21 votes

Handicap d'un joueur expérimenté d'Agricola.

Un de mes amis et moi jouons souvent à Agricola, et il est bien meilleur que moi. Je m'améliore, mais il semble progresser plus rapidement, et j'en arrive au point où, bien que j'aime jouer, je trouve moins amusant d'être constamment en train de perdre.

Existe-t-il de bonnes façons de créer des règles personnalisées/"maison" pour le désavantager légèrement, afin que nous soyons un peu plus à égalité ? Je ne veux pas qu'il soit impossible pour lui de gagner, ni que ce soit trop facile pour moi.

(Je sais que les puristes trouveront cela détestable, mais le but est de s'amuser, n'est-ce pas ?)

22voto

vzczc Points 4923

Jouer un jeu ouvert

Si votre ami est d'accord, pourquoi ne pas jouer à un jeu complètement ouvert ? Tous les joueurs montrent leurs cartes et expliquent les raisons de chacune de leurs actions. Si votre ami est vraiment bien meilleur que vous, vous pourriez apprendre beaucoup de choses en découvrant pourquoi il fait certains mouvements. Peut-être y a-t-il une faille critique dans votre stratégie qui vous empêche de marquer suffisamment de points pour être compétitif.

14voto

rossp Points 900

Suggestion

Je commencerais avec un à trois jetons "travailleur itinérant". Une fois par tour, lorsque c'est à votre tour de placer un membre de votre famille, vous pouvez placer un jeton "travailleur itinérant" à la place d'un membre de votre famille (c'est-à-dire que vous pouvez occuper et effectuer une action supplémentaire). Le travailleur itinérant disparaît à la fin du tour où vous l'avez utilisé. Vous n'avez jamais besoin de nourrir vos jetons de travailleurs itinérants. Fonctionnellement, les travailleurs itinérants sont des membres de votre famille que vous pouvez utiliser une seule fois et que vous n'avez jamais à nourrir.

Pourquoi ?

Chaque travailleur itinérant vous offre deux avantages distincts : Il vous donne une action supplémentaire, et il bloque (éventuellement) une action que votre ami aurait pu entreprendre.

Agricola est une question d'utilisation efficace des actions (et de sélection des bonnes choses à acheter (et d'obtention de bons combos)). Les travailleurs itinérants vous donnent une certaine marge de manœuvre.

Ajustement

Ajustez le nombre de travailleurs itinérants avec lesquels vous commencez la partie jusqu'à ce que les jeux vous semblent "corrects". D'après votre description, je pense que deux travailleurs itinérants feront l'affaire.

Si le fait de vous donner des travailleurs itinérants est si puissant que vous gagnez tout le temps, même avec un seul travailleur itinérant, ajoutez un coût en nourriture à l'utilisation du travailleur itinérant (comme une unité de ressource).

11voto

Ben Points 191

Projets d'occupation/améliorations mineures

La version familiale d'Agricola est un jeu très peu aléatoire. Si un joueur bat régulièrement un autre joueur, ce dernier devra simplement améliorer son jeu, il n'y a pas vraiment de moyen satisfaisant de contourner ce problème ! Je suis peut-être un puriste.

Cependant ! Le jeu complet, avec les cartes de professions et d'améliorations mineures, permet des parties où un joueur est nettement avantagé par rapport à un autre : certaines cartes, les professions en particulier, sont tout simplement meilleures que d'autres cartes.

Voici donc ce que je recommande, pour vous donner une longueur d'avance sur votre adversaire : distribuez deux piles de 7 professions, puis choisissez la meilleure dans les DEUX piles. Votre adversaire choisit une profession dans chaque pile, puis à nouveau dans la vôtre, jusqu'à ce que vous en ayez sept chacun. Faites de même pour les améliorations mineures. (Si votre adversaire est vraiment en train de vous écraser, vous pouvez même en choisir deux à la fois !)

Lorsque vous avez d'excellentes cartes et que votre adversaire en a de médiocres, il lui sera beaucoup plus difficile de vous battre. Et maintenant, vous jouez une partie d'Agricola qui pourrait ont été créés par le hasard du tirage au sort - vous n'avez pas à créer un nouveau jeu qui n'a d'Agricola que le nom, et les puristes ne sont pour la plupart pas contrariés :D

9voto

Rog Points 151

Interdire au joueur fort de faire l'action Premier Joueur.

Ce n'est pas très compliqué à mettre en place, et si vous choisissez toujours la première action du tour, vous aurez un avantage vraiment significatif. Dans une partie multi-joueurs, il pourrait toujours jouer en dernier, quel que soit le marqueur du joueur de départ, mais c'est probablement trop désavantageux.

7voto

Kevin Points 6567

Et si vous vous entraîniez pour prendre votre revanche ?

Les étapes de la vengeance

  1. Visiter play-agricola.com .
  2. Jouez quelques parties en solo pour vous familiariser avec l'interface.
  3. Annoncez dans le canal de discussion public que vous êtes un débutant à la recherche d'un jeu.
  4. Jouer cinq matchs environ

Je parie que vous pouvez maintenant battre votre ami.

Cela a fonctionné pour moi, et je ne cherchais même pas à m'améliorer. En vous exposant à d'autres personnes ayant des stratégies différentes, vous améliorerez rapidement votre niveau de jeu.

Vous pouvez aussi apprendre en regardant des matchs, ces gens-là sont vraiment bons là-bas !

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