J'envisage de mettre en place une campagne de pulp se déroulant dans les années 30. C'est une sorte d'"Indiana Jones" en termes de monde (c'est-à-dire avec une chance d'éléments paranormaux, d'horreur et de superscience, mais surtout "réels").
L'idée que je caresse actuellement est de faire travailler les joueurs sur un petit cargo, spécialisé dans la livraison rapide de paquets, de paquets postaux, et parfois de prendre des passagers ou de louer le bateau pour des expéditions scientifiques. Peut-être avec une astuce comme faire du bateau un vaisseau unique en son genre avec une vitesse ou une autonomie supérieure à la moyenne. Mon idée est de situer le jeu dans les Caraïbes, de sorte que je puisse facilement ajouter des zombies/vaudou, des découvertes archéologiques, peut-être des drogues/armes/running.
Que suggérez-vous comme matériel de lecture ? Je ne suis pas intéressé par les livres de règles, à moins qu'ils ne contiennent de nombreuses informations sur la situation. D'un autre côté, je suis sûr que je peux réussir à convertir (ou au moins m'inspirer de) des suppléments, quel que soit le système de règles actuel.
Et je peux aussi travailler avec des romans ou des bandes dessinées, s'ils correspondent bien au projet. Une bonne introduction à la situation géopolitique de la région serait également appréciée. (Je possède quelques jeux de rôle de la vieille école, tels que Daredevils et l'original Indiana Jones livres, mais ils ne donnent pas beaucoup en termes de couverture de la zone)
Je serais également intéressé par tout ce qui concerne la piraterie "moderne", c'est-à-dire la piraterie à partir du début du XXe siècle. Il serait préférable que cela concerne les Caraïbes, mais je peux probablement en tirer parti même si cela vient d'une autre partie du monde.
Alors : des suggestions ?
Note : J'ai posté plus ou moins le même demande sur le forum RPG.NET - Je crée un lien à partir d'ici pour que quelqu'un qui aime le sujet puisse aussi le consulter. Maintenant ou dans le futur..