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Peut-on exécuter un wererat avec une guillotine non magique ?

Une situation très similaire s'est produite dans une partie que je dirige. Les joueurs ont capturé et attaché un wererat et ont essayé de l'exécuter avec une grande hache. J'ai d'abord décidé que cela ne fonctionnerait pas car le wererat est immunisé contre les armes qui ne sont pas argentées. L'un de mes joueurs a évoqué le scénario dans la question. MM dit que le wererat est immunisé contre (je souligne)

Dégâts de matraquage, de perforation et d'entaille causés par des objets non magiques Armes qui ne sont pas argentés

On pourrait donc dire que la guillotine fonctionnerait puisqu'il ne s'agit pas d'une arme. (Ou est-ce le cas ?)

Mais pourquoi pas une guillotine qui ressemblerait à une grande hache ? Je ne comprends pas non plus que l'on puisse blesser un wererat sans défense en lui jetant une pierre (n'est-ce pas ?), mais pas en le frappant avec une massue de pierre.

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Echiban Points 136

En fin de compte, il s'agit de l'option GM. La base des armes argentées est que l'argent est pur et provoque de mauvaises réactions chez les lycanthropes et les morts-vivants "impurs". Avec cela comme point de départ, vous devez déterminer l'effet du métal de la guillotine. Il y a trois façons de procéder. 1) Une créature soumise (n'importe quelle créature) qui est décapitée en une seule fois est morte. (point) Cela signifie que l'effet "carcajou" est dépassé et que la séparation du cerveau et du corps entraîne la mort. 2) vous pourriez le laisser décapiter et ensuite faire en sorte qu'ils doivent brûler le corps ou quelque chose comme ça, sinon il se reconstituera à proximité et guérira. 3) on peut faire en sorte que la guillotine rebondisse sur le cou....

C'est donc à vous, en fin de compte, qu'il revient de prendre la décision de choisir l'un ou l'autre... Décidez de la manière dont vous voulez que les choses se passent et faites en sorte qu'il en soit ainsi.

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JP Chapleau Points 5286

J'ajouterai un autre point de vue : quels sont les besoins de l'aventure ?

(a) Si votre aventure implique une révélation surprise que le wererat ne peut pas être blessé par elle, alors c'est tout.

(b) Si l'aventure exige que les PJ trouvent un moyen de se débarrasser des wererats, alors faites-le.

Ne laissez pas de tels détails entraver une bonne intrigue. Si vous avez besoin d'une reconduction, alors la lame de la ville (a) n'avait pas d'argent tandis que (b) en avait "juste assez"... Je suis toujours partisan de garder les options ouvertes et d'aller dans le sens de l'intrigue.

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