Un clerc non divin (domaine de la nature) peut résoudre votre problème.
C'est ce que je fais dans ma campagne des Marais salants, qui se déroule ostensiblement dans le monde de Greyhawk. Ce que j'ai choisi de faire en tant que DM, c'est d'utiliser l'approche des forces et des philosophies. Vous trouverez un résumé de cette approche dans le DMG, pages 10 à 13.
Vous trouverez également des mentions de la "Nature" en tant que source d'énergie dans la description de la classe du druide.
p.64 PHB (Pouvoir de la nature)
Les druides vénèrent la nature par-dessus tout, et ils obtiennent leurs sorts et autres produits magiques par le biais d'un système d'échange d'informations. pouvoirs magiques, soit de la force de la nature elle-même, soit d'une divinité de la nature.
Les "forces divines de la nature" sont évoquées dans les descriptions, au chapitre 10, de la manière dont les différents lanceurs de sorts accèdent à la Trame.
Toute la magie dépend de la trame, même si différents types de magie y ont accès. de différentes manières. Les sorts des sorciers, des sorciers de guerre et des magiciens, et des bardes sont communément appelés magie des arcanes. Ces sorts reposent sur une compréhension - apprise ou intuitive - du fonctionnement de la trame. {snip} Les sorts des clercs, des druides, des paladins et des rangers sont appelés magie divine. L'accès des lanceurs de sorts à la Trame est facilité par une puissance divine - les dieux, les forces divines de la nature ou le poids sacré du serment d'un paladin. (p. 205 PHB)
La "Nature" n'a pas besoin d'être personnifiée par la divinité de votre cadre, pas plus que la "Tempête" n'a besoin d'être personnifiée par Umberlee dans les Royaumes Oubliés. Si votre joueur veut être un clerc du domaine de la Nature et que votre divinité de la Nature ne lui convient pas, la "Nature" elle-même peut être la source de son pouvoir divin.
Et peut-être que ce clerc, au cours de votre campagne, établira quelques sanctuaires et sources où la Nature est adorée ou vénérée. Jouez et découvrez-le.
Et s'il veut une autre divinité ?
Vous avez mentionné dans un commentaire "Je suis presque sûr qu'il veut utiliser une divinité".
En tant que DM, vous avez deux possibilités.
- Il suffit de dire "non" puisque c'est vous qui construisez le monde.
(PHB, p 6) En fin de compte, le Maître du Donjon est l'autorité en matière de campagne et de son cadre, même si le cadre est un monde publié.
- Il doit inventer la divinité, la rédiger en détail et vous la soumettre pour approbation finale. C'est ce que j'ai fait pour la campagne de mon frère, qui l'a approuvée avec quelques modifications, et nous avons maintenant une nouvelle divinité dans la campagne, Stahnuld : le dieu de la bière, du vin et du whisky.
L'option 2 présente l'avantage supplémentaire de renforcer l'adhésion de ce joueur à votre univers de jeu.
Les opportunités sont nombreuses
Vous avez mentionné dans un commentaire la divinité de la nature de votre décor :
Il existe un dieu de la nature, mais il est en quelque sorte mort ou n'a pas d'identité. religions qui le vénèrent.
Cela pourrait devenir un arc de caractère important pour ce PC, qui se développera au cours de la campagne. Peut-être qu'avec le temps, le PJ revigore lentement le culte de cette divinité et ravive l'intérêt qu'elle suscite. Ou, selon votre autre commentaire,
Par "non vénéré", je veux dire que toutes les espèces non fae n'aiment pas cette divinité. de cette divinité parce qu'elle a causé un génocide/des problèmes massifs à l'époque moderne.
Le clerc de votre PJ peut ouvrir la voie à l'établissement d'une nouvelle foi basée sur la nature, qui pourrait à terme donner naissance à une nouvelle divinité ou être reconnue et vénérée. Ce PC peut avoir un impact sur le monde du jeu, qui à son tour peut augmenter votre propre construction du monde. Bien que cela dépende de la durée de la campagne et de la réaction de vos joueurs, il y a de grandes opportunités pour que quelque chose de nouveau se développe organiquement au cours de leurs aventures.