David a posé d'excellentes bases, mais je pense avoir trouvé quelques moyens de les améliorer.
1) Utiliser un sort "Hold X". Ce sort va être votre meilleur ami. En effet, ils sont paralysé ce qui signifie que a) vous attaquez avec l'avantage et b) toute attaque qui touche aura automatiquement un CRIT si l'attaquant se trouve à moins de 5 pieds. Bien qu'il soit amusant d'avoir l'avantage et d'utiliser votre tri-avantage elfique et la malédiction de la lame hexagonale, comment se sentirait-on en cas de CRIT sur un 18, ou un 17, ou un 16, ou un ( ) ? Pour cette raison, je pense que vous pouvez faire SUPER-NOVA avec ce sort.
2) Go Whispers Bard. Vous pouvez obtenir deux fois plus d'attaques grâce aux invocations du Warlock et vous obtenez une "attaque sournoise" de dégâts psychiques avec les Lames psychiques.
3) Je n'essaie pas du tout de critiquer, mais assurez-vous que vos scores de capacité sont corrects. Je comprends qu'il est dit de supposer que la CHA est de 20, mais la seule façon dont cela pourrait se produire avec l'approche de David serait de lancer vos statistiques au hasard et d'obtenir un 17 ou un 18 sur les jets. Sinon, avec l'approche de David, vous ne pouvez obtenir un +4 CHA qu'avec l'achat de points ou le tableau standard, donc le maximum serait de 361.292 (je pense que j'ai bien fait ???...). Je l'ai noté dans mes constructions et je l'ai pris en compte de manière appropriée (je l'espère)...
Sur ce, je me permets de vous présenter
La construction du Hold-CRIT SUPER-NOVA
Demi-elfe - 13+/x/x/x/x/17 priorité stat.
Warlock Hexblade 5 (1 ASI)
- Malédiction de l'hexagone [HBC]
- Pacte de la lame (@3)
- Précision elfique, CHA + 1 (@ 4)
- Les invocations d'Eldritch
- Lame assoiffée (2 attaques par action)
- Arme à pacte améliorée [IPW]
- Foudroiement de la terre
Paladin 2
- Combat avec une grande arme [GWF] (relance de 1 et 2 sur les dégâts de l'épée)
- Smite divin
Combattant 3
- Action Surge (@ 2)
- Maître de combat (@ 3)
Chuchotement Barde 10 (2 ASI)
- Lames psychiques (@ 3, augmente @ 10)
- Maintenir la personne (@ 3)
- CHA +2 (@ 4)
- Hold Monster (@ 7)
- Grand maître d'armes [GWM] (@ 8)
Round 1 : Round de mise en place
Action : DC 19 Tenir une personne ou un monstre
Action bonus : HBC
Round 2 : Kill Round
Action : Attaque x2
Surtension d'action : Attaque x2
Action bonus : Attaque du maître d'armes
Vous n'obtenez cette attaque bonus que si vous CRIT (ce que vous faites avec Hold Person/Monster).
Si vous avez réussi à retenir la personne, vous pouvez vous en donner à cœur joie.
Si vous ne l'avez pas fait, vous avez 2 options sur votre premier coup (pas à l'avantage) :
- Si vous pensez que le BBEG peut réussir un jet de sauvegarde de 8 + PROF + DEX/STR, brûlez Eldritch Smite ASAP pour obtenir ADV sur l'attaque.
- Sinon, faites-le trébucher avec le jet de sauvegarde de l'attaque par trébuchement et obtenez l'ADV sur l'attaque.
Chaque attaque se présente comme suit : (^ => Jusqu'à épuisement des stocks, vous n'en avez que 4)
= 2d6[GWF] + 5 (CHA) + 1 (IPW) + 6 (HBC) + 10 (GWM)
+ 5d8 (Divine Smite)
+ 1d8 (Tripping Attack)^
= 2d6[GWF] + (5+1^)d8 + 22 [+2d6[GWF] + (5+1^)d8 iff CRIT]
= 8.333 + 22.5 + 4.5^ + 22 [+ 8.333 + 22.5 + 4.5^ iff CRIT]
= 52.833 + 4.5^ [+ 30.833 + 4.5^ iff CRIT]
Avec 1 fois par round NOVA de dégâts supplémentaires :
+ 4d8 (Eldritch Smite)
+ 5d6 (Psychic Blades)
= 18 + 17.5
= 35.5 [+ 35.5 iff CRIT]
Les chiffres
Tous les calculs sont effectués en supposant que vous avez réussi toutes les attaques... je n'avais pas d'AC pour comparer les résultats...
50% de chances que le BBEG échoue à la sauvegarde avec un modificateur de +8. CRIT automatique sur tous les coups. Cela nous donne :
= 5 * (Attack CRIT) + 4 * (Superiority Dice) + (NOVA CRIT)
= 5 * (52.833 + 30.833) + 4 * (4.5 + 4.5) + (35.5 + 35.5)
= 5*83.666 + 4*9 + 71
= 525.333
50% de chances que le BBEG réussisse sa sauvegarde avec un modificateur de +8. Les dégâts se compliquent un peu avec la pêche au CRIT
First Attack:
1) You may want to make this attack without the -5 penalty so that you ensure more chance of a hit.
2) The first attack has a 10% chance of CRIT (not at advantage).
3) Use a Combat Superiority Die
4) Damage output Expected:
=> 52.833 + 4.5 + (-10 if you didn't take the -5 penalty) + (10% of [30.833 + 4.5])
=> 57.333 + 3.533 + (-10)
=> 50.866
4) We will say for this you didn't use Eldritch Smite, but tripped with Tripping Attack & is prone
Next Attacks (3)
1) These are made with Tri-Vantage, which is 27.1% chance
2) Use the -5 penalty because Tri-Vantage.
3) Use the rest of the Combat Superiority Dice
4) Expected Damage from attacks:
=> 3 * (52.833 + 4.5 + (27.1% of [30.833 + 4.5]))
=> 3 * (57.333 + 9.575)
=> 3 * 65.214
=> 200.724
Was there a critical hit?
1) we rolled 10 times, and could CRIT on a 19 or a 20
2) this is a 65% chance of at least 1 CRIT and 35% chance of no CRITs
a) https://dice.clockworkmod.com/
b) (d20 > d20 > d20 > d20 > d20 > d20 > d20 > d20 > d20 > d20) ac 19
3) we would take this on to the end even if we didn't CRIT, so add that
4) Extra Damage from NOVA Calculation:
=> 65% of (CRIT Dmg) + 35% of (Normal Dmg)
=> (65% of 71) + (35% of 35.5)
=> 46.15 + 12.425
=> 58.575
5) If we CRIT, we would get an extra Bonus attack
6) Extra Bonus Action Attack Damage Calculation @ Adv
=> 65% of (52.833 + (27.1% of [30.833]))
=> 65% of (52.833 + 8.356)
-> 65% of (61.189)
=> 39.773
Putting that all together we get:
=> 50.866 + 200.724 + 58.575 + 39.773
=> 349.938
Il s'agit maintenant d'assembler toutes les options :
=> 50% of (Fail Damage) + 50% of (Succeed Damage)
=> (50% of 525.333) + (50% of 349.938)
=> 262.6667 + 174.969
=> 437.6357
Mais je n'ai pas encore terminé. Bien que la construction ci-dessus soit plus propre, je pense que je préférerais jouer cette variante (il faut plus de préparation avant la rencontre !).
Tenue très régulière-CRIT SUPER-NOVA Build
NOTE Si vous n'avez pas besoin de Hold Monster, abandonnez un niveau de Sorcier et pompez le barde jusqu'à 4 pour un ASI supplémentaire. Cela augmentera le DC de "Hold X", ce qui augmentera la fréquence de réussite d'environ 3%.
Demi-elfe - 13+/x/x/x/x/17 priorité stat.
Sorcier de l'ombre 6 (1 ASI)
- Sort accéléré (@3)
- GWM (@ 4)
- Chien de mauvais augure (@ 6)
Sorcier hexagonal 9 (1 ASI)
- Malédiction de l'hexagone [HBC]
- Pacte de la lame (@3)
- Maintenir la personne (@ 3)
- Précision elfique, +1 CHA (@ 4)
- Les invocations d'Eldritch
- Lame assoiffée (2 attaques par action)
- Arme à pacte améliorée [IPW]
- Foudroiement de la terre
- Hold Monster (@ 9)
Paladin 2
- Le combat avec les grandes armes [GWF]
- Smite divin
Combattant 3
- Surge d'action (@2)
- Maître de combat (@ 3)
CONFIGURATION PRÉ-BATAILLE
Prenez 2 heures et convertissez les emplacements de pacte en points et en emplacements de sorcier de 4e niveau. Chaque heure vous rapportera 2 slots de 4ème niveau. Cela vous permettra d'avoir assez d'emplacements pour frapper à chaque fois que vous aurez besoin de frapper au niveau maximum avec la Frappe divine.
Round 1 : Round de mise en place
Action bonus : Placez le chien de mauvais augure près de la cible
Action : DC 19 Retenir personne/monstre @ désavantage (à cause du chien de mauvais augure)
Round 2 : Kill Round
Action : Attaque x2
Surtension d'action : Attaque x2
Action bonus : Attaque du maître de la grande arme/HBC
Vous n'obtenez cette attaque bonus que si vous CRIT (ce que vous faites avec Hold Person/Monster).
Si vous réussissez à retenir la personne, vous pouvez vous en aller.
Si vous ne l'avez pas fait, vous avez 2 options sur votre premier coup (pas à l'avantage) :
- Si vous pensez que le BBEG peut réussir un 8 + PROF + DEX/STR S.T., brûlez Eldritch Smite ASAP pour obtenir ADV sur l'attaque.
- Sinon, tu peux le faire trébucher avec le S.T. de Tripping Attack et obtenir ADV sur l'attaque.
Chaque attaque se présente comme suit : (^ => Jusqu'à épuisement des stocks, vous n'en avez que 4)
= 2d6[GWF] + 5 (CHA) + 1 (IPW) + 10 (GWM)
+ 5d8 (Divine Smite)
+ 1d8 (Tripping Attack)^
= 2d6[GWF] + (5+1^)d8 + 16 [+2d6[GWF] + (5+1^)d8 iff CRIT]
= 8.333 + 22.5 + 4.5^ + 16 [+ 8.333 + 22.5 + 4.5^ iff CRIT]
= 46.833 + 4.5^ [+ 30.833 + 4.5^ iff CRIT]
Avec une NOVA supplémentaire, une fois par tour, d'un montant de
+ 6d8 (Eldritch Smite)
= 27 [+ 27 iff CRIT]
TOUR DE BONUS EXTRA : Le tour d'attaque de Doggo
En fonction de la position du chien dans l'initiative, il peut obtenir 2 de ces rounds, mais probablement seulement 1.
Action : Morsure
= (2d6) + 3 [+ 2d6 iff CRIT]
= 7 + 3 [+ 7 iff CRIT]
= 10 [+ 7 iff CRIT]
Les chiffres
Tous les calculs sont effectués en supposant que vous avez réussi toutes les attaques... je n'avais pas d'AC pour comparer les résultats...
75% de chances que le BBEG échoue à cette sauvegarde avec un modificateur de +8. CRIT automatique sur tous les coups. Cela nous donne :
= 5 * (Attack CRIT) + 4 * (Superiority Dice) + (NOVA CRIT) + (Doggo CRIT)
= 5 * (46.833 + 30.833) + 4 * (4.5 + 4.5) + (27+27) + (10 + 7)
= 5*77.666 + 4*9 + 54 + 17
= 495.333
25% de chances que le BBEG réussisse la sauvegarde "Tenir X" avec un modificateur de +8. Si cela se produit, le HBC doit aider à la pêche au CRIT.
First Attack:
1) You may want to make this attack without the -5 penalty so that you ensure more chance of a hit.
2) The first attack has a 10% chance of CRIT (not at advantage).
3) Use a Combat Superiority Die
4) Damage output Expected:
=> 46.833 + 4.5 + (-10 if you didn't take the -5 penalty) + 6[HBC] + (10% of [30.833 + 4.5])
=> 57.333 + 3.533 + (-10)
=> 50.866
4) We will say for this you didn't use Eldritch Smite, but tripped with Tripping Attack & is prone
Next Attacks (3)
1) These are made with Tri-Vantage, which is 27.1% chance
2) Use the -5 penalty because Tri-Vantage.
3) Use the rest of the Combat Superiority Dice
4) Expected Damage from attacks:
=> 3 * (46.833 + 4.5 + 6 + (27.1% of [30.833 + 4.5]))
=> 3 * (57.333 + 9.575)
=> 3 * 65.9.9
=> 200.726
Was there a critical hit?
1) we rolled 10 times, and could CRIT on a 19 or a 20
2) this is a 65% chance of at least 1 CRIT and 35% chance of no CRITs
a) https://dice.clockworkmod.com/
b) (d20 > d20 > d20 > d20 > d20 > d20 > d20 > d20 > d20 > d20) ac 19
3) we would take this on to the end even if we didn't CRIT, so add that
4) Extra Damage from NOVA Calculation:
=> 65% of (CRIT Dmg) + 35% of (Normal Dmg)
=> (65% of 54) + (35% of 27)
=> 35.1 + 9.45
=> 44.55
Now your Doggo gets to attack
1) Pack Tactics, so it gets advantage (9.75% chance of CRIT)
2) Doggo Damage Calculation
=> 10 + (9.75% of 7)
=> 10 + 0.683
=> 10.683
Putting that all together we get:
=> 50.866 + 200.726 + 44.55 + 10.683
=> 306.825
Maintenant, il s'agit de réunir toutes les options
=> 70% of (Failed Save) + 30% of (Succeeded Save)
=> (70% of 495.333) + (30% of 306.825)
=> 340.433 + 89.187
=> 429.620
Notes fraîches :
1) Plus de 25% de chances supplémentaires de réussir votre sort "Hold X", ce qui profite MAJORABLEMENT au reste du groupe.
1.a) La différence peut être encore plus grande si vous avez un Bâton du Gardien du Pacte, car ceux-ci augmentent également les DCs de sauvegarde des sorts du Warlock !
2) Vous bénéficiez ici de l'avantage d'un SorLock, ce qui vous permet de vous préparer pendant quelques heures et d'obtenir des emplacements de sorts supplémentaires pour "prolonger la NOVA-ing"
2.a) Vous pourriez même pousser jusqu'à un long repos, en renonçant à vos emplacements de Sorc et en risquant un point d'épuisement pour ne rien faire d'autre que convertir des emplacements de Pacte en emplacements de Sorc, jusqu'à 16 emplacements de 4ème niveau ! !! Vérifiez d'abord si votre DM l'autorise.
2.b) Ma répartition "Tous les jours épuisés" serait la suivante :
9 x 1st (shield and stuff)
6 x 2nd (misty step / mirror image)
10 x 4th (Armor of agathus/smite)
3) Il est toujours possible d'effectuer un HOLD-NOVA sans tour de préparation.
- Action bonus : Quicken => "Maintenir X"
- Action : Attaque x2
- Surtension d'action : Attaque x2
Conclusion
J'ai beaucoup trop de temps à perdre... J'espère que cela vous donnera quelques idées supplémentaires pour pousser ce projet à un niveau encore plus élevé !
![Saving Throw Mod to expected damage chart]()