Je viens de tomber sur ce fil de discussion. Je suis choqué que personne n'ait suggéré le handicap le plus simple, que j'ai utilisé dans beaucoup de mes parties : il suffit de commencer le(s) joueur(s) plus faible(s) avec plus de matériel !
Pour un joueur expérimenté par rapport à un nouveau joueur, je recommande :
- Un pâturage (un seul carré clôturé)
- Un champ
- Un exemplaire de chaque ressource non ligneuse (y compris les céréales et les légumes)
- 4 bois
- 4 aliments supplémentaires
Donnez-en suffisamment pour que le joueur le plus faible gagne. Laissez-les gagner une partie pour une fois :) Ensuite, commencez à réduire les bonus au début de la partie jusqu'à ce qu'elle soit équilibrée.
Je ne suis pas du tout d'accord avec la note ci-dessus que quelqu'un a postée concernant le fait de ne pas apprendre si l'on a un handicap. Commencer avec des ressources supplémentaires aide les joueurs à apprendre ce dont ils ont besoin pour configurer leur moteur. C'est pourquoi je recommande à la fois un pâturage (pour une stratégie animale), un champ + céréales/légumes pour mettre en place une stratégie d'ensemencement, et bois+graines pour la croissance de la famille. Le joueur doit encore déterminer quelle stratégie utiliser.
Par ailleurs, je soutiens fermement l'idée d'équilibrer le jeu pour qu'il soit amusant pour tout le monde. Il n'y a pas de honte à reconnaître une différence de compétences. Ce qui compte, c'est que tout le monde s'amuse et que le jeu soit équilibré pour ces joueurs.
Lorsque mon père m'a appris à jouer au ping-pong, il jouait à genoux avec la main gauche. Il a fini par passer à la main droite et s'est mis debout. Mais je doute que j'aurais pris plaisir à apprendre ou à jouer à ce jeu avec lui s'il avait fait de son mieux sans handicap dès le départ. C'est tout simplement stupide et peu amusant. Alors, pas de handicap ! :)