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L'embrasement est-il surpuissant ?

Le groupe pour lequel je suis DM essaie de jouer à D&D 3.5 en suivant strictement les règles telles qu'elles sont écrites. Le sorcier de la partie est venu me voir avec la feu d'artifice tiré du livre de D&D 3.5 "Complete Arcane" (page 107).

Contrairement aux autres invocations classiques, ce sort fait d8 points de dégâts au lieu de d6/niveau. Je comprends que la zone est minime (5 pieds de rayon), mais je me souviens que le magicien possède déjà la chaîne de feats "métamagie soudaine" (Sudden Maximize, Sudden Empower), ce qui rend ce sort très efficace contre un seul adversaire, ou lorsque le magicien est groupé. Donc Ce sort est-il surpuissant ?

5voto

maybe Points 1

RAW != équilibré

Vous semblez croire que le fait de "suivre les règles" de DnD 3.5e se traduira par un jeu où chaque personnage aura le même pouvoir. Si vous êtes venu ici pour des questions d'équilibre concernant Feu d'artifice un sort d'explosion très inoffensif et thématique, votre groupe n'a manifestement pas découvert le véritable pouvoir ultime de sorts tels que spray de couleur , poussière de paillettes y brouillard solide et encore moins les possibilités terrifiantes de l'empilement de buffs et de l'utilisation de minions.

Il s'agit donc d'une idée fausse. Les règles telles qu'elles sont écrites contiennent beaucoup de choses plus puissantes que d'autres. Si vous voulez que chaque personnage puisse contribuer de manière égale à l'avancement de l'intrigue, vous devez faire beaucoup de recherches asymétriques - la capacité du magicien à lancer des boules de feu est-elle plus puissante que la CA élevée et la tactique de charge du combattant ? La collecte d'informations du voyou est-elle aussi utile que les Divinations du clerc ? Etc.

Passons maintenant à Feu d'artifice . Fireburst est correct pour ce qu'il fait, mais ce n'est pas un sort puissant. Il est à peu près aussi puissant que boule de feu . Elle fait un peu plus de dégâts à bas niveau, mais dans une zone plus petite, et nécessite que le Sorcier soit à portée de mêlée - et si vous concevez de bonnes rencontres, cela devrait être presque suicidaire pour le Sorcier. Ce qui vous fait penser qu'il pourrait être surpuissant, c'est en fait les feats Sudden Empower et Sudden Maximize. Dans les groupes où les personnages sont peu puissants (ce qui semble être le cas du vôtre), ajouter de la métamagie aux sorts sans payer le coût de la métamagie (comme le fait la ligne de hauts faits Sudden, et comme le font les hauts faits/classes Divine Metamagic/Incantatrix/Arcane Thesis, qui sont beaucoup plus puissants) donnera un personnage qui semblera plus puissant que la moyenne des personnages. En réalité, le personnage pourrait faire cela avec une boule de feu pour des résultats similaires. Et d'après les personnes qui connaissent bien les mécanismes du jeu (Optimizers) boule de feu est l'exemple même du sort piège - un sort qui semble génial mais qui n'est en fait pas très bon comparé aux autres possibilités.

Si vous pensez toujours que Empowered Maximized Fireburst est trop puissant pour votre jeu au niveau 5, et gardez à l'esprit que les limitations par jour signifient qu'il pourrait ne pas l'être, et c'est une décision que le MJ doit prendre, c'est à dire vous. Ce n'est pas difficile une fois que vous avez ignoré les idées reçues sur ce que DnD est censé être et que vous avez commencé à comparer les chiffres, la fréquence et les opportunités, mais cela peut être un obstacle initial, surtout si vous dirigez un groupe peu puissant où ces idées reçues semblent (note : semblent, pas sont) être correctes.

Bien que je ne puisse pas évaluer le niveau d'équilibre de votre mage sans avoir plus d'informations sur le groupe, le reste de son build et la difficulté de vos rencontres, je peux affirmer que les gens surestiment largement "un seul gros morceau de dégâts 1/jour" par rapport à "beaucoup de petits coups de dégâts à volonté". Bien sûr, une explosion de feu de 70 points de dégâts au niveau 5 peut sembler OMG PUISSANTE à votre groupe, mais en tant que " bouton de panique " de 1 jour, elle n'est pas aussi surpuissante qu'elle ne le semble, même si votre groupe ne l'est pas.

A c ,

B

2voto

Mourdos Points 4590

Est-il surpuissant ?
Il s'agira toujours d'une réponse subjective, mais il faut tenir compte des éléments suivants :

a) Un sorcier qui se trouve à moins d'un mètre cinquante d'un ennemi, surtout aux niveaux où ce sort est efficace, est déjà en grande difficulté.
b) Il devra probablement la lancer de manière défensive ou provoquer une attaque d'opportunité.
c) Elle touchera ses alliés
d) Il inflige la moitié des dégâts en cas de sauvegarde

Ce sort est certainement plus puissant (en termes de dégâts) que les autres options de ce niveau, mais compte tenu de la position dans laquelle vous devez vous trouver et des difficultés que vous rencontrez pour le lancer, cela ne semble pas être un problème.

À partir du niveau 7, le sort devient de moins en moins utile en raison de son plafond de dégâts (en supposant qu'il n'ait aucun moyen de l'augmenter) et la sauvegarde est plus facile à réaliser (les créatures plus puissantes ont de meilleures sauvegardes, en général)

Focus sur les personnages
Vous avez mentionné qu'il a des fêtes conçues pour faire plus de dégâts. Si un personnage a consacré des ressources (des emplacements de sorts et des prouesses dans ce cas) à faire des dégâts, alors il devrait être bon dans ce domaine. Cela dit, si ses dégâts posent trop de problèmes, il y a de nombreuses façons de les contourner. Les résistances élémentaires sont courantes sur les créatures (le feu est le plus courant), les ennemis peuvent apprendre à le connaître et disposer de potions ou de sorts pour se défendre.

Si c'est lui qui semble faire beaucoup de dégâts, je m'attends à ce que des carreaux d'arbalète volent vers lui (n'oubliez pas que vous pouvez préparer une action pour tirer/atteindre quelqu'un qui tente de lancer un sort).

En fin de compte, tant qu'il ne donne pas aux autres personnages l'impression d'être sous-puissants ou faibles, il n'y a probablement pas de problème.

Un sort qui cause vraiment des ennuis ?
Poussière de paillettes

2voto

gatherer818 Points 21390

Le sort est à portée de mêlée. Sans Quicken ou un autre effet, le lanceur provoquera presque toujours ou devra lancer de manière défensive. Il me semble que c'est un bon sort de fuite de dernière chance, lancé défensivement avec la possibilité de perdre le sort afin de dégager de l'espace pour travailler. 60 points de dégâts maximum à portée de couteau coûtant deux prouesses à usage limité par jour ET un emplacement de sort de second niveau, cela ne me semble pas du tout surpuissant. La moyenne est de 22,5 sans utiliser les prouesses, en supposant un lanceur de sorts de niveau 5+.

Dégâts comparables à ceux des autres sorts de second niveau : Flèche acide ne frappe pas aussi fort, mais est à longue portée, pas de sauvegarde, pas de RS. Au 5e niveau, la sphère enflammée inflige 10d6 points de dégâts pendant sa durée, soit une moyenne de 35 points de dégâts, et continue de s'améliorer au fur et à mesure que le lanceur monte en niveau. Le rayon brûlant est plus faible au 5e niveau, n'infligeant en moyenne que 24 points de dégâts, mais il continue de s'améliorer avec les niveaux jusqu'à atteindre une moyenne de 72 points de dégâts, et il ne permet pas non plus de sauvegarde.

Maximized Empowered comparaison des dommages :

  • Flèche acide 12 + 12 par 3 niveaux de lanceur de sorts jusqu'à un maximum de 84 au 18ème niveau, 24 au niveau 5. La portée de Flèche acide est toujours supérieure de plusieurs ordres de grandeur, pas de sauvegarde, pas de SR.

  • Sphère enflammée fait 18 par niveau, sans plafond, en supposant qu'elle frappe à chaque round. Au niveau 5, cela fait 90 points de dégâts. Les dégâts peuvent être doublés avec Extend Spell.

  • Rayon brûlant frappe pour 36 + 36 par quatre niveaux après le 3e, avec un maximum de 108 au 11e. Seulement 36 au niveau 5. Il est à distance et ne permet pas de sauvegarde.

  • L'explosion de feu inflige 12 points de dégâts par niveau, avec un maximum de 60 au niveau 5. Portée de mêlée, Réflexes à moitié, SR s'applique.

Hormis Sphère enflammée (qui inflige ses dégâts sur la durée et inclut un coût d'économie d'action et une hypothèse de chance de toucher), Eruption fulgurante frappe le plus durement au niveau 5, c'est-à-dire lorsqu'elle est à son TRES BON ETAT. Après le niveau 5, l'Éruption a déjà atteint son plafond et son efficacité diminue, tandis que les autres sorts de dégâts de 2e niveau continuent de s'améliorer. Sur un mage, c'est probablement un bon choix en début de partie, au cas où les ennemis envahiraient le corps à corps, car il peut infliger ces dégâts à tous ceux qui sont à portée de corps, ce qui en fait un sort très efficace dans des endroits beaucoup plus proches que ceux où le mage se sent à l'aise. Contre une cible unique, il est encore bon à 5 mais beaucoup moins à 7, et nécessite toujours que vous soyez à portée de corps à corps.

Note : J'ai utilisé le niveau 5 spécifiquement parce que c'est à ce moment que Fireburst est le meilleur. Les comparaisons de dégâts à d'autres niveaux plus élevés ou plus bas ne seront pas aussi favorables.

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