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Gestion d'un canon à ions médiéval en orbite basse

Parfois, je déteste mes joueurs.

Ma table est actuellement composée de cinq diaboliquement inventif joueurs. Ils viennent d'un milieu mixte informatique/ingénierie, et le plus souvent, je dois faire face à des solutions vraiment étranges qu'ils créent pour les problèmes que je leur présente.

C'est l'un de ces cas.

Le groupe est actuellement composé de quatre lanceurs de sorts complets - deux sorciers, un clerc et un druide - plus un gish, un mage. Ils sont actuellement au 17ème niveau, ils ont donc une tonne d'outils à leur disposition.

C'est dans cet esprit que j'ai créé un défi spécial pour eux. Il s'agit d'une très grande tour, située au milieu d'une petite île isolée en haute mer. Cette tour est peuplée d'un culte de morts-vivants, avec une énorme quantité d'adeptes, de zombies et autres. Mon idée originale était qu'ils obtiendraient l'aide du Royaume Amical (tm) voisin, afin de construire une flotte pour détruire ce culte maléfique. Avec cette idée en tête, ils ont joué à une aventure d'introduction, où ils ont fait sauter les piliers qui généraient les défenses de l'île.

Puis, ce dialogue est arrivé :

"Il faudrait un peu de temps pour rassembler l'armée dont nous avons besoin pour vaincre les Méchants. J'aimerais qu'on puisse avoir un moyen plus rapide de le faire, sans attendre que cet enfant-roi lent fasse quelque chose."

"Si on pouvait jeter un météore dessus, ce serait fini."

"Vous savez ce qui serait cool ? Si c'était Command & Conquer, on pourrait pointer ce canon à ions sur la tour et ce serait fini."

Puis, mes joueurs se sont regardés avec le sourire le plus diabolique que j'ai jamais vu.

Le résultat a été quelques sessions consacrées à la construction du LOMC - Low Orbit Magic Cannon, un dispositif qui combine un accélérateur de particules basé sur un portail avec un satellite. Il déploie une énorme charge d'explosifs magiques, depuis l'orbite, vers n'importe quel point en dessous.

Ils ont fait tous les calculs, m'ont montré comment le construire et m'ont proposé tous les mécanismes internes de l'appareil. des plans réalisés sur Autocad et a essentiellement expliqué pourquoi il serait possible de le construire et quels dommages il causerait. Ils s'amusaient vraiment à le construire, alors j'ai laissé passer.

Ils ont l'intention d'utiliser cet engin pour résoudre l'aventure en cours, et je suis déjà en phase avec lui.

Cependant, la présence de la LOMC dans mon monde imaginaire ne sera pas ignorée. Je suppose que la nouvelle de l'existence de cette chose se répandra comme un feu, et que chaque royaume voudra la contrôler.

Alors, voici ma question :

Comment un DM doit-il procéder si son groupe parvient à prendre le contrôle d'une super-arme qui pourrait changer la vie du monde entier ? Est-ce une sage décision de la laisser rouler, ou faut-il s'en débarrasser au plus vite ?

8voto

stphven Points 133

Il y a déjà un tas d'excellentes réponses ici, mais il y a deux options que je ne vois pas encore suggérées.

  1. Le monde ne fonctionne pas nécessairement comme ils le pensent. Qui dit que votre monde imaginaire doit être rond ? Vous ne pouvez pas avoir un canon en orbite si le monde est une étendue plate. Ou qui dit que l'atmosphère s'amincit à mesure que l'on monte en altitude ? Peut-être qu'il fait plus chaud à mesure que l'on se rapproche du soleil, ou que l'atmosphère devient le domaine des élémentaires de l'air, ou encore que l'éther s'épaissit et interfère avec la magie. Pour que vos joueurs puissent "prouver" que quelque chose est possible, ils doivent faire BEAUCOUP d'hypothèses sur les points suivants votre monde magique et fantastique .

  2. Comment les personnages sont-ils capables de planifier cela ? Les joueurs sont peut-être des ingénieurs, mais leurs personnages le sont-ils ? Que font les caractères connaît-il la mécanique orbitale, ou les mathématiques complexes nécessaires pour construire et exploiter avec succès une machine qui livre avec précision des charges utiles hautement volatiles à grande vitesse sur de vastes distances ? Ce type de mathématiques a-t-il déjà été inventé dans votre environnement ? Il faut à des équipes d'ingénieurs et de mathématiciens dévoués des centaines d'essais pour mettre au point ce type de technologies dans le monde réel, et cela n'est devenu possible que depuis quelques centaines d'années. Alors qu'une poignée de sorciers pourraient avoir le capacité de construire un canon à ions, cela ne veut pas dire qu'ils ont la capacité connaissance .

8voto

Stig Hemmer Points 341

L'un des joueurs est un clerc. Ce clerc est le serviteur d'un dieu. Ce dieu s'est un peu endormi sur son travail et a râpé toutes les demandes qui ont conduit à la construction et à la mise à feu du canon.

Mais après la mise à feu, le dieu se redresse et remarque. Ils n'aiment pas que ces mortels s'occupent des choses que les mortels n'étaient pas censés faire.

Dans un premier temps, je pense que le clerc devrait recevoir un avertissement très sévère de son dieu, lui signifiant que ce genre de choses ne sera plus toléré.

7voto

Berserk Points 297

Comme vous l'avez dit, l'existence de cette arme pourrait changer le monde entier. Ils doivent donc tenir compte de ce fait lorsqu'ils réfléchissent à leur nouvelle création - après tout, en tant que conjurateurs, ils ont probablement des scores supérieurs à la moyenne en Int et en Wis. Peut-être qu'un PNJ qui les aide dans la création de cet "objet magique" peut les avertir des risques. De même, leur alignement peut restreindre leurs actions - s'ils ne sont pas Chaotiques, ils devraient réfléchir à deux fois à cette solution peu orthodoxe et potentiellement irresponsable et à ses conséquences, par exemple. S'ils veulent toujours créer leur canon, laissez-les faire mais faites-leur "payer" les conséquences - positives et négatives.

En dehors du jeu, il semble qu'ils veulent jouer une campagne où ils peuvent utiliser une solution "d'ingénierie" pour les situations et les rencontres. Vous devriez donc vous demander si une campagne où cette approche est possible au lieu d'un médiéval fantastique plus classique est ce que vous voulez jouer. Si vous n'en voulez pas, parlez-en avec eux - mais considérez qu'ils seront probablement déçus de ne pas pouvoir utiliser leurs compétences créatives. Sinon, si vous êtes d'accord avec cela, n'oubliez pas d'ajouter de nombreuses situations où ils peuvent utiliser ces compétences, et lorsque vous créez les aventures, tenez compte du fait qu'ils sont des "inventeurs", et évitez les situations qui ne fonctionnent que lorsque tout est conforme à la façon standard de jouer.

P.s. : en supplément, exigez d'eux des niveaux élevés dans des compétences comme la connaissance (ingénierie) ou quelque chose comme ça. Probablement qu'ils l'ont fait, mais sans cela leur caractères sera incapable de penser comme le joueurs .

Editar : comme ils ont déjà construit l'arme, l'approche que j'ai suggérée dans le premier paragraphe n'est plus possible dans ce cas. Cependant, elle peut être utilisée dans les situations suivantes.

4voto

Tim Grant Points 24377

Trois pensées :

Vous avez parlé de morts-vivants

Une telle arme de destruction massive pourrait être particulièrement intéressante pour les adorateurs de morts-vivants. Toute cette mort pourrait jouer en leur faveur, une toute nouvelle armée de spectres et de spectres.

Boucliers humains, boucliers elfiques, etc.

En supposant que la construction de l'arme prenne des semaines, les espions de la secte pourraient avoir vent du plan et prendre des contre-mesures. Ils pourraient faire des prisonniers, ce qui nécessiterait des missions de sauvetage ou des "décisions morales difficiles".

Les premiers pas dans un monde plus vaste

Si le parti pense comme ça, il pourrait être intéressé par un changement de lieu. Il pourrait s'agir d'un tremplin qui impliquerait le groupe dans un Grand Conflit Astral où de telles manigances font partie de chaque aventure.

4voto

Noah Yetter Points 350

C'est le moment de parler aux joueurs. Il y a deux options évidentes :

  1. Veulent-ils changer le monde, radicalement et pour toujours, en se faisant potentiellement un tas d'ennemis puissants ? Si c'est le cas, il faut en assumer les conséquences. Si le jeu est amené à changer, vous trouverez peut-être La technologie de Space Opera de Rory McLean pour D&D utile.
  2. Si ce n'est pas le cas, demandez-leur d'imaginer un moyen pour que l'arme tourne mal. C'est beaucoup moins douloureux pour eux que l'arbitraire du DM, et s'ils sont de bons ingénieurs, ils auront déjà des idées sur la façon dont l'arme pourrait échouer.

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