17 votes

Conseils de construction pour Pathfinder Oracle

J'ai créé un Oracle, 1er niveau, Mystère de l'Art, Malédiction hantée, et j'ai pris Secret d'escamotage comme première révélation. J'essaie de décider si je dois me concentrer sur le combat de mêlée et prendre les feats appropriés pour cela ou si je dois prendre des feats de métamagie, ou quelque chose d'autre. Je ne sais pas si c'est une bonne idée, mais je pense que c'est une bonne idée. Il s'agit de mon premier personnage Pathfinder après une longue période de jeu en 3.5. Le statblock est Str 13, Dex 10, Con 11, Int 13, Wis 11, Cha 20, en tant qu'humain.

Pour l'instant, l'équipe est composée d'une sorcière féerique, d'un druide (qui veut s'amuser à se transformer en ours) et d'un moine archer zen. Je ne veux pas négliger mon côté lanceur de sorts, parce que j'ai l'impression que mes remèdes vont jouer un rôle important dans la composition, mais j'ai l'impression qu'il faut que je sois devant, surtout parce qu'au moins deux des autres membres du groupe vont être mauvais dans ce domaine.

En ce qui concerne l'optimisation, j'aime mon mystère et mon personnage, mais je pense qu'un certain niveau de min/maxing montre de l'intérêt et du respect pour le jeu.

7voto

Corin Blaikie Points 6223

C'est une question assez intéressante. Sans plus de clarté comme le souligne @mxyzplk, je m'en tiendrai à des suggestions générales, mais je serai heureux d'ajouter des suggestions plus claires plus tard si nécessaire.

Tout d'abord, examinons vos scores de capacité. Votre Cha 20 va vous permettre d'obtenir +2 sorts de 1er niveau supplémentaires par jour, ce qui vous donne un total de 5 (je vais laisser le 0e dans la réponse, puisqu'il est possible de le multiplier par le nombre de fois que l'on veut). Le problème avec les Oracles, c'est qu'ils ont 2 sorts de 1er niveau connus par jour au 1er niveau qui, si je ne me trompe pas, ne peuvent être modifiés par quoi que ce soit. Cela va aussi rendre le nombre de cible de jet de sauvegarde pour vos sorts de 1er niveau 16 (10 + bonus de Cha de 5 + niveau de sort 1), ce qui n'est pas si mal.

Votre révélation fait que votre bonus de Cha s'applique à votre AC au lieu de Dex, et s'ajoute à votre sauvegarde de réflexe. Vous serez assez difficile à toucher, avec un bonus de +5 à votre CA et à vos réflexes.

Le reste de vos capacités est cependant plafonné à un bonus de +1. De base, vous avez donc +1 pour toucher en mêlée (+0 BAB pour l'Oracle de départ), et +0 à distance.

Vous obtenez 4 + 1 point de compétence par niveau pour le bonus d'Int, +1 pour être humain (et éventuellement un point supplémentaire si vous le faites avec votre classe préférée, que je suppose être l'oracle). Le reste de vos statistiques est à +0.

Le mystère de l'histoire jouera un rôle important dans vos compétences. Vous ferez une bonne partie de vos jets de compétences en dehors des combats et vous serez capable d'identifier les objets magiques avec les meilleurs d'entre eux. De plus, la possibilité de drainer le cerveau d'un prisonnier pour obtenir des informations est tout simplement géniale.

La partie la plus délicate sera le combat. Voici quelques suggestions pour vous aider à démarrer :

Buff/Debuffer

Ok, c'est ici que nous pouvons élargir un peu notre champ d'action. Ma première suggestion serait (en fonction de la composition de votre groupe) de faire quelque chose avec les buffs/debuffs. Bénédiction est un joli sort de 1 min/niveau qui donne à tous les alliés dans un rayon de 50 pieds un bonus d'attaque de +1 et un +1 aux sauvegardes de peur. Ajoutez à cela un DC de sauvegarde contre les sorts assez élevé et vous pourrez prendre Bane, Cause Fear ou Doom pour contrôler le champ de bataille dès le début. Votre Cha élevé vous donnera un DC de sauvegarde décent, et en plus votre AC sera plutôt décente pour votre classe. De plus, comme vous pouvez lancer spontanément des sorts de guérison, que vous les connaissiez ou non, vous êtes également un bon soigneur de soutien dans un combat. Vous pouvez également augmenter votre DC de sauvegarde avec Spell Focus dans l'école choisie pour votre sort d'affaiblissement.

Parcours du combattant

Si vous voulez attaquer vous-même, je vous suggère de prendre Arme magique et Bouclier de foi (ou Bénédiction si vous voulez augmenter votre attaque, elle s'ajoute au bonus d'amélioration de l'Arme magique). Vous pouvez prendre des feats qui vous rendent un peu plus efficace avec l'arme que vous avez choisie (qui, de base, est limitée aux armes simples), mais vous avez besoin d'une BAB de +1 pour obtenir le Weapon Focus, et vous ne pouvez rien obtenir de plus sans être un combattant.

Route de l'invocation

Alternativement, vous pouvez prendre Invocation de monstre I et quelques prouesses pour augmenter l'efficacité de l'invocation ( Augmentation de l'invocation et son prérequis), pour infliger des dégâts supplémentaires.

TeeHee tu ne peux pas me frapper

Si vous ne voulez rien faire d'autre qu'esquiver les attaques, vous pouvez le faire : Prendre une combinaison de Bouclier entropique, Bouclier de la foi et Protection contre le mal. Notez que les bonus à la CA du Bouclier de la foi et de la Protection contre le mal ne s'additionnent pas, puisqu'il s'agit de déflexion, mais vous voyez l'idée. Rien de tel que 20% de chances de rater les attaques à distance et une CA de 20 au 1er niveau (+4 à l'armure, +4 au Cha, +2 aux sorts). Si vous envisagez d'augmenter votre Dex à 13 au prix de votre Con, vous pourriez prendre Dodge comme feat, obtenir un autre +1 à votre AC, et compenser la perte d'un point de vie par niveau avec votre bonus de classe favorisé.

Pour ce qui est de votre suggestion de prouesse métamagique, puisque vous êtes un lanceur de sorts spontané, gardez à l'esprit que toute prouesse métamagique que vous prenez vous obligera à dépenser une action complète pour lancer le sort. (A part Quicken Spell, bien sûr).

4voto

Rufo Sanchez Points 390

Melee - Tirer le meilleur parti d'une mauvaise affaire

Un Oracle de Lore ne sera jamais un grand meneur de jeu - si vous pensez vraiment que vous allez être souvent en première ligne, vous devriez peut-être passer à Battle ou à quelque chose de similaire. En fin de compte, un Oracle de Lore n'est pas vraiment plus adapté à la mêlée qu'un sorcier, mais vous pouvez certainement le faire si vous le souhaitez.

Lore pour la défense uniquement

Vous n'allez pas être un bon infligeur de dégâts en mêlée générale, quoi que vous fassiez. Si vous avez juste besoin d'occuper un trou dans le premier rang, vous pouvez compter sur une CA très élevée pour être un simple bloqueur. Le problème est que, bien que votre CA soit très élevée pour le niveau 1, elle n'augmentera pas avec le niveau autant que d'autres builds, ou du moins sans investissement agressif. De plus, les sorts seront un peu gâchés car vous provoquerez des AoO. Vous aurez absolument besoin de Protection contre le Mal (bien meilleure que SoF pour les six premiers niveaux et sans doute même après) et vous devrez convaincre votre groupe de faire de l'attaque rapide pendant qu'elle fonctionne.

Vos dégâts seront utiles pendant les trois premiers niveaux environ, puis ils ne seront plus qu'une goutte d'eau par rapport à ceux des autres. Vous pouvez vous contenter de vous battre sur la défensive et de maximiser votre CA sans même prendre la peine d'attaquer, ou - vous pouvez prendre Sanctuaire, le lancer et vous placer en première ligne - beaucoup d'adversaires ne pourront pas vous attaquer du tout. Cela comble un trou mais toutes ces attaques tomberont sur l'ours à la place - bien sûr, vous serez là pour la soigner, mais les dégâts de mêlée >> se soignent avec le temps. Vous avez 13 d'Int et vous êtes qualifié pour l'Expertise de Combat - si vous voulez vraiment brûler des feats sur la mêlée, vous devriez prendre ceci pour augmenter votre AC, et ensuite vous pouvez ajouter d'autres feats subsidiaires qui vous permettront d'embêter les gens sans avoir à leur infliger beaucoup de dégâts (Imp. Disarm, Trip, Steal, Repositionnement).

Vos premiers investissements en équipement devraient être l'armure de maître, l'armure de mithral (chemise de chaîne), l'armure magique, l'amulette d'armure naturelle, etc. Je ne sais pas pourquoi vous n'utilisez pas déjà le cuir clouté, sa dex max est de +5 ? Et les buffers de charisme vous donneront un double avantage. Pour le deuxième sort, soit il s'agit de quelque chose d'Oracle de Lore comme Comprendre les Langues, mais si vous allez en mêlée complète, je dirais Faveur Divine plutôt qu'Arme Magique, car le MW commencera à devenir hors de propos très rapidement dès que vous aurez des armes magiques/maîtresses. Mais si vous dépensez tous vos feat, sorts et autres sélections pour la mêlée, vous serez plus heureux de choisir un vrai personnage de mêlée.

En fait, vous savez quoi ? Une partie de la stratégie de l'Oracle de Lore est d'obtenir des sorts de sorcier au bout du compte. Si vous avez investi dans Use Magic Device, vous pouvez utiliser Mage Armor à partir d'une baguette ou autre et éliminer complètement l'armure ; vous voudrez utiliser Eagle's Splendor et autres pour augmenter la CA et les sorts à partir du niveau 3, alors autant le faire. Ensuite, prenez une tenue sexy comme celle de l'icône.

De plus, il n'est pas inutile de demander quelques faveurs à votre GM. "Hé mec, on dirait que je suis coincé dans la ligne de front... Est-ce que je peux avoir l'arme de ma divinité comme compétence ou quelque chose comme ça ?"

Une fois que vous aurez atteint le niveau 2, vous verrez comment les choses se passent réellement. Est-ce que vous faites beaucoup de mêlée ? Si c'est le cas, envisagez de descendre d'un niveau, par exemple en combattant, pour obtenir tous les profs d'armure et d'armes. Peut-être que l'ours devient Grand et occupe très bien la ligne de front, peut-être que quelqu'un se fait assassiner et roule un barbare, etc. N'engagez pas trop prématurément un personnage avec des sorts légers dans un rôle permanent de mêlée, mais prenez des risques dans votre construction de niveau 1.

Empiler les cartes - Invocation

L'invocation de monstres et d'autres éléments de contrôle du champ de bataille peuvent être utilisés pour "combler un trou dans le premier rang" de manière fiable. Cela vous permet d'être plus un véritable lanceur de sorts et d'atteindre le point idéal de buff/debuff/healing land. C'est toujours une bonne chose que vous ayez l'AC parce que vous serez remplaçant sur la ligne de front quand vous n'avez pas d'invocation.

J'opterais probablement pour cette solution si vous êtes d'accord avec la complexité des invocations. Il y a une application pour iPhone qui s'appelle Summoner et qui contient toutes les statistiques des créatures du PFRPG, prêtes à l'emploi. Le feat Augment Summoning améliore beaucoup les choses - il a Spell Focus : Conjuration comme pré-requis mais devinez quels autres sorts sont de la Conjuration - tous vos sorts de soin ! Si vous avez l'intention de les lancer de manière offensive (comme contre les morts-vivants), cela vous aidera.

Maintenant, le casting !

Vous pourrez alors vous concentrer sur votre rôle d'Oracle. Prenez Extra Revelation comme vos autres exploits. Prenez Arcane Archiviste dès que vous serez qualifié au niveau 11.

Les prouesses métamagiques sont généralement un piège. Compte tenu de votre choix limité de sorts, je pourrais prendre Augmentation des sorts si vous avez des tours favoris que vous aimeriez utiliser sur des adversaires de plus haut niveau, mais c'est à peu près tout.

Les autres personnages ne seront probablement pas très intelligents, vous devez donc vous concentrer sur votre connaissance de l'histoire et pas seulement sur la mêlée - vous allez être le sage du groupe. Laissez le sorcier s'occuper d'une partie du combat s'il le faut ; c'est vous qui devez avoir la connaissance du yinyang et tous les sorts de décryptage.

1voto

JStephen Points 180

Ici est un document extrêmement utile pour tirer le meilleur parti de vos statistiques. Il contient une liste de prouesses, de sorts, de traits et d'aptitudes de classe classés par score d'aptitude.

En tant qu'oracle, vous pouvez laisser tomber votre Int et votre Dex pour vous concentrer davantage sur le combat si vous le souhaitez. Vous pouvez ajouter votre score de Cha à la CA, aux sauvegardes Réflexes et aux tests de Connaissance grâce aux révélations. Vous pouvez également prendre le Noble Scion (scion of war) pour ajouter le Cha à votre initiative, faisant de la dextérité un score de capacité beaucoup moins utile puisqu'il n'est plus utilisé pour la CA, les réflexes ou l'initiative. Puisque vos compétences de connaissance utilisent le Cha au lieu de l'Int, l'Int n'est pas non plus aussi importante pour votre rôle d'Expert en Théologie. De plus, avec des sorts comme La chaîne de la perdition et La main du voleur Si vous avez l'intention d'utiliser des manœuvres de combat, vous n'aurez même pas besoin de prendre 13 Int pour les prouesses de manœuvre de combat. Les sorts vous permettent de les lancer en utilisant votre niveau de lanceur de sorts + le modificateur de cha à distance, donc seul le lancer provoquera des AoO. Avec le BaB et la Str/Dex remplacés par de meilleurs chiffres, vous aurez probablement de meilleurs modificateurs qu'en essayant d'utiliser les manœuvres de combat de façon normale, ce qui permet de garder de la place pour les feats de combat si vous voulez vraiment essayer d'infliger des dégâts.

L'oracle de Lore peut être un bon tanking en combat, mais je ne pense pas qu'il sera bon pour infliger des dégâts, à moins que vous n'investissiez beaucoup dans votre score de Str et que vous n'investissiez dans de bons exploits de combat, ce qui n'est pas trop difficile étant donné que vous n'avez pas besoin de deux de vos stats. Il est possible d'enchaîner des sorts avec ses attaques, par exemple : sound burst pour étourdir (et avec un charisme élevé, vos DCs seront difficiles) et ensuite au round suivant, attaquer. Mais c'est surtout votre capacité de tanking qui vous sera utile. Avec le Expert en armures Il est donc facile d'obtenir une CA élevée sans pénalité pour les tests d'armure. Par exemple, une chemise de chaîne en mithril avec un bouclier lourd de maître est +4 armure, +2 bouclier, une dex maximale de +6 et aucune pénalité de test d'armure si vous avez le trait. Ajoutez les sorts Bouclier de la foi y Vêtements magiques et votre CA augmentera rapidement pour un coût très faible (ce qui vous permettra d'économiser de l'argent pour les armes magiques offensives).

Je pense également qu'il faut au moins une prouesse métamagique, de préférence soit Renforcer le sort o Sort de portée est une excellente idée pour tout oracle. Même s'il augmente le temps d'incantation à un round complet, dans le cas où vous seriez à court de sorts d'un certain emplacement, vous pouvez utiliser des prouesses métamagiques pour les lancer spontanément dans un emplacement plus élevé. La raison pour laquelle je pense que reach et heighten sont d'excellents choix est qu'ils ont une augmentation variable du niveau des sorts, ce qui offre beaucoup plus de flexibilité, et que les sorts de guérison/communautaire de reach sont très pratiques. Plus tard, vous pourrez obtenir le Metafocus spontané L'utilisation d'une prouesse de métamagie vous permet de lancer un seul sort avec des prouesses de métamagie sans augmenter le temps d'incantation. Ainsi, lancer quelque chose comme soigner les blessures critiques, ou même souffle de vie, à portée comme une action standard peut être salvateur. Le seul inconvénient est que cela entre en jeu plus tard puisque les oracles doivent attendre plus longtemps pour lancer leurs sorts de plus haut niveau.

Une autre chose à garder à l'esprit si vous avez du mal à choisir entre les sorts de guérison/soutien et les sorts de combat. Si vous êtes un humain (il y a peut-être d'autres races qui peuvent le faire, c'est dans le guide des joueurs avancés), vous pouvez choisir un sort supplémentaire connu à chaque niveau au lieu de prendre le point de vie ou le point de compétence pour les classes favorisées. Le seul inconvénient est qu'il ne peut pas être du même niveau que votre plus haut niveau de sort connu, donc vous devez attendre un certain temps pour les sorts plus élevés.

J'ai juste mis les caractéristiques, les traits et les sorts en gras pour les gens qui n'aiment pas lire, ça et la plupart de ces réponses n'avaient rien de spécifique pour les caractéristiques :)

-1voto

Cori Points 1

J'ai suivi une voie complètement différente.

En jouant un teifling de sang démoniaque, vous pouvez obtenir une répartition efficace de Str 14 Dex 10 Con 14 Int 12 Wis 8 Cha 18.

Avec 2 niveaux de paladin, vous pouvez utiliser votre Charisme pour tous les jets de sauvegarde (grâce à Devine Grace), et vous pouvez également ajouter la possibilité de frapper le mal une fois par jour (en utilisant le Cha pour augmenter l'efficacité martiale contre une cible maléfique).

Cela ne fera pas de vous une grande doublure, mais cela vous donnera un petit boost de HP (dû à une Constitution plus élevée et aux Paladins qui lancent leurs HP avec des dés plus gros) et un énorme boost dans les jets de sauvegarde.

Ensuite, avec le pas de côté, vous obtenez +4 AC grâce au Charisma, ajoutez Armure Kikko +5 et avec un bouclier ou un bouclier lourd, vous obtenez encore +1 ou +2.

Maintenant, avec Tiefling, vous pouvez prendre des traits alternatifs et échanger votre lancer d'un jour contre une construction puissante et être capable de manier une arme de grande taille sans pénalité.

En ce qui concerne l'arme exotique épée bâtarde, vous pouvez essentiellement reprendre l'idée iconique d'Amiris et être capable de frapper les adversaires avec une grande épée bâtarde pour 2d8+3 par coup, donc au niveau 3 vous avez AC 20 21/22 si vous optez pour une seule main/un archer.

-1voto

rony l Points 1774

Une autre option très puissante pour quelques niveaux à partir de maintenant. Anneau de révélation - Choisissez une autre armure de révélation des mystères. Par exemple, Air Barrier. Vous aurez besoin d'une UMD décente mais vous avez les points de compétences et le charisme. Parce que vous allez imiter un mystère que vous n'avez pas, votre niveau effectif pour l'utilisation de l'anneau sera votre test d'UMD moins 20. Vous pouvez utiliser des outils de maître et un cercle de persuasion pour obtenir un meilleur résultat. Si votre UMD est suffisamment élevée, vous pouvez obtenir des CA assez élevées : une UMD de 33 vous donne un bonus d'armure de +8 et 50% de chances que les attaques à distance (y compris les rayons) vous manquent. Ce n'est pas un mauvais investissement pour 10k d'or. Si vous voulez vraiment jouer la carte du powergamming, vous pouvez utiliser ces anneaux pour obtenir n'importe quelle révélation, les révélations en dehors de votre mystère sont meilleures parce qu'elles vous permettent d'utiliser l'UMD. Les possibilités sont infinies.

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