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Comment faire face à un joueur "gaffeur" dans mon groupe WoD ?

Je suis conteur dans un groupe du Monde des Ténèbres et je suis sur le point de commencer à concevoir un nouveau scénario. Cependant, l'un de mes joueurs (appelons-le Eric) m'inquiète. Eric a l'habitude de jouer avec des joueurs un peu gaffeurs. Cela signifie qu'il est très doué pour cela (diriger des campagnes comiques dans D&D par exemple) mais moins doué lorsqu'il s'agit d'un jeu de rôle sérieux.

Dans ma dernière (et première) campagne WoD (un scénario pré-écrit appelé La nuit de la goule ), il a dit qu'il jouait un artiste dépressif dont le chat vivait dans son sac à dos. Cependant, après l'avoir min-maxé, il a joué le personnage comme un voyou agressif et limite psychopathe qui n'avait pratiquement aucune considération pour quoi que ce soit, y compris sa propre vie. En gros, un personnage de MMO à l'époque actuelle.

Maintenant, je veux lancer une histoire de survival horror sérieuse et digne de ce nom, mais j'ai peur qu'il fasse encore une gaffe. Est-ce qu'il y a un moyen de concevoir l'histoire autour de ce problème ou de le résoudre sans que je fasse moi-même une gaffe ?

(L'ancien personnage d'Eric est maintenant en prison pour avoir aidé à tuer un clochard, déterré le cadavre de son oncle et l'avoir décapité, et blessé un adolescent en riant tout le long).

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Aardvark Points 4775

Il semble que votre joueur joue un jeu différent du vôtre. Le personnage de l'artiste dont vous parlez a l'air vraiment intéressant, un artiste meurtrier. Mais il semble que votre problème avec lui soit le ton qu'il a donné à son personnage.

Dans cette perspective, je lui en parlerais. Il n'a peut-être pas réalisé ce qu'il faisait. Si c'est le cas, soyez franc. Expliquez-lui que le type de jeu auquel il cherche à jouer n'est pas le type de jeu que vous essayez de mener. S'il ne se sent pas capable de jouer le type de jeu que vous recherchez, faites-lui savoir qu'il n'est pas obligé de jouer du tout.

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Vous jouez avec le meilleur système pour faire face à un tel comportement

Le fait est qu'il n'est pas nécessaire de régler ce problème au niveau de l'OOC. Vous avez beaucoup de mécanismes intégrés et de choses dans le décor pour cela - parce que ce n'est pas quelque chose d'inhabituel dans le monde dans lequel vous jouez.

  • Les vampires ont une bête en eux et ont raisons pour tenter de la contrôler. Les vampires qui ne le font pas... eh bien, ils sont sur la voie de devenir des vampires. Wight tôt ou tard. En fait, vous jouez un jeu sur la perte de votre humanité, alors faites réagir le monde (et sa bête !) en conséquence.

    A-t-il créé quelque chose d'inhumain ? Même si cela ne figure pas dans la hiérarchie des péchés, en tant que conteur, vous êtes libre de l'élargir et de traiter d'autres choses "mauvaises" comme motif d'un jet de conscience. N'hésitez pas à demander un tel jet chaque fois qu'il commet quelque chose de mal.

    Il y a peu d'inconvénients à avoir une faible humanité dans ce système, mais l'un des plus importants est la perte de la capacité à se réveiller tôt et à s'endormir tard. Essentiellement, ce joueur perdra du temps de jeu, et personne d'autre que lui ne pourra le lui reprocher.

    Jouez le rôle du monde réagissant à son manque d'humanité. Faites en sorte que des choses très grossières sortent de ses lèvres. problèmes pour les personnages WoD. Les Palier La mécanique rend les interactions sociales très difficiles.

  • Dans Le Monde des Ténèbres, les PC ont l'énorme avantage de pouvoir dépenser des points de Volonté pour obtenir des autosuccès. Cependant, ces points se régénèrent très lentement, et les joueurs doivent agir en fonction de la nature de leurs personnages pour obtenir plus de points. S'il ignore la Nature, n'hésitez pas à l'en priver. Cela rendra son personnage, même s'il est minmaxé, beaucoup plus faible.

  • Dans WoD, les joueurs obtiennent de l'XP en fonction de la qualité de leur roleplay lors de la dernière session, voir le chapitre correspondant dans le livre. Si les autres joueurs obtiennent environ 3 XP par session et que lui n'en obtient qu'un, au bout d'un certain temps, son personnage, encore une fois peu importe s'il est minmaxé, deviendra très faible mécaniquement. Combiné à une meilleure performance sociale, cela peut leur donner des chances d'apprendre des traits rares, mais utiles. Par exemple, que diriez-vous de convaincre un Lasombra antitribu pour leur enseigner l'obtention ? Ou au moins un peu de Thaumaturgie de la part des Tremere...

  • Hormis les mécaniciens, les psychopathes complets, même s'ils ne sont pas rares, ne sont pas les bienvenus dans la société des Kindreds (ou dans n'importe quelle société). La plupart des tâches dans WoD nécessiteraient une interaction sociale, qu'un tel personnage est susceptible d'échouer. Même ses compagnons vont essayer d'en faire quelque chose -- faire jouer les autres joueurs à interagir avec lui sur ce qui se passe.

  • S'il perd son personnage, ne lui en donnez pas un nouveau tout de suite. Faites-le attendre la fin de la session, et faites une session privée dédiée à l'introduction de son nouveau personnage dans l'intrigue avec lui, ou même deux ou trois. Cela le rendra plus impliqué dans le nouveau personnage, afin qu'il ne fasse pas la même chose avec le nouveau.

Bien sûr, si vous faites quoi que ce soit de cette liste, donnez toujours une bonne raison au joueur s'il vous demande OOC pourquoi vous le punissez.

Ne considérez pas cela comme une punition, mais plutôt comme un développement de l'histoire. Par exemple, une fois dans un tome, son comportement peut attirer à lui un culte complètement inhumain et lui suggérer de rejoindre un chemin d'illumination.

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Angelo Fuchs Points 1138

J'avais l'habitude de punir les gaffeurs en leur accordant une avance de personnage nulle ou très faible pour qu'ils jouent correctement, mais comme les joueurs ressentaient cela comme une "punition" sans que ce soit juste, j'ai imaginé quelque chose de différent : faire en sorte que les joueurs se punissent eux-mêmes en leur permettant d'attribuer leurs propres points d'expérience.

Les gaffeurs ont donc dû s'attribuer des points bas parce qu'ils ont semé la pagaille dans l'histoire (et je me suis assuré qu'ils savaient qu'ils venaient de le faire), tandis que les autres joueurs ont obtenu des points élevés pour avoir respecté le cadre de la scène.

Il est important que vous contrôliez les points de vos joueurs de goofs pour qu'ils se min-maxent eux-mêmes, mais je n'ai jamais rencontré un joueur qui fasse cela.

Donc dans votre situation actuelle : Dites à vos joueurs (et à Eric en particulier) qu'il s'agit d'une intrigue d'horreur / de survie et que vous utiliserez cette technique à partir de maintenant. Eric continuera probablement à faire des gaffes lors de la première session, mais après avoir réalisé qu'il n'a obtenu que 1 ou 2 XP à cause d'un mauvais jeu de rôle, alors que ses camarades en ont obtenu 5 ou 6, il changera rapidement ses plans.

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