Griselbrand
Griselbrand est la meilleure cible de réanimation car il est Le marché de Yawgmoth Il peut également vous aider à trouver tout ce dont vous avez besoin, même s'il ne s'agit que d'une simple question d'argent.
Dans le format Legacy, qui est le format compétitif où l'on peut réellement jouer Entombe y Exhumer Griselbrand est absolument génial car il peut pratiquement tout faire, grâce à sa capacité à piocher une grande partie de votre deck. En particulier :
- Griselbrand facilement vous permet d'obtenir des contre-sorts gratuits comme La force de la volonté y L'étourderie que vous pouvez utiliser pour le protéger ou arrêter le plan de jeu de votre adversaire.
- Griselbrand facilement prépare les combos de réanimation suivants vous permettant de déployer une carte plus spécifique pour bloquer votre adversaire (et vous donne le FoW pour la maintenir en place, aussi).
- Griselbrand lui-même fait généralement varier les totaux de vie assez rapidement pour stabilise contre les decks agressifs .
Si vous avez construit votre deck et votre sideboard correctement, le résoudre est absolument pénible à votre adversaire.
Ironiquement, Griselbrand a presque à lui seul chassé le Reanimator du jeu en Legacy, en faisant du En cachette et en spectacle si cohérent qu'il n'y a pas beaucoup de raisons de fouiller votre cimetière - mais, lorsque la haine du cimetière diminue, les meilleurs joueurs reprennent souvent le la combinaison basée sur l'exhumation afin d'être plus rapide que le jeu Sneak and Show.
La boîte à outils
Cela dit, aucun gros gras ne sera capable de battre tous les jeux de cartes ( Emrakul, la déchirure des éons tuer tous vos permanents s'en rapproche). C'est pourquoi les decks Reanimator essaient généralement d'avoir une "boîte à outils" de différentes créatures pour faire face à différents adversaires. Par exemple, une carte comme Elesh Norn peut totalement bloquer l'aggro mais est presque inutile contre un deck qui va vous combo-kill avec des sorciers au prochain tour.
En plus des decks de vos adversaires, vous devez penser à la vitesse de votre combo. Un deck de réanimation qui se déclenche régulièrement au tour 2 peut utiliser des créatures différentes d'un deck de réanimation qui réussit généralement son combo au tour 5, ou d'un deck de contrôle de combo qui sablonne son combo jusqu'à ce qu'il ait eu une chance de déchirer le tableau et d'épuiser la main de l'adversaire. Un tour 2 Archange empyrique peut vous permettre de gagner trois tours de sécurité contre un deck aggro qui commence à peine à développer sa position dans le tableau, alors qu'un joueur que vous avez réanimé au tour 5 peut mourir dès la prochaine attaque de votre adversaire.
En ce qui concerne l'héritage, je pense que la tendance générale est la suivante :
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Griselbrand (anciennement Jin-Gitaxias ) en multiples . C'est le moteur de votre jeu. Voir tout ce que j'ai dit plus haut. Jin est plus difficile à jouer que Griselbrand, car vous n'obtenez vos cartes qu'à la fin du tour - vous devez donc avoir FoW en main, attendre que votre adversaire tap out, ou lancer Jin dans Des épées aux socs en espérant que votre adversaire ne l'ait pas. Cela le rend beaucoup plus fragile que Griselbrand ; cependant, le gain avec lui est potentiellement encore plus grand : si vous pouvez le faire tenir jusqu'à l'étape de nettoyage de votre adversaire, vous obligerez votre adversaire à se défausser de toute sa main.
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Une combinaison de Elesh Norn , Archonte flamboyant , Archange empyrique , Sphinx du vent d'acier Les cartes de créatures que vous avez l'intention d'affronter sont des cartes de créatures, adaptées aux cartes de créatures que vous avez l'intention d'affronter. Norn élimine les decks de weenie et affaiblit considérablement les decks de créatures ; Sphinx surpasse tous les decks de créatures et de brûlures qui n'ont pas de Des épées aux socs L'Archange Empyrial est une carte forte contre les decks aggro-contrôle qui peuvent éliminer les autres gros mais qui n'ont pas assez de dégâts en rafale pour la tuer avec une seule attaque ; l'Archonte Flamboyant est vulnérable aux retraits mais peut vous protéger contre les créatures arbitrairement grandes, y compris les Eldrazi.
- Éventuellement un Iona, bouclier d'Emeria quelque part dans votre 75. C'est l'une des meilleures cartes de verrouillage souple, même contre les decks fortement multicolores.
- Éventuellement un Cavalier cendré o Tyran de la marée en tant que suppression de la fonction multifonction. La magie éternelle est pleine d'artefacts, d'enchantements, de planeswalkers et de terres qui brisent le jeu, mais elle est trop diversifiée pour justifier le maindecking de cartes de réponse étroites. Ces cartes peuvent vous aider à gérer une variété de permanents gênants sans diluer votre deck.
- Éventuellement un Encrier Léviathan quelque part dans vos 75, principalement pour mettre une horloge sur les decks de contrôle. Vous n'en avez pas vraiment besoin puisque vous pouvez utiliser la Force pour donner à votre Griselbrand un linceul virtuel.
Au moins l'un d'entre eux devrait être une créature non légendaire, pour vous donner une menace dont votre adversaire ne peut pas se débarrasser avec Karakas .
Avant Griselbrand, il y avait de la place pour un choix bizarre comme Sheoldred pour un avantage sur le long terme ou un Ange de platine pour arrêter les combo decks qui n'interagissent pas avec le champ de bataille, quelque part dans votre 75. Ces derniers semblent être une sorte de "dernier 5%" : ils peuvent être utiles dans un matchup très spécifique, mais vous ne les jouerez pas dans la plupart des matchs.
Même si nous parlons d'un combo qui peut facilement se déclencher au tour 2, la chose essentielle à retenir est que la plupart de ces jeux sont effectivement des jeux de contrôle . La réflexion , Contrainte , La force de la volonté , L'étourderie (et Faute de frappe quand il était disponible) sont tout aussi critiques que les cartes combo et les cibles de réanimation. Montrer et raconter dans le sideboard est également standard, pour esquiver les haines dédiées.
Quelques exemples de decklists que j'utilise comme base :