il commence à la position 1. S'il atteint la position 0, la maladie est guérie. S'il atteint la position la plus à droite (4 s'il est présent, sinon 3), la maladie a atteint son état final et ses effets ne peuvent être éliminés que par un moyen spécial qui dépend de la maladie : en général, le rituel Guérir la maladie fonctionne, mais parfois un bain dans une fontaine spécifique ou une autre action propre à l'intrigue est nécessaire. Les tests d'endurance et de guérison ne sont plus effectués une fois que la maladie a atteint son état final.

A chaque incrément de temps spécifique à la maladie (le repos prolongé est le plus courant), le joueur infecté doit faire un test d'endurance pour résister à la maladie ; un autre personnage peut également faire un test de guérison pour tenter de soigner le personnage (selon la p185 du PHB, le personnage infecté utilise la méthode le plus élevé de leur test d'endurance et de tout test de guérison effectué en leur nom).

Chaque maladie a deux DCs. Si le test utilisé est supérieur ou égal à la valeur du élevé DC, le personnage infecté se déplace d'une position vers le gauche sur la voie de la maladie. Si le chèque utilisé est inférieur à la faible DC, le personnage infecté se déplace d'une position vers le droit sur la voie de la maladie. Si le test utilisé est supérieur ou égal au DC faible mais inférieur au DC élevé, le personnage infecté ne se déplace pas sur la piste de la maladie.

Voir DMG p49-50 ou RC p184-185 pour la formulation exacte et les exemples.

Comment vaincre facilement les maladies

Les maladies n'étant qu'à un stade de leur guérison, de bons résultats lors du premier contrôle de l'évolution de la maladie permettent d'améliorer la qualité de vie des patients. énorme différence. Le fait de battre le DC élevé du premier coup élimine totalement la menace, tandis que le fait de ne pas battre le DC faible du premier coup signifie que vous devez maintenant battre le DC élevé à le moins deux fois pour guérir la maladie.

Un allié doté de soins sera généralement en mesure d'obtenir de meilleurs résultats que la plupart des personnages. La sagesse est un attribut primaire relativement courant, et il n'est pas rare qu'elle soit un attribut secondaire ; la plupart des classes ayant la sagesse comme attribut primaire ont la guérison comme compétence de classe, de même que de nombreuses classes ayant la sagesse comme attribut secondaire. Inversement, l'endurance n'est pas un choix courant pour une compétence de formation, et peu de classes ont la constitution comme attribut principal ou secondaire.

Toute personne entraînée à la guérison ou à l'endurance et ayant un 14 dans l'attribut associé devrait avoir 50 % de chances de vaincre le faible DC d'une maladie de même niveau. Un personnage entraîné avec un 18 dans l'attribut associé et un bonus de compétence de +2 provenant de son background ou de sa race aura 50% de chances de battre le DC faible d'une maladie de même niveau. élevé DC d'une maladie de même niveau. Ces chances ne diminuent que de 5 % tous les 2 niveaux supérieurs de la maladie sur le groupe.

À première vue, ces chiffres peuvent sembler défavorables : seulement 50 % de chances pour un personnage moyen de ne pas empirer ? L'astuce consiste à faire en sorte que plusieurs personnages (en particulier des personnages entraînés) tentent de soigner le personnage infecté. Comme le résultat le plus élevé est utilisé, les personnages infectés ont de grandes chances de se retrouver avec un bon résultat pour un personnage très compétent ou un très bon résultat pour un personnage de compétence moyenne.

En principe, les maladies doivent être de manière significative plus élevé que le groupe pour représenter une menace si le groupe contient ne serait-ce qu'une personne dotée d'une bonne compétence de guérison.

4voto

Joshua Aslan Smith Points 40461

Étant donné que l'infection vous a été transmise par un monstre, cette règle s'applique :

Effectuez un jet de sauvegarde à la fin de la rencontre. Si le jet de sauvegarde échoue, vous êtes infecté.

Je suppose que c'est la raison pour laquelle seuls deux membres du groupe ont été infectés.

Vous pourriez à la place :

Autre exposition : Pour les autres types d'exposition (environnementale ou alimentaire), la maladie effectue un jet d'attaque. Si l'attaque de la maladie touche, vous êtes infecté.

qui peut également s'appliquer une fois par jour à son effet environnemental omniprésent.

A partir de là, les maladies s'améliorent, s'aggravent ou restent inchangées en fonction des 2 DC. Si vos joueurs avaient une grande endurance ou au moins un joueur avec une grande compétence de guérison, c'est peut-être la raison pour laquelle ils ont pu facilement vaincre la maladie.

Les joueurs effectuent un test d'endurance (ou se soignent par l'intermédiaire d'un autre joueur formé à la guérison) et s'ils réussissent le dc bas, ils restent les mêmes, s'ils réussissent le dc haut, ils s'améliorent, et s'ils échouent dans les deux cas, ils passent au stade suivant de la maladie.

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