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Puis-je interrompre une partie de Magic : The Gathering pour lire et comprendre une carte ?

Puis-je mettre le jeu en pause avant d'utiliser un sort de contre-cible ?

Par exemple, ils jouent un sort et je ne sais pas ce que c'est, alors je dis "attendez", je prends 7 secondes pour le lire, puis je décide de le contrer - ou dois-je sauter le temps de lecture et décider de le contrer sans même savoir ce que fait la carte, un peu comme une supposition.

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TheThirdMan Points 7982

Vous ne pouvez pas "mettre en pause" le jeu, car il ne progresse pas de lui-même. Au contraire, il ne progresse que lorsque tous les joueurs sont d'accord pour que le jeu continue, ce qui signifie la plupart du temps qu'il faut passer la priorité. La règle la plus pertinente à cet égard est la suivante :

500.2. Une phase ou une étape au cours de laquelle les joueurs sont prioritaires se termine lorsque la pile est vide et que tous les joueurs passent successivement. Le simple fait que la pile devienne vide n'entraîne pas la fin d'une telle phase ou étape ; tous les joueurs doivent passer successivement lorsque la pile est vide. Pour cette raison, chaque joueur a la possibilité d'ajouter de nouveaux objets à la pile avant que la phase ou l'étape ne se termine.

Chaque fois qu'un joueur agit d'une manière qui utilise la pile, par exemple en lançant un sort, il y a un tour de priorité, selon la définition suivante selon les règles que (comme indiqué ci-dessus) tous les joueurs doivent réussir successivement pour progresser.

Ainsi, non seulement vous prenez le temps de lire et de comprendre la carte, mais vous réfléchissez également à la manière dont vous souhaitez y répondre, le cas échéant. Vous pouvez même demander à un juge ou à un autre joueur des éclaircissements sur les cartes ou les règles. Cela est vrai à tout moment, par exemple si vous avez simplement besoin de clarifier l'état du jeu.
Tout ce qui n'est pas clairement étiqueté comme tel ou interdit dans les tournois est basé sur la chance ou le hasard, nécessite une dextérité manuelle, des réflexes rapides ou une grande capacité de réaction.

Dans le cadre d'un tournoi, la seule exigence est de le faire en temps voulu ("jouer à un rythme raisonnable") afin d'éviter Jeu lent Cela signifie que vous n'êtes pas autorisé à retarder le jeu en réfléchissant à ce que vous voulez faire pendant plus d'une période de temps raisonnable afin de ne pas ralentir le tournoi dans son ensemble ou de ne pas prendre une partie injuste du temps de la ronde partagée pour vous-même. Ce laps de temps dépend de la situation du jeu, mais vous aurez toujours assez de temps pour lire une carte qui vous est raisonnablement inconnue et pour comprendre ce qu'elle fait.
On n'attend pas de vous, à n'importe quel niveau de tournoi, que vous connaissiez toutes les cartes Magic existantes, mais on attend de vous, à n'importe quel niveau, que vous suiviez l'état du jeu et que vous ne réévaluiez pas l'ensemble du plateau avant de prendre une décision.

Si vous pensez qu'il y a un certain délai pour agir, c'est parce que la loi sur la protection de l'environnement ne prévoit pas de délai pour agir. Duels des Planeswalkers Les jeux comprennent une barre de progression automatique qui vous laisse peu de temps pour réagir. Cette mesure est censée empêcher les joueurs qui tournent au ralenti de bloquer le jeu, mais elle n'a rien à voir avec la version papier du jeu.

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David Z Points 6685

Bien que d'autres réponses aient abordé votre question spécifique, permettez-moi de l'exprimer d'une manière différente qui vous sera utile de manière générale : le temps réel a (presque) pas de rôle dans Magic . En d'autres termes, cela n'a aucune importance combien de temps que vous prenez pour effectuer n'importe quelle action dans le jeu. 1 Ne laissez personne (à l'exception d'un juge en exercice) vous dire le contraire.

Une partie de magie est une séquence d'étapes - actions et points de décision - que vous et votre (vos) adversaire(s) devez franchir dans l'ordre. 2 Il vous suffit de maintenir l'ordre. Vous n'avez pas besoin de respecter un calendrier. 1


1 Deux exceptions : dans un tournoi, il y a une limite de temps pour le tour dans son ensemble (par exemple 50 minutes par match), mais cela n'affecte pas le timing des actions individuelles dans le jeu. De même, si vous prenez un excessif Le temps écoulé entre deux actions est un jeu lent et illégal, mais il s'agit d'un critère subjectif sur lequel le juge doit se prononcer. Il n'y a pas de nombre spécifique de secondes ou quoi que ce soit de ce genre.

2 En fait, vous n'êtes pas obligé de vous en tenir à la exactes l'ordre. Les règles autorisent les séquences non ordonnées, ce qui signifie que vous pouvez effectuer certaines actions dans le désordre, à condition que cela ne perturbe personne.

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MattoxBeckman Points 827

Vous avez la possibilité de lire la carte. Lorsqu'un sort est lancé, il est placé sur la pile. Avant qu'il ne soit résolu, les deux joueurs doivent passer la priorité. Pendant que vous avez la priorité, vous pouvez lire la carte et choisir de lancer un contre-sort.

Si vous êtes en ligne, vous devrez peut-être prendre des mesures pour dire : "Attendez, je ne veux pas seulement que ce problème soit résolu immédiatement, je veux qu'il soit traité en priorité".

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