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Peut-on faire de l'artisanat au cours d'une aventure ?

Manuel du joueur énumère quelques règles concernant les activités de repos, y compris l'artisanat (p. 187), tout comme le fait le Guide du maître du donjon (p. 127). Dans les deux ressources, les activités de temps d'arrêt sont définies comme des activités auxquelles les personnages peuvent participer entre deux aventures . Qu'en est-il de pendant aventures ?

Supposons que mon personnage maîtrise les outils de charpentier. En 10 jours, il peut fabriquer un arc long pour 25 gp (prix du marché 50 gp). Selon les règles (s'il vous plaît, pas de réponses du type "Demandez à votre DM"), peut-il travailler à la fabrication d'un arc long ? lors d'un voyage ou d'une aventure ?

Considérations

  • Certaines activités artisanales peuvent-elles être exercées en voyage ? Cela dépend évidemment du type d'artisanat pratiqué - je ne vois pas comment un forgeron pourrait emporter sa forge et son enclume avec lui lors d'une aventure. Cependant, je ne vois pas pourquoi il serait si difficile pour un peintre, un maroquinier ou un bijoutier de fabriquer un objet en voyageant. Même un charpentier ou un tisserand pourrait concevoir un objet en voyage si son projet et les outils nécessaires pour le réaliser sont suffisamment portables. (Peut-être pas une chaise, mais pourquoi pas un bol en bois ou un arc court ?)
  • Si le groupe est sur la route et campe mais ne se repose pas (n'engage pas de combat), ce temps supplémentaire pourrait-il être consacré à l'artisanat ? Les règles concernant les déplacements "supposent que les personnages voyagent pendant 8 heures par jour" (PHB, p. 181). Si un repos long dure 8 heures, cela laisse 8 heures de plus dans la journée pour d'autres activités.
  • L'artisanat pourrait-il être pratiqué pendant une partie d'un long repos ? Comme indiqué précédemment, un long repos dure 8 heures ; deux de ces heures peuvent être utilisées pour effectuer des " activités légères " (PHB, p. 186). Si certaines activités artisanales ne sont pas considérées comme des travaux légers (marteler du métal chauffé sur une enclume pour en faire une épée), on pourrait dire que d'autres activités artisanales (peindre, tailler un morceau de bois, tisser une chemise ou une couverture, etc. De plus, comme [le long repos d'un elfe se termine au bout de 4 heures], on pourrait dire qu'un artisan elfe pourrait travailler pendant 4 heures pendant que ses compagnons de voyage terminent leur long repos.

Encore une fois, je cherche des réponses RAW - je considère que "demandez à votre DM" est toujours la réponse donnée en l'absence de règles RAW. Merci de votre compréhension.

9voto

Nesbitto Points 1740

RAW, non. Même en supposant que vous ayez accès à un lieu propice à votre métier.

Le PHB et le DMG font tous deux référence à des progrès réalisés à intervalles d'un jour.

P Pour chaque jour de temps mort que vous passez à fabriquer...

D Un personnage engagé dans la fabrication d'un objet magique progresse par incréments de 25 gp, dépensant ce montant pour chaque jour de travail jusqu'à ce que le coût total soit payé. Le personnage est supposé travailler 8 heures par jour.

Comme les jours (ou plutôt les journées de travail de 8 heures) sont la seule unité de temps mentionnée comme moyen de suivre les progrès, l'une des interprétations de RAW est qu'il n'est pas possible de travailler sur une période plus courte et d'avoir un impact appréciable.

Du point de vue du fluff, on pourrait dire que ce temps inclut toutes sortes d'actions indirectement bénéfiques, telles que le montage, le démontage, le nettoyage, les pauses café, l'attente du séchage de la colle, etc... Bien qu'elles ne produisent pas directement un objet, elles font partie de la procédure de fabrication et doivent être incorporées. De plus, comme vous l'avez souligné, les temps morts sont censés se produire entre les aventures, pendant une période où les aventuriers peuvent supposer qu'ils sont relativement à l'abri du danger. Comme l'artisanat requiert vraisemblablement une certaine concentration, il ne serait pas judicieux d'y participer lorsque l'on est sous la menace de monstres errants.

Je sais que vous ne vous intéressez qu'au RAW, mais je voudrais faire une remarque sur la possibilité de raccourcir les périodes d'inactivité pendant l'aventure. Le passage de l'incrément de progression d'un jour à de courtes périodes d'arrêt pendant l'aventure est une bonne idée.

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