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Gestion d'un canon à ions médiéval en orbite basse

Parfois, je déteste mes joueurs.

Ma table est actuellement composée de cinq diaboliquement inventif joueurs. Ils viennent d'un milieu mixte informatique/ingénierie, et le plus souvent, je dois faire face à des solutions vraiment étranges qu'ils créent pour les problèmes que je leur présente.

C'est l'un de ces cas.

Le groupe est actuellement composé de quatre lanceurs de sorts complets - deux sorciers, un clerc et un druide - plus un gish, un mage. Ils sont actuellement au 17ème niveau, ils ont donc une tonne d'outils à leur disposition.

C'est dans cet esprit que j'ai créé un défi spécial pour eux. Il s'agit d'une très grande tour, située au milieu d'une petite île isolée en haute mer. Cette tour est peuplée d'un culte de morts-vivants, avec une énorme quantité d'adeptes, de zombies et autres. Mon idée originale était qu'ils obtiendraient l'aide du Royaume Amical (tm) voisin, afin de construire une flotte pour détruire ce culte maléfique. Avec cette idée en tête, ils ont joué à une aventure d'introduction, où ils ont fait sauter les piliers qui généraient les défenses de l'île.

Puis, ce dialogue est arrivé :

"Il faudrait un peu de temps pour rassembler l'armée dont nous avons besoin pour vaincre les Méchants. J'aimerais qu'on puisse avoir un moyen plus rapide de le faire, sans attendre que cet enfant-roi lent fasse quelque chose."

"Si on pouvait jeter un météore dessus, ce serait fini."

"Vous savez ce qui serait cool ? Si c'était Command & Conquer, on pourrait pointer ce canon à ions sur la tour et ce serait fini."

Puis, mes joueurs se sont regardés avec le sourire le plus diabolique que j'ai jamais vu.

Le résultat a été quelques sessions consacrées à la construction du LOMC - Low Orbit Magic Cannon, un dispositif qui combine un accélérateur de particules basé sur un portail avec un satellite. Il déploie une énorme charge d'explosifs magiques, depuis l'orbite, vers n'importe quel point en dessous.

Ils ont fait tous les calculs, m'ont montré comment le construire et m'ont proposé tous les mécanismes internes de l'appareil. des plans réalisés sur Autocad et a essentiellement expliqué pourquoi il serait possible de le construire et quels dommages il causerait. Ils s'amusaient vraiment à le construire, alors j'ai laissé passer.

Ils ont l'intention d'utiliser cet engin pour résoudre l'aventure en cours, et je suis déjà en phase avec lui.

Cependant, la présence de la LOMC dans mon monde imaginaire ne sera pas ignorée. Je suppose que la nouvelle de l'existence de cette chose se répandra comme un feu, et que chaque royaume voudra la contrôler.

Alors, voici ma question :

Comment un DM doit-il procéder si son groupe parvient à prendre le contrôle d'une super-arme qui pourrait changer la vie du monde entier ? Est-ce une sage décision de la laisser rouler, ou faut-il s'en débarrasser au plus vite ?

22voto

Nova Points 1

Je dirais qu'il faut les laisser s'amuser sans trop s'inquiéter. Il y a de fortes chances pour qu'ils ne reviennent pas à la super arme une fois qu'ils l'auront utilisée cette fois-ci. Le plaisir est de prouver qu'elle PEUT fonctionner, pas de l'utiliser pour écraser toutes les rencontres à l'avenir.

Preuve anecdotique : Je faisais partie d'un groupe à l'université qui était similaire au vôtre, du moins en ce qui concerne la folie diabolique. Pour faire court, un groupe d'étudiants en physique a réalisé que le mage créait de l'énergie à partir de rien, et a utilisé cette violation de la conservation de l'énergie pour détruire la lune, le tout étayé mathématiquement. Le MJ nous a qualifiés de pire groupe avec lequel il ait jamais joué, nous avons tous bien ri et nous sommes passés à autre chose. Nous avions fait ce que nous voulions faire, alors il n'y avait pas de raison de continuer à "tricher" avec les maths ; bien sûr, nous aurions pu accélérer un rocher à la moitié de la vitesse de la lumière pour tuer le dragon plus facilement, mais où est le plaisir dans tout cela ?

En supposant qu'ils le laissent tranquille, il y a quelques options. Honnêtement, si c'est un cas isolé, il n'y a pas vraiment besoin de s'y intéresser à l'avenir - vous n'avez pas à les forcer à se lancer dans une campagne de guerre froide magique simplement parce qu'ils se sont amusés avec une arme une fois. Vous pouvez également ne pas y faire référence (en adoptant l'approche suivante : "Le LOMC a été utilisé sur une cible située sur une île isolée, donc la nouvelle ne se répand pas car personne n'est au courant"). Vous pourriez y faire de subtiles références dans le futur, immortalisant en quelque sorte leur invention (par exemple, la campagne qui a suivi la destruction de la lune par mon groupe s'est déroulée sur "une planète qui avait récemment perdu sa seule lune à la suite d'un phénomène magique inexpliqué").

S'ils commencent à l'utiliser comme option de repli chaque fois qu'il y a un grand groupe d'ennemis, c'est à ce moment-là que vous commencez à introduire des conséquences dans le jeu. Il peut s'agir d'une petite chose, comme l'augmentation des prix en raison de l'évolution des conditions météorologiques (de la même manière que les volcans massifs affectent le climat, je suppose que l'écrasement d'explosifs magiques sur le sol depuis une orbite peut entraîner des problèmes). Peut-être que c'est plus grave, comme des villes/royaumes qui refusent de les aider parce qu'ils sont considérés comme maléfiques. Rien n'est gratuit, et cela inclut le bombardement de planètes depuis l'orbite.

20voto

Jesse Millikan Points 2265

Détruire le canon après que vos joueurs aient travaillé si dur risque de les contrarier et de leur apprendre qu'ils ne doivent pas faire preuve d'inventivité.

Il existe une multitude d'intrigues et d'histoires pour lesquelles une super arme n'ajoute rien à la dynamique du monde ; les machinations politiques, les enlèvements et les événements à petite échelle où la subtilité est essentielle rendent le canon inutile. Mais il est toujours là lorsque les joueurs ont besoin de vaporiser une armée.

Mieux encore, mettez en place une intrigue où l'existence du LOMC crée une course à l'armement magique. Après tout, si vos joueurs en ont créé un, qu'est-ce qui empêchera la liche Deathbones d'en construire un nécromantique ? Ou un culte Ilithid d'en construire un ? Ou un royaume rival ? Maintenant, les joueurs ne sont pas les seuls à posséder un LOMC, et les ennemis sont défendus contre les leurs par des défenses magiques qu'il faut désactiver avant de pouvoir les détruire.

11voto

Richard A Points 1745

N'essayez pas de trouver une idée pour le casser juste pour le plaisir de le casser.

Si vous parvenez à inventer une raison arbitraire du type "oups, ça a explosé" pour les empêcher de l'utiliser, vous aurez l'air d'un con, surtout après qu'ils aient réaliser des conceptions à l'aide de la CAO .

Ils ont trouvé une solution ingénieuse au problème et vous aurez l'impression que vous leur en voulez de ne pas avoir trouvé la solution que vous vouliez.

Laissez-les utiliser l'arme qu'ils ont créée. Donnez-leur ce sentiment de réussite, surtout après tous leurs efforts. Le défi doit porter sur les conséquences de l'utilisation de l'arme, et non sur sa fabrication.

10voto

Adam Lindberg Points 9689

Comment un SM doit-il procéder si son groupe parvient à prendre le contrôle d'une super-arme qui pourrait changer la vie du monde entier ? Est-ce une sage décision de la laisser rouler, ou faut-il s'en débarrasser au plus vite ?

Cela dépend de ce que vous voulez faire.

Dans mon esprit, c'est un cadre idéal pour un nouveau type de défi. Vos joueurs ont, parce que leurs personnages sont par essence paresseux et pressés, inventé une super-arme.

Mais ce faisant, ils ont changé le monde - et pas d'une manière qui sera nécessairement amusante ou jolie.

  • Sont-ils maintenant l'ennemi public n°1 pour la plupart des gouvernements organisés ?
  • Que se passe-t-il quand tout le monde dans votre énorme forteresse meurt instantanément ? Dans de nombreux contextes, les champs de bataille sont lugubres, les fantômes en colère, etc. Même le massacre le plus rapide est beaucoup plus lent que ce qu'ils viennent de faire.
  • Ils se sont donné un pouvoir divin. Les dieux actuels ont sûrement des idées à ce sujet.

Vous voudrez peut-être jeter un coup d'œil à Exalté . Il s'agit d'un cadre qui traite expressément de ce genre de question et qui offre un certain nombre de choix moraux amusants - comme lorsque vous disposez d'un bouton IWIN facile et sans friction, comment éviter de devenir un monstre ?

9voto

Cort Ammon Points 1002

Retournez le canon contre eux. Laissez-les construire leur jouet, mais les jouets ne restent pas toujours sous votre contrôle, surtout lorsque vous attirez l'attention de presque tous les individus de haut niveau du royaume avec votre nouveau "qui n'est pas une lune". Laissez-les relever le défi de garder le contrôle maintenant qu'ils ont créé le LOMC.

Tout ce que vous finissez par faire est de rééquilibrer le monde. Il n'est plus centré sur la terre en dessous. Il est maintenant en quelque sorte partagé entre ce qui est important sur la terre et ce qui est important dans le ciel. Cet équilibre est difficile, et ils peuvent certainement le perturber. S'ils ne font pas assez attention au LOMC, ils peuvent le laisser s'approprier et l'utiliser contre eux. S'ils se concentrent sur la protection du LOMC, ils s'assurent que quelque chose qui leur tient à cœur se produise sur terre, là où ils ne se concentraient pas. Vous êtes un MD. Vos serviteurs peuvent être partout !

L'une des trois choses suivantes peut se produire :

  • Ils prennent plaisir à jouer avec ce nouvel équilibre, en défendant une position aussi surchargée, et le jeu avance.
  • Ils se plantent et perdent le contrôle du canon, ce qui vous permet de jouer avec des points supplémentaires.
  • Ils décident que le canon est trop problématique, et ils choisissent pour le démanteler.

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