Rien dans les caractéristiques géographiques de la carte ne permet de déterminer objectivement une "bonne" échelle pour l'une ou l'autre carte.
Il est donc préférable de prendre une décision pratique : choisissez deux points sur la carte et déterminez le temps qu'il faudrait pour les parcourir en utilisant un type de transport donné. À partir de là, déterminez la distance à parcourir. Mesurez-la et traduisez-la à l'échelle de la carte.
Par exemple, si vous avez décidé que les voyages à pied entre Ramor et le carrefour juste au nord de l'icône de la petite personne dans la deuxième carte prend une demi-journée et que, dans votre monde, les déplacements à pied se font à raison d'environ 24 miles par jour (en incluant les arrêts, etc. ; voir DMG p. 242), alors la distance de ce tronçon de route est de l'ordre de 12 milles . À ~47 pixels, cela nous donne une échelle d'environ 0,25 miles par pixel. Le continent sur lequel se trouve Ramor a donc une taille d'environ 195 milles nord-sud, 270 milles d'est en ouest, ou 330 milles sur la longue diagonale. Pour ajouter une échelle à votre deuxième image, tracez une ligne d'environ 40 pixels de large et intitulez-la "10 miles". Augmentez ensuite l'échelle pour la carte du monde : étant donné que le continent agrandi a une diagonale d'environ 1305 pixels et que la diagonale de la carte du monde est d'environ 309 pixels, le rapport d'échelle de vos cartes est de l'ordre de 4.22 . Ainsi, sur votre carte plus grande, le marqueur d'échelle pourrait avoir une largeur de 95 pixels et porter la mention "100 miles", en supposant que vous ayez décidé que cette mesure originale nécessite une demi-journée de marche.