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Quelle est la bonne façon de faire de la détection de pièges magiques ?

J'essaie de comprendre les règles de perception des pièges magiques, mais je reste perplexe sur certains points précis.

Disons que les PJ vont rencontrer un piège de type Symbole de faiblesse. Le piège se trouve sur une porte et se déclenche si quelqu'un passe la porte. S'il est déclenché, le piège cible toutes les créatures dans un rayon de 60'.

  1. Lorsqu'un membre du groupe s'approche de la porte, effectue-t-il automatiquement un test de Perception pour détecter le piège ? Ou doit-il chercher activement le piège ?
  2. Est-il logique qu'un utilisateur non-magicien perçoive un piège magique, même si son test de Perception est réussi ?
  3. Si un membre du groupe détecte le piège, que dois-je révéler ? Dois-je révéler qu'il s'agit d'un piège à symbole de faiblesse ? Est-il suffisant de révéler qu'il s'agit d'un piège magique, afin qu'un utilisateur de magie puisse tenter un Detect Magic pour en savoir plus ?

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Aldath Le'Carde Points 7497

1.- Je fais généralement un jet de perception cachée, à moins que les joueurs n'en décident autrement. Quelle est la taille de la marque magique ou du piège en question ? Donnez-leur une pénalité au jet si c'est difficile à repérer. Où se trouve-t-il ? Les jets secrets sont ma méthode, mais si vous n'aimez pas cela, essayez de parler à vos joueurs et dites-leur que vous n'êtes pas d'accord avec eux.

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Urlord Points 1

Pour les choses de type perception générale, j'utilise la compétence de Perception de base du personnage +10. Mais pas pour la détection de pièges, de portes secrètes ou de quoi que ce soit d'autre de secret. Au début de chaque session de jeu, je demande à chaque joueur de me donner dix jets de d20. Je les transcris sur une feuille principale afin de les avoir tous sous les yeux. Lorsque j'ai besoin d'un jet secret, quel qu'il soit, je lance un d10, je choisis le jet de d20 du joueur et j'y ajoute son score de perception de base. Je peux aussi utiliser ces jets pour des choses comme la sauvegarde de Fort contre le poison, la sauvegarde contre les illusions, etc. Une fois que j'ai utilisé un chiffre, je le raye et si je n'en ai plus, je leur demande de me donner dix autres jets de d20.

J'utilise cette méthode depuis plus de trente ans et elle fonctionne à merveille.

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