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Les sorts gagnés par les sorciers à chaque niveau apparaissent-ils simplement dans leur livre de sorts ?

Je comprends qu'un sorcier gagne 2 sorts gratuits à ajouter à son livre de sorts lorsqu'il gagne un niveau (pg. 178). Ce qui n'est pas clair, c'est s'il doit payer pour inscrire le sort ou prendre le temps d'insérer le sort dans le livre lorsqu'il le fait.

Ces sorts apparaissent-ils automatiquement dans leur livre de sorts dès qu'ils montent en niveau ?

46voto

Mike H Points 323

Oui, dès que le mage monte en niveau, ces deux sorts se retrouvent dans l'un de ses livres de sorts et il peut les préparer la prochaine fois qu'il prépare ses sorts. Il n'est pas nécessaire de consacrer du temps ou de l'argent à leur rédaction, mais ils remplissent le nombre de pages approprié dans son livre de sorts.

C'est l'une de ces choses qui sont censées se dérouler en arrière-plan depuis le dernier niveau : le combattant s'entraîne à de nouveaux mouvements, le clerc prie, le moine médite et le magicien étudie. Nous nous posons beaucoup de questions sur ce genre de choses, et elles ont toutes la même réponse : alors que mécaniquement nous avons juste le niveau de classe entier qui apparaît à un moment donné, narrativement c'est plus un moment "eurêka !" quand tout se met en place.

Ainsi, les deux sorts du sorcier "apparaissent" mécaniquement, puisqu'il s'agit de l'un de leurs niveaux de classe, mais en coulisses/hors écran, le sorcier a travaillé tout le temps à les mettre au point, et ce n'est que soudainement - peut-être inspiré par quelque chose qu'il a vécu récemment - qu'il les a compris et les a fait fonctionner. Avant le niveau, ils n'étaient pas prêts et ne pouvaient donc pas être utilisés. Maintenant, ils le sont.

Le jeu ne fournit pas de règles pour ce genre de choses parce qu'il est difficile de créer quelque chose d'unique ; les campagnes sont trop différentes. En fait, on s'attend à ce que ce genre de choses n'occupe pas vraiment le temps de jeu. Cependant, les livres pourraient faire un meilleur travail d'explication narrative - tout ce que nous avons, c'est l'explication de l'histoire du jeu. Guide du maître du donjon Je pense que l'on pourrait faire de la montée en niveau un processus qui nécessite un temps d'arrêt une fois que l'on a assez d'XP, ce qui pourrait être le moment où un sorcier travaille sur ces deux sorts. Ce n'est qu'une suggestion et cela ne fonctionnera pas pour toutes les campagnes, et la façon de raconter les choses sans faire cela n'est pas décrite, même si ce n'est pas le cas aussi mauvais, vraiment.

Un sorcier n'utilise aucune ressource pour bricoler ces sorts, pas même les pages du livre de sorts, et il ne perd pas non plus d'XP s'il perd ses notes ou quoi que ce soit d'autre, et la corrélation entre "comprendre ces nouveaux sorts" et "tuer ces monstres" n'est peut-être pas aussi forte que pour un combattant ou un clerc, mais à un moment donné, il faut accepter que les niveaux sont, dès le départ, une abstraction pour rendre le jeu plus simple à gérer.

4voto

Maxime Cuillerier Points 3073

Oui, cela pourrait être jugé ainsi, comme le dit @KRyan .

Cependant, il existe d'autres moyens de respecter les règles, et j'ai quelques suggestions à vous faire si vous n'utilisez pas ces règles en particulier :

  • Si vous utilisez les règles facultatives relatives à la formation dans la rubrique Dungeon Master's Guide vous pouvez faire en sorte que votre personnage s'entraîne pour gagner des niveaux (j'aime bien cette règle car elle rend l'âge de votre personnage beaucoup plus plus important ; surtout si vous commencez à un âge vénérable en tant que magicien humain de 1er niveau, vous vous apercevrez que l'âge de votre personnage est beaucoup plus élevé. niveau, vous aurez beaucoup plus de mal à apprendre tous les sorts du jeu si vous n'êtes pas immortel. jeu si vous n'êtes pas immortel ou quelque chose comme ça) et même un niveau à l'avance si vous le souhaitez. niveau à l'avance si vous le souhaitez (vous obtiendrez ainsi tous vos avantages ). directement lorsque vous montez de niveau). Ainsi, dans ce cas précis, le magicien aurait fait des recherches sur ces sorts pendant cette période (Class Benefits dans dans ce cas : voir cette réponse à la question Quelle est la durée de la "temps de formation" pour obtenir le premier niveau d'une classe ? pour plus d'informations pour plus de détails).

    Je crois que le magicien écrit des parties du sort dans son livre de sorts. pendant qu'il fait des recherches sur le sort . (Je reviens plus en détail sur ce point dans la conclusion de ma réponse). conclusion de ma réponse).

  • Manuel du joueur p. 178-179, indique qu'il s'agit libre et gratuit pas de temps supplémentaire dans la rubrique "Ajouter des sorts au livre de sorts d'un magicien" :

    Sorts obtenus à un nouveau niveau : Les magiciens effectuent un certain nombre de recherche de sorts entre les aventures . Chaque fois qu'un personnage atteint un nouveau niveau de sorcier, il gagne deux sorts de son choix à ajouter à son à son livre de sorts. Ces sorts représentent les résultats de ses recherches. Les deux gratuit Les sorts doivent être d'un niveau supérieur à celui de la qu'elle peut lancer. (...)

    Plus bas, dans la rubrique "Inscrire un nouveau sort dans un livre de sorts" :

    Une fois qu'un sorcier a compris un nouveau sort, il peut l'enregistrer dans son livre de sorts.

    L'heure : Le processus dure 24 heures, quel que soit le niveau du sort.

    Espace dans le livre de sorts : Un sort occupe une page du livre des sorts Ainsi, un sort de 2ème niveau prend deux pages, un sort de 5ème niveau prend cinq pages, et ainsi de suite. niveau prend cinq pages, et ainsi de suite. Même un sort de niveau 0 (cantrip) prend une page. Un livre de sorts compte cent pages.

    Matériaux et coûts : Matériel pour écrire le sort (plumes spéciales plumes, encres et autres fournitures) coûtent 100 gp par page. Il convient de noter que un magicien n'a pas à payer ces coûts en temps ou en or pour les sorts qu'il obtient gratuitement à chaque nouveau niveau. Il les ajoute simplement à son livre de sorts dans le cadre de ses recherches permanentes. .

  • Le DMG p. 198 indique, au bas de la sous-section "Learning Skills and Feats" (Apprendre les compétences et les exploits) (sous le titre "How PCs Improve") :

    Si vous le permettez, au détriment d'un certain réalisme , un personnage peut obtenir une formation à l'avance. Un joueur dont le personnage est au 2e niveau, sachant que le personnage obtiendra un nouvelle prouesse au 3e niveau, peut choisir de faire suivre à son personnage une formation de pour cette prouesse, soit parce que l'occasion se présente, soit pour la faire sortir de sa tête. pour l'obtenir d'emblée.

    Nous pourrions dire qu'il s'agit principalement de prouesses et de compétences mais les Sort supplémentaire L'exploit, avec cette règle, renforce l'idée que l'on peut simplement étudier et inscrire vos sorts gratuits à l'avance dans votre livre de sorts, et ils deviennent disponibles immédiatement lorsque vous montez en niveau. immédiatement disponibles lorsque vous montez en niveau. Cela se justifie également en RP pour que vos n'apparaissent pas magiquement dans la réalité avec cette règle ; vous avez été Vous n'étiez tout simplement pas encore prêt, mais maintenant vous l'êtes. Vous avez peut-être eu une révélation ( comme le dit @KRyan, c'est un moment "Eureka". mais je mais je voulais vous montrer que c'est même mentionnés dans les règles ).

En conclusion

  • Le temps et le coût sont simplement inclus dans les "avantages de la classe" de la formation. Si vous ne jouez pas avec cette règle, il est en effet plus difficile de la justifier en RP. plus difficile de la justifier dans le RP. L'heure peut facilement être "chaque fois que le parti a du temps entre deux aventures". Pour les le coût vous pourriez justifier en disant qu'il a simplement été payé avant la création du personnage personnage lors de sa formation. A part cela, vous pouvez ignorer comme dans les jeux vidéo et s'amuser !

  • Si vous perdez vos "notes de recherche/cahier de sorts" entre deux aventures il devient difficile de déterminer ce qu'il faut faire de ces sorts gratuits ''apparaissant'' dans votre livre de sorts lorsque vous montez de niveau (disons que vous avez un livre de sorts supplémentaire). ignorer le RP dans ce cas ou cela ralentirait trop le jeu .

  • À mon avis : Deux solutions RP pour justifier comment votre sort est "apparu" dans votre livre de sorts peuvent être utilisées si vous ne jouez pas avec ces règles optionnelles. ces règles optionnelles :

    1. Les sorts gratuits sont soit déjà écrits dans le livre de sorts à l'adresse à la fin de la période de recherche du personnage (qui peut être n'importe quand temps avant de passer au niveau supérieur), de sorte que lorsque vous passez au niveau supérieur, vous les avez à portée de main. immédiatement.
    2. 99% des sorts sont écrits dans votre livre de sorts avant que vous ne passiez au niveau supérieur, il suffit donc d'ajouter quelques parties des sorts de votre "révélation". "révélation" due à la montée en niveau, après quoi vous les avez complètement complètement appris.
  • Pour éviter tout problème, quel que soit le mode de fonctionnement de votre DM, assurez-vous toujours d'avoir suffisamment de pages vides dans votre livre de sorts (ou une page supplémentaire). pour le moment où vous monterez en niveau ! Car dans ce cas, vous n'obtiendrez pas vos sorts tout de suite ! sorts tout de suite !

Une exception : Le caméléon a une caractéristique de classe qui vous donne la possibilité d'avoir un "exploit flottant" que vous pouvez changer chaque jour. Sort supplémentaire Le temps d'apprentissage étant instantané, je considérerais que le ''temps de recherche'' se fait pendant le temps de sommeil/méditation (au lieu des 2 semaines d'entraînement pour un feat), mais pour éviter les abus je ferais quand même payer au PC le coût de l'encre de 100gp par page et les 24 heures pour l'écrire aussi (en gros vous l'avez gratuitement (50gpXniveau de sort en général) et si personne ne veut partager son sort c'est un bon moyen d'en avoir un peu).

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