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Quand le mécanisme de jeu de l'invasion en ligne du mode solo a-t-il été introduit pour la première fois ?

Il me semble que de plus en plus de jeux, ces dernières années, proposent un mode d'invasion pour leurs campagnes, dans lequel un autre joueur (généralement dans un rôle hostile) entre dans le mode de campagne solo de quelqu'un d'autre.

Quand cette mécanique de jeu consistant à envahir en ligne (ou peut-être hors ligne) un mode de jeu autrement unique a-t-elle été introduite pour la première fois dans les jeux vidéo ?

21voto

Joachim Points 13274

La fonction à laquelle vous faites référence s'appelle invasion multijoueurs .

Le jeu qui a introduit ce phénomène semble être Demon's Souls de 2009 (loué pour avoir introduit les caractéristiques essentielles de la série de jeux Souls) :

Le mode multijoueur en ligne permet à la fois la coopération entre les joueurs et les invasions de mondes avec des combats entre joueurs.
source

Il n'est pas inutile de rappeler que cette mécanique de gameplay avait été développée deux ans plus tôt par Arkane. le jeu qui l'avait mis en œuvre n'a jamais été publié :

En 2007, Arkane Studios a commencé à créer un jeu appelé The Crossing [ ]. L'équipe à l'origine du jeu souhaitait inclure une mécanique appelée "cross-player", dans laquelle les joueurs hôtes auraient certains personnages ennemis dans leur jeu contrôlés par d'autres joueurs humains et donneraient aux joueurs un répit par rapport à l'expérience multijoueur habituelle.
Malheureusement, le jeu n'est jamais sorti en raison de problèmes financiers et d'édition, mais le mécanisme de jeu croisé était sans aucun doute un prédécesseur des mécanismes d'invasion dans les titres à venir.
source

Arkane a repris certains éléments de base de The Crossing pour Deathloop .


Les jeux qui proposent un multijoueur en cas d'invasion sont les suivants :

Titre

Année

Type

Anneau d'Elden

2022

Sniper Elite 5 : France

2022

Deathloop

2021

   

Les âmes de démon

2020

Dark Souls : Remastered

2018

Watch_Dogs 2

2016

Dark Souls III

2016

Bloodborne

2015

Metal Gear Solid V : The Phantom Pain

2015

   

Watch_Dogs

2014

Dark Souls II

2014

Dark Souls : Prepare to Die Edition

2012

Voyage

2012

Dark Souls

2011

Les âmes de démon

2009

utile : hostile

Sources : 1 , 2 , 3 , 4 , 5

4voto

Ꮢedacted Points 2876

Puisque vous avez inclus la possibilité d'"envahir" une hors ligne jeu... Je tiens à préciser que l'idée de "forcer" l'accès au jeu d'un autre joueur et de lui voler potentiellement sa progression a été vue dans au moins une autre série très célèbre, bien avant que Demon Soul ne soit en cours d'élaboration.

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Les plus anciens se souviendront peut-être de la fonction "Voici un nouveau challenger" de Street Fighter II, qui permettait à n'importe quel challenger de rejoindre la partie à tout moment, interrompant ce que le premier joueur était en train de faire et l'entraînant dans un match en un contre un : le vainqueur pouvait continuer à jouer, tandis qu'une défaite signifiait un gameover (perte de partie). Cela correspond à l'idée d'"invasion" du jeu, puisque le mode compétitif pouvait être accessible à tout moment sans le consentement de l'autre joueur.

Je ne sais pas si d'autres jeux avant Street Fighter ont également utilisé cette idée, mais les mots "Here comes a new challenger" sont devenus tellement populaires que tout le monde considère ce jeu comme le premier exemple d'un jeu d'arcade qui peut être "envahi" par un challenger à tout moment.

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