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Les blocs peuvent-ils être utiles en combat de mêlée ?

J'ai toujours eu du mal à comprendre l'utilité des blocs dans le RPG des Dossiers Dresden (et dans Fate en général). Il semble qu'un personnage qui peut créer un Bloc pour se sauver n'aura pas une meilleure défense que s'il utilisait la même compétence pour se défendre. Pire encore : si vous allez dépenser des jetons de Destin ou des aspects de tag pour aider le Bloc, vous devez les dépenser avant que le jet d'attaque n'arrive, donc dépenser du Destin est une question de devinette.

Voici un exemple concret, pour réduire un peu le champ d'application : Je me battais contre un motard à l'amplificateur magique dans un musée en feu, et j'étais au plus près parce que j'ai plus de chances de survie que les autres membres de mon groupe. Mes compétences les plus élevées sont les armes et l'athlétisme, que j'utilisais à bon escient dans mes actions d'attaque et mes jets de défense. Je dépensais le Destin assez souvent (environ un par jet ?), parce que l'autre gars était plus grand que moi. Dans ces conditions, y a-t-il un cas où le fait de bloquer serait plus utile que d'attaquer ou de manœuvrer ?

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qwerty Points 176

Je pense que vous avez un malentendu fondamental sur le fonctionnement des blocages et des défenses. Un blocage empêche la personne d'entreprendre un type ou un ensemble d'actions spécifiques, ce qui signifie qu'il peut être utilisé pour aider quelqu'un d'autre, et qu'il peut être réalisé avec n'importe quelle compétence applicable. Les blocages magiques sont encore plus efficaces, car ils permettent de couvrir un large éventail de situations potentielles sur plusieurs rounds avec une seule action. La défense, quant à elle, n'est que réactive et ne peut être réalisée qu'avec certaines compétences (principalement l'athlétisme), à moins que vous ne disposiez d'un stunt applicable. La principale raison d'utiliser les blocages est donc de ne pas s'attendre à être la cible, d'utiliser une compétence différente ou d'empêcher l'adversaire de faire autre chose que d'attaquer. Tous les personnages ne vont pas maximiser leur Athlétisme.

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RonLugge Points 2770

Les blocs peuvent être incroyablement utiles en combat de mêlée. Par exemple, un épéiste peut charger au corps à corps avec un tireur et placer un blocage pour l'empêcher de viser quelqu'un d'autre avec son arme, protégeant ainsi le reste du groupe grâce à sa compétence d'arme personnelle !

Dans la situation décrite ci-dessus, vous pourriez essayer de bloquer la capacité de l'attaquant à effectuer un jet, mais cela n'aurait qu'une utilité limitée (puisque s'il réussit le jet, il est libre de vous attaquer - vous avez gagné l'avantage de deux jets de "défense" et pas grand-chose de plus). L'avantage serait si plusieurs joueurs étaient en mêlée, ou si vous pensez qu'il est sur le point de s'enfuir. La règle de base est qu'un bloc peut être large (beaucoup de cibles, une action) ou profond (une cible, beaucoup d'actions). Si vous bloquez l'ennemi, il doit réussir ce jet pour faire quoi que ce soit, ce qui vous permet de le bloquer si vous y parvenez. (Etant donné que vous dépensez des points de destin, vous ne pouvez probablement pas, donc j'espère qu'il s'agit d'un ennemi de type "boss"...)

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