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Dans Arkham Horror, ignore-t-on les objets qui ne peuvent être perdus ou volés lorsqu'on devient fou ou inconscient ?

L'errata d'Arkham Horror indique à la page 6 :

Q : Certains objets indiquent qu'ils ne peuvent pas être perdus ou volés, à moins que vous ne choisissiez de le permettre. Quand cette capacité entre-t-elle en jeu ?

R : Elle entre en jeu lorsqu'un enquêteur devient fou, est est assommé ou ne rembourse pas un prêt bancaire. Elle entrerait également en jeu lorsqu'un enquêteur également en jeu lorsqu'un autre effet de jeu vous demande spécifiquement de de perdre un objet ou vous dit qu'un objet a été volé.

Cette réponse est vague. Étant donné que vous choisissez les objets que vous perdez lorsque vous devenez fou ou inconscient, la seule façon de comprendre cette réponse est de prétendre que ces objets particuliers pourraient vous permettre de ne pas perdre la moitié de vos objets (arrondie à l'inférieur).

Mon interprétation est que si vous avez deux objets, qui ne peuvent pas être perdus à moins que vous ne le permettiez, alors vous pouvez conserver les deux lorsque vous devenez fou/inconscient. Qu'en est-il si vous avez 4 objets qui ne peuvent pas être perdus et 2 qui peuvent l'être. Dans ce cas, ne pouvez-vous perdre que 2 des objets ? Si vous avez seulement 1 objet qui peut être perdu et 1 qui ne peut pas l'être, est-ce que c'est fondamentalement la même chose que si vous aviez des objets normaux (et cela signifierait que vous choisissez simplement celui dont vous vous débarrassez) ? Cela m'amène à penser que cette qualité des objets n'entre vraiment en jeu que si plus de "la moitié de vos articles arrondis" ont cette qualité . c'est-à-dire 3 sur 4, 4 sur 5, 4 sur 6, 5 sur 7, etc. Dans ce cas, vous pouvez éviter de perdre la totalité du montant "arrondi à la moitié inférieure". Ai-je bien compris ?

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Chas. Owens Points 173

Bien que la décision puisse sembler un peu bizarre, tout ce qui est dit dans la section errata est logique.

Dans un scénario d'inconscience ou de folie, c'est vous qui regardez vos objets et qui choisissez de les retirer. Vous comptez toujours le nombre d'objets que vous avez, dans l'ensemble. Cependant, vous êtes autorisé à choisir ceux qui seront retirés pour satisfaire aux exigences de l'événement.

Par exemple, vous avez six objets au total et deux d'entre eux ont le statut "GARDER" (le statut dont nous parlons). Vous êtes éliminé. À ce stade, vous devez choisir trois objets à retirer, car vous avez six objets au total. Puisque c'est vous qui choisissez, vous verrez trois de ces objets disparaître et vous pourrez choisir l'un des objets KEEP à retirer pour remplir l'exigence. Tout cela semble conforme aux règles à ce stade.

Cependant, supposons que vous déteniez tous les éléments KEEP. Vous avez maintenant deux objets KEEP et un autre objet. Supposons que vous continuiez et trouviez un autre objet KEEP. Vous avez maintenant trois objets KEEP et un objet normal. Vous devenez fou, pour une raison ou une autre. À ce stade, votre total est à nouveau calculé. Quatre objets au total signifient que vous devez retirer deux objets de votre inventaire. La logique du plateau indique que soit vous, en tant que joueur, décidez de retirer deux objets de votre propre chef, soit le plateau vous oblige à retirer deux objets. Vous pouvez toujours choisir, si vous le souhaitez, de retirer un objet GARDER pour satisfaire la demande. Cependant, comme vous ne pouvez pas être forcé à retirer ces objets, vous pouvez demander à la logique du plateau de retirer votre seul objet normal. Une fois que c'est fait, le conseil a besoin d'un autre objet... mais comme tous vos autres objets sont des objets KEEP, il ne peut pas vous prendre d'autres objets. Vous pouvez donc conserver tous vos objets.

C'est le fonctionnement de base de la règle en ce qui concerne le statut d'assommé ou d'aliéné.

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