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Quelle partie des dégâts est réduite de moitié ou doublée en cas de résistance aux dégâts ou de vulnérabilité ?

Si une créature a une "résistance aux dégâts" aux armes non magiques, comment se décompose le nombre de dégâts final ?

Les dégâts de l'arme sont-ils seulement réduits de moitié ? Les dégâts totaux (arme, bonus de dégâts STR/DEX) sont-ils réduits de moitié ? Est-ce qu'un voleur attaquant avec une arme non magique et utilisant Sneak Attack verrait les dégâts de Sneak Attack divisés par deux ?

La même question s'applique aux "dégâts vulnérables" lorsque les dégâts sont doublés.

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LegendaryDude Points 23785

Dans chaque cas, vous divisez par deux ou par deux le montant total des dégâts du type donné. Comme le bonus de STR ou de DEX au jet de dégâts s'ajoute toujours au type de dégâts, il est {réduit|doublé} en plus de ce qui a été obtenu. Cela s'applique dans presque tous les cas pour chaque source de dégâts.

Tout autre modificateur est appliqué en premier, comme une aura magique qui réduit les dégâts dans la zone. On applique ensuite la résistance, puis la vulnérabilité, au cas où les deux s'appliqueraient.

Résistance aux dégâts : Si une créature ou un objet a une résistance à un type de dégâts, les dégâts de ce type sont réduits de moitié contre elle.

Vulnérabilité aux dommages : Si une créature ou un objet est vulnérable à un type de dégâts, les dégâts de ce type sont doublés contre elle.

La résistance et la vulnérabilité sont appliquées après tous les autres modificateurs de dégâts. Par exemple, une créature a une résistance aux dégâts de matraquage et est touchée par une attaque qui lui inflige 25 dégâts de matraquage. La créature est également entourée d'une aura magique qui réduit tous les dégâts de 5. Les 25 dégâts sont d'abord réduits de 5, puis divisés par deux, de sorte que la créature subit 10 dégâts.

( D&D 5e SRD (p. 97)

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FREE99 Points 1196

Le résultat et le modificateur approprié sont additionnés pour obtenir les dégâts totaux.

Lorsque vous attaquez avec une arme, vous ajoutez votre modificateur de capacité - le même que celui utilisé pour le jet d'attaque - aux dégâts.

Disons par exemple qu'un voleur de niveau 1 avec un mod DEX de +1 attaque avec une dague (1d4) qui inflige des dégâts perforants. Il ajouterait 1d4 + 1, mais il a aussi Attaque furtive .

Si une caractéristique de classe augmente les dégâts d'une attaque sans spécifier de type de dégâts, elle est incluse dans les dégâts totaux de l'attaque.

Ainsi, le total des dégâts de perforation serait de 1d4 + 1(DEX) + 1d6(Sneak Attack) et si une créature a une résistance/vulnérabilité aux dégâts de perforation, ce total serait respectivement divisé par deux ou par trois.

Mais si une caractéristique de classe spécifie un type de dégâts différent, vous séparez les types de dégâts et appliquez la résistance/vulnérabilité séparément.

Disons que nous avons un paladin avec +1 STR qui utilise un fléau (1d8) avec Smite divin amélioré (1d8).

Total matraquage Les dégâts s'élèvent à 1d8 + 1(STR).

Total radieux Les dégâts s'élèvent à 1d8.

Si la cible est résistante/vulnérable à l'un des deux types de dégâts, les dégâts de ce type sont réduits de moitié/doublés indépendamment de l'autre.

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