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Handicap d'un joueur expérimenté d'Agricola.

Un de mes amis et moi jouons souvent à Agricola, et il est bien meilleur que moi. Je m'améliore, mais il semble progresser plus rapidement, et j'en arrive au point où, bien que j'aime jouer, je trouve moins amusant d'être constamment en train de perdre.

Existe-t-il de bonnes façons de créer des règles personnalisées/"maison" pour le désavantager légèrement, afin que nous soyons un peu plus à égalité ? Je ne veux pas qu'il soit impossible pour lui de gagner, ni que ce soit trop facile pour moi.

(Je sais que les puristes trouveront cela détestable, mais le but est de s'amuser, n'est-ce pas ?)

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MrHen Points 1243

Si je me souviens bien, Agricola marque des points de victoire. Vous pourriez simplement vous donner un handicap. Vous ne vous sentirez peut-être pas beaucoup mieux, mais vous aurez certainement un objectif à atteindre.

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dwjohnston Points 3455

Je suggère le joueur le plus fort secrètement s'applique à lui-même une règle handicapante.

Le problème avec certains des autres handicaps (en particulier le simple handicap des points de victoire) est que la victoire n'est pas particulièrement satisfaisante pour le joueur le plus faible et qu'elle peut donner l'impression d'être condescendante.

Je propose des règles telles que

  • Ne jamais prendre de moutons.
  • Ne jamais prendre d'action "Joueur débutant".
  • Il faut attendre l'étape 2 avant de déployer des stratagèmes, de semer ou de récolter des céréales.
  • Ne prenez jamais de nourriture (si vous la prenez pour le joueur de départ dans la version familiale, ou pour le travail journalier, n'utilisez jamais cette nourriture).
  • Ne prenez pas "Family growth" avant trois rounds après sa sortie.

Le joueur qui se handicape lui-même ne devrait pas annoncer son handicap personnel. Cela empêche le joueur le plus faible de miser sur la stratégie, quelle qu'elle soit. (Par exemple, s'il sait que le joueur plus fort ne prendra pas de mouton, il peut laisser le mouton s'accumuler, sachant qu'il ne sera pas pris).

L'avantage de ce mécanisme de handicap est qu'il reste un défi amusant pour les joueurs les plus forts. Il peut également permettre de découvrir d'autres stratégies. Par exemple, lors d'une partie où j'ai choisi de ne pas prendre de moutons, je n'ai finalement pris aucun animal et j'ai constaté que ce n'était pas aussi grave que je le pensais (j'ai obtenu la première place ex aequo).

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Laz Points 1421

Je viens de tomber sur ce fil de discussion. Je suis choqué que personne n'ait suggéré le handicap le plus simple, que j'ai utilisé dans beaucoup de mes parties : il suffit de commencer le(s) joueur(s) plus faible(s) avec plus de matériel !

Pour un joueur expérimenté par rapport à un nouveau joueur, je recommande :

  • Un pâturage (un seul carré clôturé)
  • Un champ
  • Un exemplaire de chaque ressource non ligneuse (y compris les céréales et les légumes)
  • 4 bois
  • 4 aliments supplémentaires

Donnez-en suffisamment pour que le joueur le plus faible gagne. Laissez-les gagner une partie pour une fois :) Ensuite, commencez à réduire les bonus au début de la partie jusqu'à ce qu'elle soit équilibrée.

Je ne suis pas du tout d'accord avec la note ci-dessus que quelqu'un a postée concernant le fait de ne pas apprendre si l'on a un handicap. Commencer avec des ressources supplémentaires aide les joueurs à apprendre ce dont ils ont besoin pour configurer leur moteur. C'est pourquoi je recommande à la fois un pâturage (pour une stratégie animale), un champ + céréales/légumes pour mettre en place une stratégie d'ensemencement, et bois+graines pour la croissance de la famille. Le joueur doit encore déterminer quelle stratégie utiliser.

Par ailleurs, je soutiens fermement l'idée d'équilibrer le jeu pour qu'il soit amusant pour tout le monde. Il n'y a pas de honte à reconnaître une différence de compétences. Ce qui compte, c'est que tout le monde s'amuse et que le jeu soit équilibré pour ces joueurs.

Lorsque mon père m'a appris à jouer au ping-pong, il jouait à genoux avec la main gauche. Il a fini par passer à la main droite et s'est mis debout. Mais je doute que j'aurais pris plaisir à apprendre ou à jouer à ce jeu avec lui s'il avait fait de son mieux sans handicap dès le départ. C'est tout simplement stupide et peu amusant. Alors, pas de handicap ! :)

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abraham Points 208

La clé du jeu est d'utiliser sa carte et ses actions le plus efficacement possible. Trouvez vos points forts en termes d'alimentation de votre famille et développez-les. Je constate que je gagne toujours parce qu'à la fin de la partie, j'ai 5 huttes en pierre et 5 enfants, ce qui représente 25 points en soi. Il vous suffit d'utiliser vos cartes au bon moment et de vous assurer que vous obtenez des extensions tôt dans le jeu. N'oubliez pas que plus vous avez d'actions, plus vous avez de chances de remplir votre plateau et d'obtenir un meilleur score ! Quoi qu'il en soit, bonne chance à vous

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