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Par RAW : lorsqu'on attaque en étant caché, que signifie "donner sa position" ?

Une créature est Cacher en prenant le Cacher action.

Les règles concernant attaquants et cibles invisibles état :

Lorsque vous attaquez une cible que vous ne pouvez pas voir, vous avez un désavantage sur le jet d'attaque. Ceci est vrai que vous soyez [A] deviner l'emplacement de la cible ou vous ciblez une créature que vous pouvez entendre mais pas voir. Si la cible ne se trouve pas à l'endroit que vous avez ciblé, vous ratez automatiquement l'attaque, mais le MD se contente généralement de dire que l'attaque a raté, et non de préciser si vous avez correctement deviné l'emplacement de la cible.

Lorsqu'une créature ne peut pas vous voir, vous avez l'avantage sur les jets d'attaque contre elle. Si vous êtes caché - à la fois invisible et inaudible - lorsque vous effectuez une attaque, [B] vous donnez votre position lorsque l'attaque touche ou manque.

  1. Est-ce que [B] "vous donnez votre emplacement" ne concernent que [A] "deviner l'emplacement de la cible -- En d'autres termes, l'emplacement n'a plus besoin d'être deviné et il n'y a donc plus de risque d'erreur. Y a-t-il d'autres conséquences à la divulgation de votre position ?

  2. Si la créature cachée change d'emplacement, son nouvel emplacement est-il également communiqué ?

@MarkWells a reformulé la question comme suit : "Si vous vous cachez quelque part où vous ne pouvez pas être vu, et que vous attaquez, les autres sont-ils maintenant capables de vous voir, ou peuvent-ils simplement déduire votre emplacement ?"

Note : Beaucoup de gens disent que l'avantage de se cacher est que votre position est inconnue, et que si votre position devient connue, vous cessez de vous cacher. Si quelqu'un a quelque chose dans les règles pour soutenir cette position, j'aimerais voir des citations. D'après ce que j'ai lu, l'avantage de se cacher est que le personnage n'est ni vu ni entendu, et que les ennemis doivent réussir un test de Perception pour détecter le personnage. Le seul avantage d'avoir une localisation inconnue que j'ai trouvé est que les ennemis doivent deviner la localisation du personnage, et le seul inconvénient d'avoir une localisation connue est la suppression de ce bonus.

Je préférerais que les réponses concernant RAW soient étayées par des citations des règles.

3voto

seeker Points 131

Lorsque vous "donnez votre position", vous n'êtes plus caché, mais vous risquez de ne pas être vu.

Passez au résumé en bas de page si vous ne voulez pas vous perdre dans les détails de la conclusion.

Préface

J'ai trouvé que cette question était très intéressante et qu'il n'était pas facile d'y répondre. Je soupçonne que la raison de cette difficulté réside en grande partie dans le fait que

A) les concepteurs ont indiqué qu'ils voulaient que les règles de dissimulation restent simples, de sorte qu'ils n'ont pas inclus une tonne de règles pour tous les cas de figure, ce qui aurait rendu le cas simple le plus courant difficile à mémoriser : ( https://dnd.wizards.com/articles/features/james-haeck-dd-writing 42:54), et

B) les concepteurs aiment ne pas répéter les règles, et s'attendent à ce que vous les connaissiez toutes et les combiniez le cas échéant (c'est ce que prouvent tous ceux qui ont lu les règles ou qui ont vu les nombreuses questions sur ce site et d'autres forums. Il arrive que des choses soient répétées, mais c'est plutôt l'exception).

Afin d'élucider la réponse à cette question, je vais énumérer toutes les règles que j'ai trouvées pertinentes pour ma réponse, comme RAW et des citations ont été demandées.

Toutes les citations de règles se réfèrent aux Règles de base version 1.0, qui est la version que j'utilise, et sont notées avec (BR ###) où ### est le numéro de page dans le PDF de cette version.

Comprendre le masquage

L'une des choses les plus importantes à comprendre pour répondre à cette question est de savoir ce qu'est la clandestinité, et de comprendre qu'elle n'est pas équivalente à l'invisibilité.

Pour se cacher, il faut que l'on ne puisse pas vous voir clairement pour une raison ou une autre.

Vous ne pouvez pas vous cacher d'une créature qui vous voit clairement (BR 63)

Qu'est-ce qui est suffisant pour permettre de se cacher ?

Voici quelques-unes des différentes façons dont une créature peut essayer de se cacher :

A) Être fortement obscurci. Techniquement, cela n'est pas mentionné dans les règles, mais la plupart des autres moyens ci-dessous le permettent.

B) Soyez invisible.

Une créature invisible est impossible à voir sans l'aide de la magie ou de l'alcool. d'un sens particulier. Pour se cacher, la créature est fortement obscurcie . La localisation de la créature peut être détectée par tout bruit qu'elle fait ou les traces qu'elle laisse. (BR 171)

La ligne en gras (c'est moi qui souligne) implique que le fait d'être fortement masqué suffit en soi pour tenter de se cacher dans la plupart des cas.

C) Posséder une caractéristique, une compétence ou une capacité qui vous permet de vous cacher tout en étant légèrement obscurci. Par exemple :

Mask of the Wild. Vous pouvez tenter de vous cacher même si vous n'êtes que légèrement masqué par le feuillage, la pluie battante, la neige tombante, la brume et d'autres éléments. phénomènes naturels. (BR 17)

Il existe d'autres compétences, caractéristiques ou aptitudes qui permettent également de se cacher tout en étant légèrement obscurci, mais je ne vais pas me donner la peine de les énumérer toutes. Encore une fois, l'expression "seulement légèrement obscurci" implique que l'on s'attend normalement à être fortement obscurci pour pouvoir se cacher.

D) Avoir une caractéristique, une compétence ou une capacité qui vous permet de vous cacher tout en étant masqué d'une autre manière :

Naturellement furtif. Vous pouvez tenter de vous cacher même si vous n'êtes masqué que par une créature d'au moins une taille de plus que vous. (BR 19)

E) Le DM dit que vous pouvez essayer de vous cacher.

Le DM décide des circonstances dans lesquelles il convient de se cacher. (BR 63)

En fait, cette dernière règle l'emporte sur toutes les autres en ce qu'elle nécessite l'accord du MD avant qu'une créature puisse tenter de se cacher. Les autres méthodes de dissimulation sont donc soumises à cette exigence et servent à guider les décisions du MD, pas à les annuler.

L'essentiel est que, dans tous les cas, il est généralement nécessaire d'être invisible ou de se cacher au moins un peu pour pouvoir se dissimuler.

Ne pas être vu est un avantage d'être caché, ce n'est pas une obligation.

Dans les options de dissimulation ci-dessus, seul le fait d'être fortement obscurci ou invisible rend une créature invisible.

A fortement obscurci comme l'obscurité, un brouillard opaque ou un un feuillage dense - bloque entièrement la vision. Une créature souffre effectivement de de la condition d'aveuglement (voir annexe A) lorsqu'elle essaie de voir quelque chose dans une zone. dans cette zone. (BR 68)

Aveuglé (BR 171)

  • Une créature aveuglée ne peut pas voir et échoue automatiquement à tout test de capacité nécessitant la vue.
  • Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage, et les jets d'attaque de la créature ont un désavantage.

Les règles suivantes généralisent les avantages de l'aveuglement ou de l'occultation totale à toute situation où une cible n'est pas vue.

Cibles et attaquants invisibles

Les combattants tentent souvent d'échapper à la vigilance de leurs adversaires en se cachant, en lançant des en lançant un sort d'invisibilité ou en se cachant dans l'obscurité.

Lorsque vous attaquez un cible qui vous ne pouvez pas voir, vous êtes désavantagé sur le jet d'attaque. Ceci est vrai que vous deviniez l'emplacement de la cible ou que vous visiez une créature que vous pouvez deviner. une créature que vous pouvez entendre mais pas voir. Si la cible n'est pas à l'endroit que vous avez ciblé, vous ratez automatiquement, mais le DM se contente généralement de dire que l'attaque a raté, et non de préciser si vous avez deviné l'emplacement de la cible. l'emplacement de la cible.

Lorsqu'une créature ne peut pas te voir, tu avez l'avantage sur les jets d'attaque contre elle. Si vous êtes caché - à la fois invisible et inaudible - lorsque vous effectuez une attaque, vous indiquez votre localisation lorsque l'attaque touche ou manque. (BR 76)

Notez que le fait d'être caché selon la règle ci-dessus confère à une créature les avantages d'être à la fois invisible y inaudible Il n'est pas nécessaire d'être caché pour qu'il y ait un avantage à ne pas être vu.

Si le fait de ne pas être vu était une condition pour être caché, alors ce n'est qu'en étant fortement obscurci ou invisible qu'une créature pourrait être autorisée à se cacher.

Vous pouvez être invisible pour de multiples raisons

Si vous êtes caché, vous êtes invisible et inaudible, et si vous êtes fortement obscurci, vous êtes également invisible de cela aussi. Si vous cessez ensuite de vous cacher pour quelque raison que ce soit, vous êtes toujours invisible si vous êtes toujours fortement obscurci.

Par conséquent, si vous donnez votre position en attaquant, vous perdez les avantages d'être caché, vous pouvez encore être invisible pour d'autres raisons . (Voir la section suivante pour savoir pourquoi une créature n'est plus cachée après avoir attaqué).

C'est pourquoi les règles ne disent pas "vous devenez visible" lorsque vous êtes découvert, car il se peut qu'un autre statut vous affecte et vous rende invisible (comme très obscur ou invisible).

Au lieu de cela, il est simplement dit "vous donnez votre position" après avoir attaqué (voir les règles sur les attaquants et les cibles invisibles ci-dessus).

Une créature n'est pas cachée si son emplacement est connu.

C'est l'une des plus grandes sources de confusion dans cette question, mais je pense que la réponse est assez simple en regardant simplement ce qu'un test de Sagesse (Perception) est défini comme étant.

Perception . Votre test de Sagesse (Perception) vous permet de repérer, entendre, ou autrement détecter la présence de quelque chose . (BR 65 - soulignement ajouté)

Pour trouver une créature cachée, les règles disent qu'il faut utiliser un test de Sagesse (Perception) pour contester le test de Dextérité (Furtivité) de la créature cachée.

Lorsque vous essayez de vous cacher, faites un test de Dextérité (furtivité). Jusqu'à ce que vous soyez découvert ou que vous cessiez de vous cacher, le résultat de ce test est contesté par le test de Sagesse (Perception) de toute créature qu'il est possible d'atteindre. Sagesse (Perception) de toute créature qui cherche activement des signes de votre présence. signes de votre présence. (BR 63)

Si l'emplacement d'une créature est connu, il est évident que sa présence a déjà été détectée. présence est :

le fait de se trouver dans un lieu particulier

Comment une telle créature peut-elle se cacher ? Cela signifierait que le DM devrait demander un test de compétence pour détecter la présence de quelque chose dont l'emplacement est déjà connu, ce qui n'a aucun sens.

Ainsi, une chose ne peut être cachée tant que son emplacement est connu. Affirmer qu'un test de Sagesse (Perception) est toujours nécessaire revient à ignorer la définition de ce que fait ce test.

Alors pourquoi les règles utilisent-elles des phrases telles que "donnez votre position" au lieu de "vous arrêtez de vous cacher" ?

Dans les règles Attaquants et Cibles invisibles, la localisation d'une créature invisible étant inconnue, ceux qui l'attaquent risquent de la rater automatiquement. Cette créature peut être invisible pour d'autres raisons que le fait qu'elle se cache.

En signalant explicitement qu'un attaquant invisible a dévoilé sa position, la cible de la créature (ou les alliés de la cible) n'a plus à risquer un échec automatique lorsqu'elle tente de riposter.

Ainsi, en disant "donnez votre position", ces règles couvrent plus de situations que celles où la cible est cachée.

Résumé

L'ensemble de ces éléments nous permet de répondre à la (aux) question(s) posée(s).

Attaquer signifie-t-il que vous renoncez aux avantages de la clandestinité ?

Si vous attaquez alors que vous êtes caché, vous n'êtes plus invisible et inaudible du fait de votre dissimulation, mais vous pouvez toujours être invisible et/ou inaudible pour d'autres raisons (comme être fortement obscurci, ou invisible, près d'une chute d'eau bruyante, etc.)

Puisque le seul avantage mécanique de la dissimulation (outre le fait que votre position est inconnue, voir la question suivante) est d'être invisible, le fait de perdre l'avantage d'être invisible dépend du fait que quelque chose d'autre vous rend invisible.

Quelles sont les conséquences d'avoir donné sa localisation ?

Comme indiqué dans la question, si vous avez donné votre position, cela signifie que vos ennemis ne risquent pas de rater automatiquement leur cible s'ils se trompent d'endroit, qu'ils vous voient ou non.

De plus, vos ennemis n'ont pas besoin de faire un test de Sagesse (Perception) pour détecter votre présence, car s'ils connaissent votre position, ils sont évidemment conscients de votre présence, et c'est ce que révèle un tel test.

Par conséquent, vous n'êtes pas considéré comme caché lorsque vous donnez votre emplacement.

Si la créature cachée change d'emplacement, son nouvel emplacement est-il également communiqué ?

Si une telle créature n'est plus cachée, elle sera traitée de la même manière que si elle n'avait pas essayé de se cacher. Son nouvel emplacement serait donc toujours connu, à moins qu'elle ne tente à nouveau de se cacher (sous réserve de l'approbation du MD).

2voto

illustro Points 25594

Le fait de donner sa position fait référence à la suppression du fait que vous êtes "caché" de l'ennemi.

tl;dr

Pour être caché, il faut être à la fois invisible et non entendue. En attaquant, vous avez révélé votre position, ce qui signifie que vous avez été vu, entendu ou les deux. Dans de rares circonstances, vous pouvez automatiquement redevenir caché après l'attaque en raison d'effets environnementaux (comme une confluence des sorts d'obscurité et de silence). Même dans cette situation, ils savent toujours où vous êtes si vous ne bougez pas, parce que vous les avez attaqués avec quelque chose (que ce soit une flèche ou une dague) et que ce quelque chose venait d'une direction ou d'un endroit.

Avant de poursuivre la lecture, j'aimerais ajouter une petite note, sauf indication contraire. l'accent dans les différentes citations de cette réponse est la mienne. Revenons maintenant à notre réponse habituelle.

Qu'est-ce que se cacher et que signifie être caché ?

Qu'est-ce que Cacher selon les règles ?

CACHER

Le DM décide des circonstances dans lesquelles il convient de se cacher. Lorsque vous essayez de vous cacher, faites un test de Dextérité (furtivité). Jusqu'à ce que vous soyez découvert ou que vous cessiez de vous cacher, le total de ce test est contesté par le test de Sagesse (Perception) de toute créature qui cherche activement des signes de votre présence.

Vous ne pouvez pas vous cacher d'une créature qui vous voit clairement, et vous dévoilez votre position si vous faites du bruit, par exemple en criant un avertissement ou en renversant un vase. Une créature invisible peut toujours essayer de se cacher. Les signes de son passage peuvent tout de même être remarqués, et elle doit rester silencieuse.

Au combat, la plupart des créatures restent attentives aux signes de danger qui les entourent. Si vous sortez de votre cachette et vous approchez d'une créature, elle vous voit généralement. Cependant, dans certaines circonstances, le DM peut vous permettre de rester caché lorsque vous vous approchez d'une créature distraite, ce qui vous permet d'obtenir l'avantage sur un jet d'attaque avant d'être vu.

[...]

Que voyez-vous ? L'un des principaux facteurs permettant de déterminer si vous pouvez trouver une créature ou un objet caché est la qualité de votre vision dans une zone, qui peut être légèrement ou fortement obscurcie, comme l'explique le chapitre 8.

Le fait de prendre l'action hide (et de la réussir) vous procure les avantages suivants :

Lorsque vous entreprenez l'action Se cacher, vous faites un test de Dextérité (furtivité) pour tenter de vous dissimuler, en suivant les règles de dissimulation. Si vous réussissez, vous bénéficiez de certains avantages, décrits dans la section "Attaquants et cibles invisibles" plus loin dans cette section.

La section "Attaquants et cibles invisibles" stipule que

Les combattants tentent souvent d'échapper à leurs ennemis en se cachant, en lançant le sort d'invisibilité ou en se tapissant dans l'obscurité.

Lorsque vous attaquez une cible que vous ne pouvez pas voir, vous avez un désavantage sur le jet d'attaque. Ceci est vrai que vous deviniez l'emplacement de la cible ou que vous visiez une créature que vous pouvez entendre mais pas voir. Si la cible ne se trouve pas à l'endroit que vous avez ciblé, vous ratez automatiquement, mais le MD se contente généralement de dire que l'attaque a raté, sans préciser si vous avez correctement deviné l'emplacement de la cible.

Lorsqu'une créature ne peut pas vous voir, vous avez l'avantage aux jets d'attaque contre elle. Si vous êtes caché - à la fois invisible et inaudible - lorsque vous effectuez une attaque, vous indiquez votre position lorsque l'attaque touche ou manque.

Le fait d'être invisible a été mentionné comme faisant partie des règles sur la dissimulation, qu'est-ce que cela signifie ?

L'invisibilité est une condition dont les effets sont les suivants :

  • Une créature invisible est impossible à voir sans l'aide de la magie ou d'un sens particulier. Pour se cacher, la créature est fortement masquée. L'emplacement de la créature peut être détecté par les bruits qu'elle émet ou les traces qu'elle laisse.

  • Les jets d'attaque contre la créature ont un désavantage, et les jets d'attaque de la créature ont un avantage.

Ainsi, si vous êtes invisible, vous remplissez automatiquement la partie "invisible" de la dissimulation.

Que signifie tout cela lorsque nous le rassemblons ?

Pour tirer parti de la dissimulation, il faut respecter certaines conditions :

  1. Vous ne pouvez pas vous cacher d'une créature qui vous voit clairement, vous devez donc être invisible ou à couvert pour tenter de vous cacher.
  2. Pour être caché, il faut être à la fois invisible et invisible. et inaudible
  3. Si vous réussissez à vous cacher, à moins d'être découvert (soit en cherchant, soit en donnant votre position), le total de votre test de furtivité est comparé aux scores de perception de vos "adversaires" (qu'ils soient passifs ou actifs) pour déterminer s'ils vous remarquent ou non (que ce soit par la vue ou le son).

Si vous répondez à tous ces critères, vous êtes donc caché. Que se passe-t-il lorsque vous êtes caché et que vous lancez une attaque ?

  1. Si vous sortez de votre cachette lors d'un combat, les créatures vous verront généralement car elles sont attentives aux signes de danger. tout autour (à condition de ne pas être invisible).
  2. Que vous soyez ou non invisible Le moment où vous dévoilez votre position dépend en grande partie de la capacité des créatures en combat à bien voir dans la zone de combat (c'est-à-dire si la zone est considérée comme légèrement ou fortement obscurcie pour elles), ou du fait que vous êtes invisible ou non.
  3. Si vous attaquez en combat, vous n'êtes plus caché (c'est-à-dire qu'après l'attaque, vous êtes soit vu, soit entendu, soit les deux) :

    Si vous êtes caché - à la fois invisible et inaudible - lorsque vous effectuez une attaque, vous indiquez votre position lorsque l'attaque touche ou manque.

Conclusion : J'ai attaqué, qu'est-ce que cela signifie pour les autres participants au combat ?

Si vous restez "invisible" après l'attaque, soit parce que vous êtes invisible, soit à cause d'effets environnementaux, soit parce que vous êtes dans une zone fortement obscurcie, alors l'attaquant aura un désavantage sur les jets d'attaque contre vous ; avoir un désavantage ou non sur le jet d'attaque nécessite que vous ne soyez pas vu par lui. Si vous êtes un voleur, vous pouvez vous cacher à nouveau, si vous êtes toujours invisible, en utilisant votre capacité d'action de ruse pour vous cacher en tant qu'action bonus.

En attaquant, vous avez indiqué où vous vous trouviez. Cela signifie que l'attaquant sait maintenant où vous êtes (soit parce qu'il vous a vu, soit parce qu'il vous a entendu). L'attaquant n'a plus qu'à deviner où vous vous trouvez s'il ne sait pas où vous êtes exige qu'il ne sache pas où vous vous trouvez (si vous n'êtes pas vu et si vous êtes entendu). et pas entendus, alors par définition ils ne savent pas où vous êtes). Par conséquent, l'attaquant n'a plus besoin de deviner votre position, bien qu'il doive toujours attaquer avec un désavantage.

Il est possible qu'en raison d'effets environnementaux spécifiques et plutôt rares, vous soyez automatiquement caché à nouveau après l'attaque, car vous êtes à la fois invisible et inaudible. Par exemple, si vous combattez une créature sans vision dans le noir, alors que vous l'avez, dans un couloir non éclairé (et par ailleurs non illuminé), avec un sort de silence en vigueur, vous êtes automatiquement caché. Votre attaque aura tout de même révélé votre position si vous ne la suivez pas (par exemple parce qu'ils savent de quelle direction est venue la flèche qui leur a effleuré la joue).

Pour répondre à vos questions spécifiques :

Est-ce que [B] "vous donnez votre position" se réfère uniquement à [A] "deviner la position de la cible" - en d'autres termes, la position n'a plus besoin d'être devinée et il n'y a donc plus de chance de rater. Y a-t-il d'autres implications au fait de donner sa position ?

Vous avez donné votre position, ils savent donc où vous êtes et peuvent diriger leur attaque sur votre position (maintenant connue). Il se peut qu'il doive encore attaquer avec un désavantage si vous restez "invisible". Par conséquent, la réponse ici est "en quelque sorte". Le désavantage augmente toujours les chances qu'ils vous manquent lorsqu'ils tentent de vous attaquer. Il n'y aura plus de risque de vous manquer à cause d'une mauvaise supposition.

Si la créature cachée change d'emplacement, son nouvel emplacement est-il également communiqué ?

Puisqu'ils ne sont plus cachés après l'attaque (puisqu'ils ont perdu l'un des qualificatifs d'invisible ou d'inaudible pour être cachés), alors, à moins qu'ils ne se soient explicitement cachés à nouveau en tant que voleur (ou moine), l'ennemi connaîtra automatiquement le nouvel emplacement, à moins qu'il n'y ait une confluence de facteurs environnementaux qui l'en empêche (par exemple, être invisible et dans une zone de silence).

Si vous vous cachez quelque part où vous ne pouvez pas être vu et que vous attaquez, les autres peuvent-ils vous voir ou peuvent-ils simplement déduire votre emplacement ?

Ils ne sont pas nécessairement capables de vous voir, mais s'ils ne peuvent pas vous voir (pendant et après l'attaque) à cause d'effets environnementaux (ou d'effets d'invisibilité), ils sauront quand même vous localiser en entendant où vous vous déplacez (ou en voyant les traces de vos mouvements, comme une personne invisible mouillée qui laisse une traînée de traces de pas aquatiques).

-7voto

user-024673 Points 20149

Le fait de révéler votre position n'affecte pas la dissimulation, mais seulement le fait que les ennemis doivent deviner votre position.

Cacher

Lorsque vous essayez de vous cacher, faites un test de Dextérité (furtivité). Jusqu'à ce que vous soyez découvert ou que vous cessiez de vous cacher, le total de ce test est contesté par le test de Sagesse (Perception) de toute créature qui cherche activement des signes de votre présence.

Lorsque vous vous cachez, vous devenez invisible et inaudible. Ainsi, vos ennemis ne sauront pas où vous vous trouvez.

Attaquants et cibles invisibles

Lorsque vous attaquez une cible que vous ne pouvez pas voir, vous avez un désavantage sur le jet d'attaque. Ceci est vrai que vous deviniez l'emplacement de la cible ou que vous visiez une créature que vous pouvez entendre mais pas voir. Si la cible ne se trouve pas à l'endroit que vous avez ciblé, vous ratez automatiquement votre jet d'attaque

S'ils veulent vous attaquer, ils doivent d'abord deviner votre position. S'ils se trompent, l'attaque rate. S'il se trompe, l'attaque est ratée. S'il se trompe, il fait un jet de touche avec un désavantage.

Attaquants et cibles invisibles

Si vous êtes caché - à la fois invisible et inaudible - lorsque vous effectuez une attaque, vous indiquez votre position lorsque l'attaque touche ou manque.

Cacher

vous donnez votre position si vous faites du bruit

Si vous faites du bruit ou si vous attaquez, vous révélez l'endroit où vous vous trouviez lorsque vous avez fait du bruit ou attaqué. Les ennemis peuvent attaquer l'endroit d'où vous avez attaqué ou fait du bruit. Si vous êtes toujours là, l'attaque ne sera pas automatiquement manquée et ils devront faire un jet de désavantage.

Il y a non autres effets, si quelqu'un sait où vous vous trouvez, il ne peut pas vous voir/entendre automatiquement, tu restes toujours caché .

Exemples :

  1. Un groupe de gobelins furtifs tend une embuscade nocturne au groupe. Une flèche jaillit de l'obscurité et le sorcier envoie une décharge d'énergie eldritch à l'endroit d'où elle vient. (L'attaque à distance en se cachant révèle l'emplacement, pas l'attaquant).

  2. Un voleur furtif se faufile dans un couloir sombre, mais oups ! Il a renversé un vase, qui s'écrase bruyamment sur le sol ! Un garde crie tout près : "Il y a quelqu'un !" (le fait de faire du bruit révèle l'emplacement, mais pas le personnage)

  3. Une brume épaisse s'abat sur le village. Quelque chose sort du brouillard et passe à côté d'un habitant. Avant qu'il ne puisse réagir, le rat s'est enfui dans la grisaille, hors de vue. (le fait de passer dans le champ de vision ne met pas fin à la dissimulation)

  4. Un assassin se faufile dans une pièce quand soudain un serviteur ouvre la porte. L'assassin, qui se tient au bord de la pièce, retient son souffle et reste parfaitement immobile. Le serviteur, distrait, fait son travail de nettoyage en marmonnant, puis s'en va. (se cacher à la vue de tous est autorisé)

  5. Un soldat monte la garde à quelques mètres d'une porte, la nuit, lorsqu'un vent violent souffle sur leur brasero et fait passer un nuage sur la pleine lune. Dans l'obscurité, un voyou silencieux s'approche et, d'un mouvement rapide et décisif, poignarde le garde dans le dos. Le soldat se retourne mais ne voit rien. Il tombe à genoux en plissant les yeux, et au moment où sa vision s'ajuste, il aperçoit le voyou qui ouvre la porte alors que sa conscience s'évanouit (les attaques révèlent votre position, mais ne vous révèlent pas, même s'il s'agit d'une mêlée, une recherche active est nécessaire).

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