En effet, les règles ne couvrent pas ce point, pas même dans les lignes directrices générales et le glossaire. Multiplication ( Manuel du joueur 304)-, lorsque l'ordre n'est pas précisé, ce DM a toujours permis que les avantages soient appliqués dans l'ordre le plus favorable à l'élément de jeu concerné. Ce DM utilise probablement cette ligne de conduite - plutôt qu'une autre méthode - parce que le FAQ principale de D&D dit
En règle générale, lorsque les règles ne stipulent pas d'ordre d'opération pour les effets spéciaux (comme les sorts ou les capacités spéciales), vous devez les appliquer dans l'ordre le plus avantageux pour le "contrôleur" de l'effet. (51)
Cette information est répétée presque mot pour mot dans un autre échange plus tard dans la FAQ (113). Toutefois, il convient de noter que, lorsqu'elle est appliquée de manière générale, cette est totalement sorti de son contexte. (La première FAQ L'échange demande si les dégâts de poison se produisent avant ou après qu'un assassin utilise la capacité spéciale Attaque mortelle, et le second demande si une créature applique la résistance à l'énergie avant ou après la vulnérabilité). En outre, nombreux sont ceux qui regardent le FAQ avec un œil de jaunisse .
Quoi qu'il en soit, dans cette optique, un voilier qui possède une coque aérodynamique ( Chiens de mer et de sel 71), hisse les voiles de secours (72), et qui incorpore un système d'alarme. turbine à foudre ( Guide des armes et de l'équipement 50) (90 000 gp ; 300 lbs.) verrait sa vitesse de navigation dans les campagnes de ce DM augmentée d'abord de +5 ft. grâce aux voiles d'étourdissement puis doublée grâce à la coque aérodynamique puis - lors d'une tempête - doublée. à nouveau en raison de l'effet de la turbine à foudre avec une vitesse minimale de 90 pieds. turbine .
(Ce DM considère également la vitesse comme une valeur du monde réel : "Lorsqu'on applique des multiplicateurs à des valeurs du monde réel (comme le poids ou la distance), les règles normales des mathématiques s'appliquent à la place" ( PH 304) de doubler deux fois devient tripler comme avec une arme infligeant des dégâts).