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Comment utiliser efficacement les fusils à pompe en multijoueur ?

Je joue à ME3 depuis un moment maintenant, et j'ai essayé différentes classes et différents builds. Je n'ai pas encore trouvé d'utilité aux fusils de chasse, même en tant que vanguard un SMG ou un AR léger est bien mieux. Le plus ironique, c'est que je continue d'acheter des fusils à pompe, même si je ne les utilise jamais.

Je me suis donc dit que j'allais poser la question aux autres joueurs... Juste quelques remarques, je n'ai pas actuellement le fusil à plasma Geth, donc je ne peux pas dire que je l'ai essayé. Mais en pratique, je ne vois vraiment pas dans quelle situation il serait préférable d'avoir un fusil à pompe, je veux dire qu'ils sont lourds, lents à tirer et généralement pas très précis. Y a-t-il quelque chose qui m'échappe ?

Oh et je joue habituellement en Argent ; en supposant que j'obtienne de meilleures armes/équipements et que je trouve un groupe de joueurs fiables, je finirai par atteindre l'Or, je pense.

Editer : Je devrais peut-être préciser ce que je veux dire :

  • Quelle classe/construction joue bien avec les fusils de chasse ?
  • En effet, la plupart des fusils à pompe sont optimisés pour les situations à courte portée. Existe-t-il un autre moyen de se rapprocher de l'ennemi que la charge biotique ?
  • en étant équipé d'un fusil de chasse, et en supposant que vous ayez réussi à vous retrouver au cœur de l'action (une pièce, un petit couloir, ou simplement un groupe de personnes dispersées dans une petite zone), comment parvenez-vous à rester en vie ?

Je n'ai pas toutes les armes du jeu, les dieux du RNG n'ont pas été très cléments jusqu'à présent . Hier, j'ai essayé le dernier fusil que j'ai reçu, le Wraith, et bien sûr il fait beaucoup de dégâts, mais je n'ai pratiquement jamais été assez précis ou rapide pour contribuer de manière significative à l'équipe. Surtout si l'on considère les ennemis de haut niveau comme atlas/banshee/praetorian, où l'on veut garder ses distances, le shotgun devient assez inutile. Des conseils à ce sujet ?

3voto

Wah'ya Points 1

Les fusils à pompe peuvent être difficiles à utiliser dans ce jeu, mais dans les bonnes situations, ils peuvent s'avérer très gratifiants. La plupart d'entre eux infligent des dégâts importants et ont tendance à bloquer la cible. Cela dit, les ennemis sont presque toujours plus meurtriers à portée de tir, où l'IA a plus de chances de vous toucher. À part les avant-gardes qui peuvent utiliser la charge biotique pour maintenir leur bouclier, les classes qui s'en sortent le mieux avec les fusils à pompe sont celles qui ont une santé élevée, une forte résistance aux dégâts, ou celles qui peuvent s'enfuir sans subir trop de dégâts. Si vous mettez quelques points dans la forme physique, les infiltrateurs peuvent se faufiler dans un groupe avec tac cloak et déchiqueter de petits groupes d'ennemis avec un shotgun. J'ai fait tourner un infiltrateur sur silver spec pour la santé, les grenades collantes, et la durée de cloak. Je lui ai donné une Claymore et je me suis amusé à tuer des ennemis sans méfiance. En fait, cela a plutôt bien fonctionné. Le shadow N7 pourrait utiliser shadow strike de la même manière que biotic charge pour s'approcher d'un groupe et le descendre avec un shotgun (disclaimer : je n'ai pas le shadow, donc c'est une conjecture.) A part ça, n'importe quel Krogan fait une classe de shotgun décente, puisqu'ils ont en général beaucoup de santé et de boucliers. Les vorchas aussi, parce qu'ils peuvent réduire les distances très rapidement et que la soif de sang peut les rendre presque invincibles (tant que vous faites attention à votre environnement, vous pouvez survivre assez longtemps pour vous mettre à l'abri si vous êtes submergés).

Le choix de la carte fait également une différence. Il est avantageux d'affronter un ennemi dans les coins afin de pouvoir se replier si l'on n'a plus beaucoup de points de vie. Les couloirs de la base glaciaire, de la base blanche ou de la base déesse, ainsi que la zone fermée de la base de jade et les bâtiments de la base fantôme en sont de bons exemples. En fait, il s'agit de n'importe quel endroit où l'on dispose d'une couverture et qui oblige l'ennemi à se rapprocher. Si vous ne pouvez pas les affronter de front, essayez de vous placer derrière eux ou de les flanquer, afin qu'ils ne puissent pas vous tirer dessus lorsque vous arrivez. Sinon, esquivez, faufilez-vous et roulez. Le ciblage de l'IA n'est pas bon contre les cibles mobiles (sauf pour les boss, attention).

Quelques autres conseils : certaines classes ont une mêlée lourde qui vous mettra dans une position très favorable pour exploser votre cible (en supposant que votre mêlée ne la tue pas directement). Les Krogan et les Vorcha peuvent fermer la distance de cette façon (en supposant que vous êtes déjà assez proche pour verrouiller sur une cible). La furie N7, en particulier, a une mêlée lourde téléportée qui a une portée absurde, et son champ d'annihilation peut voler les boucliers d'un ennemi si vous le spécifiez correctement, ce qui lui donne plus de survivabilité.

Si c'est un duel de fusils à longue portée que vous recherchez, le fusil à plasma de Geth est la solution, comme indiqué. Cependant, d'autres fusils à pompe peuvent également faire l'affaire. Le lanceur de pointes Graal fonctionne de la même manière, surtout avec un étranglement intelligent. Il a un peu de retard, mais si vous apprenez à synchroniser vos tirs, il fait des dégâts supérieurs au GPS (d'après mon expérience en tout cas, je ne connais pas les chiffres) et laisse vos ennemis avec des pointes qui leur sortent de la tête (ce qui peut vous permettre de voir les fantômes et les chasseurs camouflés). L'autre fusil à pompe est le N7 Crusader. Son poids est comparable à celui du Claymore, mais il possède un chargeur de quatre balles, se recharge très rapidement et tire une seule balle en direction du champ de tir avec une grande précision. Je ne plaisante même pas, c'est comme un sniper sans lunette. Le recul est cependant assez important, j'espère que vous n'avez pas l'intention de l'utiliser à bout portant :3. Le Croisé ne peut être obtenu que lors des défis du week-end. Si vous voulez l'obtenir (et que vous ne l'avez pas déjà), n'oubliez pas de revenir tous les week-ends pour relever le défi (les packs de félicitations arrivent instantanément maintenant ).

Évitez les fusils à pompe pour toutes les classes avec lesquelles vous voulez utiliser des pouvoirs (c'est évident, n'est-ce pas ?), car ils tueront votre temps de refroidissement. Si vous voulez une arme de poing cqb (ce qui n'est pas une mauvaise idée en fonction de la carte et des ennemis), je recommande le tempest, ou mieux encore, le hurricane. Si vous jouez à l'avant-garde, tenez-vous en aux fusils à pompe plus légers pour garder votre temps de recharge biotique bas.

Avant tout, sachez reconnaître que vous n'êtes pas à la hauteur. Ayez une stratégie de sortie. Sachez où vous pouvez vous mettre à l'abri ou vous replier lorsque vos boucliers cèdent. Ne chargez pas les groupes si vous ne savez pas si vous pouvez les affronter. Méfiez-vous des ennemis protégés par un bouclier et évitez les boss à tout prix s'il n'y a personne pour vous soutenir. Eliminez les ennemis à l'aide d'une arme secondaire ou laissez-les venir à vous si vous ne pouvez pas aller à eux. Lorsque vous essayez de flanquer des ennemis, gardez un œil sur eux qui essaient de vous flanquer.

Cela peut sembler beaucoup, mais avec de l'entraînement, ce genre de choses peut devenir une seconde nature. Le pouvoir d'arrêt des fusils à pompe permet d'éliminer rapidement les ennemis du champ de bataille et de survivre si les forces ennemies vous attaquent au corps à corps (je suis plus souvent mort parce que j'ai été acculé dans un coin qu'autre chose. Ces IA adorent les combats rapprochés). Avec une bonne configuration, les fusils à pompe peuvent faire fondre les ennemis comme personne, sauver votre peau (et celle de votre équipe) et vider une pièce en dix secondes. Ils peuvent également être extrêmement amusants (il s'agit d'un jeu, après tout).

J'espère que cela vous aidera

2voto

Patrick Points 1

Personnellement, j'aime le fusil de chasse pour les moments où l'on tourne le coin de la rue et où quelqu'un se trouve juste à côté. Mais le fusil à pompe que j'utilise est le Geth Shogtun VI, il frappe comme un camion, vous pouvez le charger pour un tir plus puissant, et il est extrêmement précis pour les distances moyennes. Je recommanderais d'essayer certains des fusils à pompe, mais de rester avec le SMG ou le Light AR jusqu'à ce que vous puissiez obtenir le Geth Shotgun. J'ai trouvé que le Geth Shotgun est le meilleur pour la portée et les dégâts que vous pouvez faire avec.

Ceci provient également du wiki de Mass Effect 3 sur le Plasma Shotgun de Geth :

Cette arme tire 3 boules de plasma au lieu de Les deuxième et troisième boules de plasma n'infligent que 30 % de dégâts de base si elles si elles touchent la même cible que la première. Cela signifie que les 3 boules de plasma, à pleine charge, sur une seule cible, n'infligeront que 556,4 points de dégâts de base. au lieu des 1043 prévus. Pour maximiser les dégâts globaux, il faut viser une cible différente avec chaque boulette. Si l'on tire en visant en visant avec le viseur, le plasma cherchera légèrement les ennemis.

Le fusil à plasma Geth fait plus de dégâts que n'importe quel autre fusil à tirs multiples. plusieurs coups, ce qui le rend brutalement efficace au corps à corps comme à qu'à distance. Mais comme il s'agit d'un projectile, il n'inflige pas de dégâts instantanés. dégâts instantanément. Comparé au M-300 Claymore, le Geth Plasma est supérieur en termes de capacité de tir et, par conséquent, de dégâts par balle. seconde. Cependant, il n'arrive pas à battre la Claymore contre des ennemis agiles. car il a besoin de temps pour toucher, contrairement à la Claymore.

2voto

Alabaster Points 23

Si les dieux du RNG sont bons, vous obtiendrez le N7 Piranha. Même s'il a été légèrement affaibli (il avait 8 coups par chargeur et n'en a plus que 6), il reste un excellent fusil à pompe, à condition que vous soyez assez proche de votre ennemi (et même dans ce cas, il est judicieux de l'équiper d'un Smart Choke). Enfilez ce mauvais garçon sur un Kroguard ou un Slayer et ce que vous ne tuerez pas avec votre Biotic Charge, vous le réduirez certainement en bouillie avec le Piranha. Nous avions l'habitude d'utiliser des Golds et des Platinums avec quatre infiltrateurs geth et c'était ridicule de voir à quel point les choses se dégradaient rapidement. Son RoF est également très bon. Si vous êtes habitué aux fusils à pompe d'autres jeux, comme la série L4D, c'est le fusil qu'il vous faut.

Le Reegar est un autre bon tireur à courte distance. Ce n'est pas l'un de mes préférés, mais cela ne veut pas dire que ce n'est pas une excellente arme entre de bonnes mains. C'est une arme similaire au Krysae, dans le sens où si vous vous y prenez bien, les choses fondent avant même qu'elles n'aient eu le temps de vous regarder de travers. Encore une fois, risque élevé, récompense élevée.

Bien entendu, cela suppose que vous vous trouviez face à un homme (ou que vous vous soyez faufilé derrière lui). Pour les fusils de chasse à plus longue portée, vous voudrez en effet opter pour quelque chose de différent. Je ne sais plus quel fusil à pompe est, d'une certaine manière, supérieur aux fusils de sniper, mais il y en a bien un (voire deux) (du moins, d'après certaines personnes). En fonction de votre choix de classe, il peut y avoir un bonus de poids pour les fusils à pompe, ce qui rendrait le transport d'un tel poids moins contraignant en termes de temps de recharge.

D'un autre côté, pour certaines classes, les temps de recharge n'ont pas vraiment d'importance. Prenons l'exemple du Démolisseur. Le seul pouvoir qu'il a en recharge à un moment donné est son pylône. Si vous n'êtes pas assis au même endroit, que cela ne vous dérange pas de frapper les caisses de munitions comme tout le monde, et/ou que vous êtes prudent avec vos grenades, vous pouvez porter tous les fusils lourds que vous voulez. Si vous sautez Carnage sur votre soldat krogan, le temps de recharge n'a pas d'importance pour vous non plus.

En fait, tout dépend de la façon dont vous voulez jouer et de ce que vous voulez jouer. Si vous êtes d'accord avec des AR légers et à faible DPS, alors c'est tout à fait cool. Les armes comme le Locust ont été améliorées récemment, donc elles ne sont plus aussi inutiles qu'elles l'étaient il y a quelques mois (NB : le Hurricane n'a jamais été inutile). Mais si vous obtenez un buff de classe pour les fusils à pompe, ou si vous voulez être dans le visage de quelque chose et l'étourdir, alors un fusil à pompe est la voie à suivre. Je ne suis pas un expert en la matière, mais c'est ce qu'il me semble.

1voto

Sasami Sakuya Points 21

A moins que vous n'utilisiez le Geth Plasma Shotgun, le Claymore, le Graal Spike Thrower, ou le N7 Piranha, ne vous embêtez pas avec les fusils à pompe. Sur Silver, vous pouvez vous en sortir en utilisant le Disciple, l'Eviscerator ou le Wraith, mais à long terme, vous devrez utiliser les meilleures armes que j'ai listées.

Toutes les classes d'armes peuvent utiliser un fusil à pompe, mais certaines combinaisons comme le N7 Destroyer + Piranha ou l'Infiltrator + Claymore offrent une bonne synergie. Les soldats, les Infiltrateurs et les Avant-gardes peuvent facilement utiliser des fusils à pompe sans trop de problèmes. J'éviterais tout ce qui n'est pas le Disciple pour les classes basées sur la puissance comme la Sentinelle, l'Ingénieur et l'Adepte.

Pour les mods, généralement Smart Choke + Shredder (seulement si c'est IV ou V) ou Damage (I - III). Le Graal pourrait utiliser Damage + Shredder/Melee/Thermals parce qu'il est déjà précis, et le GPS utilise simplement Damage et Spare Thermals/Melee.

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