Mise en place
Dans ma campagne, l'un des PJ est un assassin.
Avant le début de la partie, j'ai donné au joueur une liste de cibles à assassiner. Il se trouve que l'une des cibles est amie avec le chef de guerre du groupe. C'est intéressant, car à certains moments, l'assassin aurait pu tuer sa cible, mais pas sans alerter le chef de guerre.
Problème
Le joueur aimerait que son personnage se faufile seul dans la nuit pendant un repos prolongé, ou à un autre moment où la partie est divisée pendant un certain temps, assassine la cible et revienne sans que personne ne s'en aperçoive.
Cela me semble être un bon plan, mais j'ai eu une conversation avec le joueur, et nous sommes tous les deux préoccupés par le fait que le roleplaying de cet événement aurait pour conséquence que lui et moi jouions le jeu pendant que tous les autres s'assoient et regardent.
Solutions possibles
J'ai envisagé de faire de cet événement un défi de compétence pour que le joueur puisse lancer quelques dés, découvrir ce qui s'est passé et retourner à l'action. Nous n'aimons pas vraiment les défis de compétences, donc j'hésite un peu à en lancer un juste pour ça.
J'ai envisagé de trouver quelque chose à faire pour le reste de la partie en attendant, comme leur donner une énigme à résoudre dont ils doivent parler, ou les mettre dans un combat avec un ennemi auquel je n'ai pas à penser beaucoup, quelque chose comme ça. Mais cela risque d'être chaotique et médiocre pour tout le monde.
J'ai envisagé d'organiser une session avec ce joueur et moi-même pour déterminer ce qui se passera, puis d'en informer le reste du groupe lors de notre session normale. Ce n'est pas très pratique, mais c'est peut-être la solution la plus équitable pour tout le monde. L'un des problèmes majeurs de cette approche est le timing de l'événement dans le jeu. Nous sommes à la moitié d'une session, le groupe décide de prendre un repos prolongé, l'assassin veut aller assassiner... et je lui dis quoi ? "Nous le ferons ce week-end. Je suppose que tu n'es pas mort et que tu es revenu pour que nous puissions continuer cette session" ?
Question
Avez-vous déjà fait quelque chose de ce genre dans l'un de vos jeux ? Comment l'avez-vous géré ? Votre approche a-t-elle fonctionné ? Qu'est-ce qui fonctionne le mieux ?
Nous jouons à la 4e édition de Donjons et Dragons, donc gardez cela à l'esprit si vous avez une réponse spécifique à un système, mais comme il s'agit surtout d'une question sur la gestion de la table, je serais heureux d'entendre des réponses citant des expériences applicables à n'importe quelle édition ou même à d'autres jeux.
Note sur la nature de l'assassinat
Je ne veux pas rendre cette question si spécifique qu'elle ne s'applique qu'à ma situation, mais on m'a demandé plus d'informations sur la nature de l'assassinat dans ce cas particulier.
L'assassin est un moine qui sert le dieu de la mort. La cible de l'assassinat lui a été donnée par son monastère, et est née d'un ordre du dieu. Il s'agit d'une cible sur une liste, et tuer les cibles de la liste est l'objectif principal du personnage.
Cette cible particulière n'est pas dangereuse, il s'agit simplement d'un capitaine de port, mais les autres cibles de la liste sont extrêmement dangereuses.