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Un système de pouvoirs supplémentaires pour DnD 3.x ?

Cette question découle de la question que j'ai posée récemment au sujet des Les cris de Skyrim pour DnD3.x .

Existe-t-il un document officiel ou non officielle "système d'extension pour DnD3.X (ou Pathfinder) qui introduit des pouvoirs supplémentaires facultatifs qui sont disponibles de la même manière pour toutes les classes Il s'agit, de préférence, non pas de compétences ou de prouesses, mais de "pouvoirs" que les PC peuvent se voir attribuer simplement et dont ils peuvent augmenter progressivement le niveau en raison de leur statut de " ". élus " ?

Un exemple de ceci serait, comme je l'ai mentionné dans le paragraphe d'ouverture, le fait que le PC soit un Dragonborn dans Skyrim : quelle que soit sa "classe" (je sais, je sais... je voulais dire spécialisation ou ensemble de compétences ou peu importe ;)), il diffère du reste du monde en ce qu'il a accès, via sa lignée, aux éléments suivants Cris .

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YogoZuno Points 14493

Ce n'est pas vraiment un ajout, mais il y avait le système de compétence, de pouvoir et de victoire de la Force pour les Jedi dans le jeu de rôle d20 Star Wars. Un certain nombre de pouvoirs nécessitaient l'exploit de sensibilité à la Force. Si vous vouliez que les pouvoirs soient plus généralement disponibles, vous pouviez donner à tout le monde l'exploit gratuitement au premier niveau.

Ce n'est pas non plus un complément, mais il y a quelques jeux de super-héros basés sur le d20. Mutants and Masterminds est celui qui me vient à l'esprit, mais je suis sûr qu'il y en a d'autres. On peut éventuellement y "emprunter" des pouvoirs, mais les intégrer en dehors de leur système d'accueil demanderait un peu de travail. Il y a un SRD ici .

Enfin, il y a le système de psionique de d20 Traveller (T20). Cela fait longtemps que je ne l'ai pas regardé, mais je pense qu'il fonctionnait comme un addon indépendant, un peu comme le système psionique original de Traveller.

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Seth Weiner Points 824

J'ai une suggestion un peu bizarre à faire : Si vous voulez un système polyvalent et flexible pour introduire plus de capacités spéciales dans un jeu d20, vous pourriez acheter une copie de Mutants & Masterminds 2ème édition (la 3ème semble s'être éloignée encore plus du système d20 ; depuis que la 3ème est sortie, il y a beaucoup de copies de la 2ème qui flottent autour) :

http://www.mutantsandmasterminds.com/

Vous pourriez, avec un peu d'effort, adopter le chapitre Pouvoirs du livre pour votre jeu. Les pouvoirs dans M&M sont achetés avec les points de pouvoir que les personnages de M&M obtiennent normalement. Introduisez un nouvel exploit :

Puissance inhabituelle

Vous avez une capacité étrange qui vous distingue des autres héros.

Bénéfice : Vous recevez 5 points de pouvoir que vous pouvez dépenser en pow du chapitre Pouvoirs de Mutants & Masterminds. Le MJ doit approuver spécialement l'utilisation de cet exploit. Le niveau de pouvoir pour l'acquisition d'un pouvoir est égal à votre niveau de personnage.

Normal : Dans Pathfinder, les personnages ne reçoivent normalement pas de points de pouvoir.

Spécial : Cet exploit peut être réalisé plusieurs fois.

Sachez simplement que vous devrez lire le chapitre à l'avance et décider ce que vous voulez que vos joueurs soient autorisés à prendre (votre partie d'épée et de sorcellerie fantastique pourrait être gravement perturbée par un joueur ayant, par exemple, l'invulnérabilité à la magie ou la capacité de voler à 750 MPH pendant 16 heures par jour).

De plus, vous devrez convertir certains des pouvoirs pour les utiliser dans le système d20 ; il s'agira principalement de convertir les dégâts de leur système de blessures en points de vie du système d20. Pour cela, j'utiliserais la table des armes du chapitre sur l'équipement. D'autres choses fonctionnent de la même manière, comme l'initiative, les tests de capacité, les tests de compétence, les jets de sauvegarde, les jets d'attaque et la classe d'armure. Ce qui compte comme Extraordinaire, Surnaturel, et Semblable à un Sort, je pense, serait évident, et cela gère des cas comme "la résistance aux sorts s'applique-t-elle ?"

Ce serait du travail, mais une fois que ce serait fait, vous auriez vraiment quelque chose de flexible et de puissant. Vous pouvez faire n'importe quoi avec les pouvoirs des M&M.

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