Limites des dommages
A la page 249 du DMG, nous avons une section sur Improviser des dommages . Le tableau présente quelques éléments intéressants que nous pouvons utiliser pour déterminer le montant des dommages.
Pour une limite inférieure, nous pouvons utiliser "trébucher dans une fosse de feu" à 2d10. Certes, la créature n'est pas tombée dans la mare de lave et seuls ses pieds sont potentiellement directement exposés, mais la lave est très chaude (voir ci-dessous) et la proximité vous expose à des brûlures au second degré sur tout le corps.
Pour notre limite supérieure, nous disposons de 10d10 points de dégâts bien plus pertinents pour "patauger dans la lave". Ici, la créature ne patauge pas dans la lave, elle la traverse, donc les dégâts ne dépasseraient certainement pas 10d10.
Ma décision (n'hésitez pas à exprimer votre désaccord)
En fonction de l'activité et de la fraîcheur de la lave, je dirais qu'elle inflige entre 2d10 et 6d10 points de dégâts. Par défaut, j'opterais pour le milieu de cette fourchette, soit 4d10, mais le choix revient entièrement au DM.
Quelques informations sur la lave et les bottes dans le monde réel
La température moyenne de liquéfaction des roches est d'environ 800-1200 degrés Celsius. Le cuir commence à brûler à environ 200 degrés Celsius. Les bottes en cuir de la vie réelle vont fondre très, très rapidement, même en restant près de la surface. Les bottes en fer, dont le point de fusion est de 1538 degrés Celsius, ont de bien meilleures chances de survie, même si elles restent de très bons conducteurs de chaleur. La chaleur rayonnante continuera de les blesser si elles se trouvent ne serait-ce qu'au bord de la coulée de lave.
Précisions supplémentaires
Étant donné que les gens se demandent si l'anneau de l'eau La marche fonctionne sur la lave, cela dépend entièrement si la lave est liquide, voir la définition de l'anneau. Le PO semble considérer la lave comme liquide dans sa question, et le sort waterwalk "accorde la capacité de se déplacer sur n'importe quelle surface liquide, comme l'eau, l'acide, la boue, la neige, les sables mouvants, ou le sable. lave --Comme s'il s'agissait d'un sol solide inoffensif", donc oui, dans D&D 5e, la lave est liquide, et selon la section Improvising Damage (DMG249), vous pouvez patauger ou être submergé dans la lave, nonobstant les mécanismes de la lave dans le monde réel.
Anneau de marche sur l'eau
En portant cet anneau, vous pouvez vous tenir debout et vous déplacer sur n'importe quelle surface liquide comme s'il s'agissait d'un sol solide.