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Comment rendre mon personnage surpuissant plus amusant à jouer ?

Mon ami mène une campagne cyberpunk modifiée, où nous combattons des zombies pendant la Seconde Guerre mondiale en Allemagne. C'est très amusant. Cependant, j'ai fait de mon personnage un boxeur d'arts martiaux, lui donnant un 10 en réflexe, en corps et dans les deux styles d'arts martiaux. Après quelques semaines de jeu, j'ai remarqué que si je donnais un coup de poing au visage des gens, ils avaient tendance à mourir très vite. Si j'utilise mon arme à feu, il y a de fortes chances que je meure.

Le personnage n'est pas vraiment amusant parce qu'il domine constamment le combat. 2 coups de poing au visage ou au torse == mort instantanée. Il y a peu de risque de mort sauf avec les grenades ou les mitrailleuses à longue distance. Par exemple, lors de notre dernière rencontre, j'ai attrapé un soldat et je l'ai utilisé comme couverture pendant que je frappais les deux autres soldats au visage, puis je lui ai brisé le cou. Beaucoup de plaisir, mais étonnamment peu de risques ! Tous les autres personnages sont morts.

Suivi : Merci pour votre aide. Vous pouvez voir les résultats des suggestions ici. http://billygoes.blogspot.com/2011/06/polish-resistance-session-3.html

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Crazed Geek Points 433

Dites à votre arbitre de vous lancer des défis un peu plus variés. Si toutes les rencontres se déroulent dans des circonstances où vous pouvez simplement courir leur casser la figure, alors c'est une campagne ennuyeuse, pas un personnage ennuyeux. Lorsque vous ferez face à un sniper à 800 mètres de distance, la tête dans le viseur, vous verrez que les choses deviendront beaucoup plus intéressantes.

Dites à votre arbitre de lire les encadrés des pages 108 et 110 du livre de règles Cyberpunk 2020. Après une seule séance avec ces idées, mes joueurs étaient beaucoup plus prudents avec leurs nouveaux personnages.

Le système Interlock est mortel. Il devrait être facile pour votre arbitre de le rendre tout aussi mortel pour vous.


Editer : Importation d'un suggestion d'un chat connexe :

Chaque fois que vous êtes sous le feu de l'ennemi, faites un jet de COOL+d10 contre une cible de 10 (15 si vous ne pouvez pas voir/identifier votre attaquant), modifié par votre sauvegarde contre l'étourdissement/le choc. En cas d'échec, vous ne pouvez que fuir ou vous cacher. Toute autre action entraîne une pénalité de -5 pour le reste de votre tour.

Une autre approche consiste à répéter automatiquement, en cas d'échec au jet de COOL+d10, ce que vous avez fait au cours du tour précédent, que cela ait un sens ou non (par exemple, vous continuez à appuyer sur la gâchette même si votre pistolet n'a plus de munitions).

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epatel Points 32451

Il y a des choses que vous pouvez changer et d'autres que vous pouvez demander à votre GM/groupe de changer. Ajuster la façon dont votre personnage est construit n'est peut-être pas possible - ce n'est pas quelque chose que Cyberpunk sait faire, et je suppose que vous voulez un bagarreur fou de toute façon, donc handicaper le personnage est contre-productif. Peut-être que l'un de ces éléments pourrait aider...

1) Le faire jouer différemment. Vous avez l'air d'être une machine de mêlée imparable, alors diversifiez votre jeu. Commencez à charger les emplacements de mitrailleuses, en supposant que vous puissiez dépasser les balles et tuer les équipes de mitrailleurs à mains nues. Si vous parvenez à pénétrer à l'intérieur d'un char d'assaut, il aura beaucoup de mal à s'en sortir. Ou peut-être est-il temps d'essayer le combat au couteau ou à l'épée, pour changer de rythme.

2) Trouver des ennemis plus coriaces. Vous combattez des zombies, n'est-ce pas ? Beaucoup de mouvements d'arts martiaux ne seront pas efficaces contre des morts-vivants sans nerfs, sans sang et sans organes. Votre MJ peut peut-être introduire des zombies plus coriaces, ou des soldats ennemis portant des armures électriques primitives trop épaisses pour les transpercer, ou des mercenaires canadiens irritables dotés de pouvoirs de guérison ridicules, ou un agent ennemi qui a les mêmes stats/compétences que vous, ou n'importe quoi d'autre qui pourrait vous être utile. ne peut être tué d'un seul coup de poing.

3) Reconstruire les autres PC. Si le reste du groupe vient de mourir, peut-être que leurs nouveaux personnages devraient tous être plus comme les vôtres - hyperspécialisés dans quelque chose. Il n'est pas nécessaire que ce soit un combat à mains nues, mais si tous les membres du groupe étaient incroyablement compétents dans un domaine utile, cela pourrait libérer le MJ pour qu'il vous lance des défis plus déséquilibrés.

4) Faire un autre PC. Peut-être que votre PC actuel a disparu et que son petit frère, pas tout à fait aussi bien entraîné, est parti à sa recherche. De cette façon, vous avez toujours un spécialiste, mais vous avez une certaine marge de manœuvre pour vous développer.

5) Prenez vos décisions. Cherchez à toucher des endroits plus précis, essayez d'obtenir des résultats plus scandaleux et, de manière générale, donnez-vous une cible plus élevée en échange d'effets de combat plus intéressants.

6) Dire au GM que c'est trop facile. Si vous n'en avez pas parlé à votre ami(e), il/elle pourrait supposer que vous vous amusez beaucoup en tant que Sergent Poinçonneur Inarrêtable. Travaillez ensemble à créer de meilleurs défis pour vous.

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Darren Kopp Points 27704

Il n'y a qu'un nombre limité de façons de "réparer" un personnage de combat surpuissant. Le facteur limitant ici est le reste de votre groupe... Si le MJ augmente la puissance de vos adversaires à votre niveau, le reste du groupe aura des problèmes. Si le MJ adapte chaque rencontre pour vous combattre, le reste du groupe commencera à se sentir marginalisé.

Ceci étant dit, voici quelques suggestions qui pourraient vous aider.

  • Améliorez votre personnage. Le moyen le plus direct de remédier à la situation est de parler à votre MJ et d'obtenir l'autorisation de modifier votre personnage. Supprimez quelques-unes des optimisations qui le rendent si mortel. Investissez dans des capacités plus intéressantes, mais moins puissantes.

  • Investissez dans des compétences autres que le combat pendant un certain temps. Si vous et votre groupe pouvez tenir bon, vous pouvez investir dans des compétences de non-combat pendant que le reste de votre groupe progresse normalement. Ils finiront par vous rattraper (si tout va bien !).

  • Demandez au MJ des règles internes pour les capacités qui semblent surpuissantes. Rendez-les plus faibles, afin de vous aligner sur le reste du groupe.

Une note sur le jeu inefficace : Parfois, le fait de ne pas jouer à fond et de s'appuyer sur le jeu de rôle/le jeu cinématographique peut fonctionner. Cependant, d'après mon expérience, cela a un faible taux de réussite en général (surtout maintenant que vous avez démontré ce dont le personnage est capable). C'est comme travailler avec un filet : tout le monde sait que vous pouvez gagner le combat, ce qui élimine une grande partie du suspense. Et si vous ne parvenez pas à sauver quelqu'un à cause d'un jeu inefficace, il y aura un certain niveau de ressentiment.

3voto

Bert Huijben Points 13856

Si la raison en est, selon vous, un trop grand pouvoir, vous devriez probablement trouver un moyen d'être un peu plus faible. Puisque vous ne pouvez raisonnablement pas désapprendre les arts martiaux, vous devriez peut-être trouver un moyen de vous restreindre d'une manière ou d'une autre. En fait, je pense que c'est le maître du jeu qui devrait s'en charger, mais pourquoi pas ?

  • Vous vous cassez la main
  • Vous recevez un coup de feu dans l'épaule
  • Un zombie vous mord, vous donnant une sorte de maladie.
  • Votre âge

Vous savez, ce genre de choses...

2voto

adparadox Points 85

Si c'était moi, je parlerais au DM de la possibilité de changer l'orientation du jeu. Si vous jouez le rôle du "bruiser", concentrez-vous sur l'interprétation de ce rôle à fond pendant que le DM déplace le jeu un peu plus. à l'extérieur du combat de mêlée. Cela donnerait à vos super-habilités un rôle plus important en tant que "la chose pour laquelle mon personnage est doué, qui s'exprime de plusieurs façons tout au long du jeu".

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