Si votre monde est divisé en un bien et un mal assez objectifs et que le héros devient un méchant en passant du bien au mal, c'est plus difficile, car il s'agit d'un changement de personnalité important (et donc improbable). Il est donc assez difficile de ne pas donner l'impression que c'est artificiel et de ne pas répéter complètement un cliché.
Si les habitants de votre monde sont comme les habitants du monde réel, ils se considèrent tous comme les héros de leur propre histoire et ne jouent le rôle du méchant que dans la perception des autres. Ils n'ont donc pas besoin de changer de personnalité pour devenir des méchants, il suffit que les circonstances changent pour que les autres les perçoivent ainsi.
Par exemple (similaire à l'exemple de JohnP, bien que j'y aie pensé avant de lire sa réponse), un héros pourrait être un leader idéaliste et charismatique qui renverse un tyran. Mais il n'est pas un bon dirigeant. Peut-être fait-il trop confiance à ceux qui l'ont aidé à renverser le tyran, même si certains d'entre eux se sont joyeusement servis dans les récompenses du pouvoir. Aujourd'hui, il est contraint de recourir à certaines des tactiques utilisées par l'ancien tyran pour conserver le pouvoir, car il craint que le prochain dirigeant ne soit pire que ce qu'il a dû devenir. Il se bat contre les PC avec tout ce qu'il a, parce qu'il pense qu'ils en feront partie.
Vous avez demandé une façon théâtralement riche de mettre cela en scène, alors que diriez-vous si le défaut tragique du héros qui fait de lui un méchant est la même chose que ce qui a fait de lui un héros ? Dans de nombreuses tragédies, le défaut fatal n'est que l'autre face d'un trait positif essentiel au personnage, et si le héros avait été destiné à un destin plus doux, ce côté sombre n'aurait peut-être jamais eu d'importance. Othello aurait pu s'en tirer en aimant non pas sagement mais trop bien sans Iago, la jeunesse et l'impétuosité de Roméo et Juliette étaient essentielles à ce qui les rendait "héroïques" mais n'auraient pas dû conduire à leur mort.
Vous pouvez donc imaginer les traits de caractère héroïques qui conviennent à votre campagne, et réfléchir à la façon dont ils pourraient se dégrader (sans vraiment changer le héros). La loyauté peut être vouée à la mauvaise personne ou à la mauvaise cause. La bravoure peut être stupide, entraînant les autres dans sa chute. La vertu peut se transformer en jugement, ou s'enfermer et être incapable de s'adapter. La générosité peut être mal placée, ou ruineuse et excessive, ou nécessiter d'aller trop loin pour obtenir des choses avec lesquelles être généreux. Refuser que la fin justifie les moyens peut conduire le héros à lutter désespérément contre ceux (comme les personnages joueurs) qui tentent d'éviter la tragédie.
Pour citer Hamlet :
Mais, dans l'ordre, pour terminer là où j'ai commencé,
Nos volontés et nos destins s'opposent si violemment
Que nos dispositifs soient encore renversés ;
Nos pensées sont les nôtres, leurs finalités ne sont pas les nôtres