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Comment transformer un héros tragique en méchant ?

Tout d'abord, il faut un héros tragique avec des caractéristiques personnelles (non encore définies). Qu'il y ait également un monde sinistre dans lequel les histoires se déroulent (pas de fées, de chevaliers en armure et de licornes, s'il vous plaît).

Maintenant, du point de vue de la narration, du récit et/ou du jeu de rôle, faisons tomber le héros de la montagne de l'héroïsme dans le gouffre de la méchanceté. Ma question est la suivante : comment faire d'une telle transformation une grande histoire ? C'est-à-dire comment transformer le héros en méchant d'une manière théâtralement riche ?

D'un point de vue abstrait, le piège d'un héros pourrait être que certains "pouvoirs en place" jouent les faiblesses du héros contre ses propres faiblesses, lui faisant "perdre la tête". Une sous-question bonus est la suivante : quelles caractéristiques/faiblesses personnelles constituent un bon point de départ pour préparer un piège ?

Et du point de vue de l'application, j'aimerais vraiment, vraiment, voir des exemples distincts du cliché éternel de la perte d'un être cher (un exemple : la femme d'un bon gars meurt, et le gars décide alors de projeter cette douleur nouvellement acquise sur tout l'entourage).

24voto

mbillard Points 15829

S'inspirer de l'histoire de Walter White

Puis-je vous suggérer de regarder la série télévisée AMC Breaking Bad ? C'est l'histoire de la transformation d'un professeur de chimie discret dans un lycée. Walter White en un baron de la drogue.

L'auteur et essayiste américain Chuck Klosterman a déclaré que Breaking Bad est "construit sur le principe inconfortable qu'il existe une différence irréfutable entre ce qui est bien et ce qui est mal, et c'est la seule série où les personnages ont un réel contrôle sur la façon dont ils choisissent de vivre". ... la question centrale de Breaking Bad est "Qu'est-ce qui rend un homme 'mauvais' - ses actions, ses motivations ou sa décision consciente d'être une mauvaise personne ?" ... [D]ans le monde de Breaking Bad, "la bonté et la méchanceté sont simplement des choix compliqués, pas différents des autres."

L'histoire de la chute d'un homme en détresse, non pas à cause des mauvaises intentions d'autrui, mais à cause d'événements aléatoires et de son propre choix, peut être très convaincante.

Si vous n'arrivez pas à imaginer les raisons qui poussent quelqu'un à s'engager dans la voie de l'obscurité, prenez chaque élément de l'histoire personnelle de Walter White et associez-le à quelque chose de similaire pour votre méchant en herbe.

Voici quelques exemples de correspondances possibles :

              Walter White          NPC
Job:          H.S. teacher   ->    Tax collector
Crisis:       Cancer diagnosis ->  Now being blackmailed for an old dalliance
Complication: Wife pregnant ->     Mother needs $$$ meds
Choice:       Cook meth for $$$ -> Doctor tax records for $$$

Puis faites de même pour chaque résumé de saison jusqu'à ce qu'il soit suffisamment enfoncé dans le trou noir pour être votre méchant brillant, rationnel et normal.

Une fois que vous aurez tissé ce récit dans votre esprit, vous aurez un ennemi juré bien-aimé pour vos héros. Après tout, il a des raisons tout à fait légitimes de faire les choix qu'il a faits. Oh, oui, et prévoyez toujours un moyen de s'échapper s'ils l'affrontent trop tôt. Ne gaspillez pas toute cette caractérisation sans la partager !

Mais, quoi que vous fassiez, ne clonez pas l'histoire éculée de la chute d'Anakin Skywalker.

17voto

Oblivious Sage Points 53317

Les héros tragiques peuvent devenir des méchants lorsqu'ils décident que la fin justifie les moyens. Au fur et à mesure que leur volonté de faire "tout ce qu'il faut" pour atteindre ce qu'ils considèrent comme des objectifs justes grandit, "tout ce qu'il faut" tend à devenir de plus en plus terrible.

Comme pour le chantage, ces choses commencent modestement et font boule de neige : une fois que vous avez menti au roi sur la mort de son fils disparu pour l'empêcher de devenir fou de chagrin, il devient plus facile de vous justifier d'assassiner le méchant chancelier qui connaît la vérité, ce qui vous permet de vous convaincre qu'il est acceptable de torturer un espion capturé pour découvrir pour qui il travaille, ce qui vous permet d'accepter plus facilement de torturer un villageois que vous n'avez pas vu depuis longtemps. pourrait être un espion, etc.

Une fois que le héros s'est engagé sur la voie du mal, ses amis et alliés, qui n'ont pas eu connaissance de ses actes, sont témoins de l'acte suivant, quelque chose de vraiment horrible ; sans le bénéfice de la chaîne de justifications que le héros a construite dans son esprit, ils voient le héros comme le monstre qu'il est devenu. Le sentiment de trahison que ressent le héros lorsque ses alliés le rejettent le pousse à devenir encore plus méchant : après tout le dur labeur que le héros a accompli, tous les sacrifices qu'il a faits, les gens qu'il essaie de sauver l'abandonnent ?!

Un héros ne tombera généralement pas dans cette voie de lui-même, mais avec une manipulation mentale par des puissances obscures, ou éventuellement un chantage ou une autre forme d'extorsion (s'il peut encore justifier ses actions en disant que c'est pour le bien du peuple), il peut tomber étonnamment vite.

Comme je l'ai souligné dans les commentaires, très peu de gens se considèrent comme des méchants, et encore moins le souhaitent. Les gens, même les héros, peuvent faire toutes sortes de choses tant qu'ils peuvent se le justifier. C'est aussi ce qui fait que les alliés du héros l'abandonnent : de l'extérieur, il est évident qu'ils le font parce que le héros est devenu un monstre, mais aux yeux du héros, c'est une trahison inexplicable, parce que le héros se considère toujours comme "le bon".

6voto

Chuck Dee Points 18005

Il y a eu récemment une très bonne bande dessinée, Irrémédiable qui ont suivi ce scénario (ainsi qu'une transformation dans l'autre sens), Incorruptible ). Je vous le recommande, il y a un très bon retournement de situation avec un héros de type Paragon qui devient le plus méprisable des méchants.

L'accroche était qu'il problèmes uniques. À l'origine, il a été façonné par un malade mental, un mentale (syndrome de Münchhausen) qui l'a endommagé dès sa naissance. Ajouté à un beau-père qui a réussi à faire de lui une force pour le bien. force du bien, mais avait un problème avec le fait de ne jamais être apprécié lorsqu'il propres actions.

En dehors de cet exemple, je suis en train de faire passer un personnage par là en ce moment - l'accroche était une poussée vers le côté obscur alors que les vieux conditionnements reprenaient temporairement le dessus (il était amnésique quant aux pouvoirs qui l'avaient façonné, ce qui avait fait de lui le héros qu'il était). Il traverse personnellement un combat entre trois parties belligérantes de sa psyché (qui il pensait être, qui il avait été conditionné à être, et qui il était vraiment avant d'avoir subi un lavage de cerveau), et les perceptions des autres maintenant qu'ils ont vu son côté lavé de cerveau en action.

À cette complication s'ajoute le fait qu'il n'a pas été en mesure de prouver que ses actions maléfiques étaient le résultat de son conditionnement antérieur, de sorte que les autres personnages doivent décider s'ils doivent le croire sur parole ou non.

Une chose dans tout cela, et une chose que je pense être la clé d'une transformation efficace à cette échelle, c'est le choix. Ce libre arbitre peut être limité par ses propres conflits internes, par les perceptions et les expériences de ceux qui l'entourent, ou par toutes sortes d'autres obstacles. Mais il faut qu'il y ait un choix, aussi fugace soit-il, pour que la transformation soit vraiment efficace et spectaculaire.

6voto

aviraldg Points 93

Commencez par les sept péchés capitaux, mon préféré étant l'orgueil. L'orgueil est un merveilleux péché, car vous pouvez avoir de grands héros qui commencent par être des sauveurs désintéressés et qui se corrompent eux-mêmes. Les louanges. Les récompenses. La réputation.

Pensez à Shakespeare, par exemple à Macbeth. Au début, la vie était plutôt belle pour MB. Aimé et loué par le roi et ses hommes. Victorieux dans les batailles. Puis un groupe de sorcières lui suggère quelque chose de plus grand - un rêve secret qu'il a nourri, mais qu'il n'aurait pas réalisé autrement. Il n'aurait jamais mis ses plans à exécution sans a) le présage d'une plus grande récompense (les sorcières) et b) la confirmation et la contrainte d'une confidente de confiance (Lady MB).

Tirez quelques pépites des grandes histoires -

  • quelqu'un que vous ne connaissez pas et qui pourrait avoir une certaine autorité ou prescience vous dit que vous méritez plus

  • quelqu'un que vous connaissez insiste sur le fait que c'est vrai, peut-être même en créant un événement qui permet d'aller de l'avant.

  • une conséquence possible peut tout gâcher ; cependant, la résolution de la conséquence est contraire à vos valeurs - mordez-vous la balle ou franchissez-vous la ligne et devenez-vous le monstre ?

5voto

Nick Haddad Points 4326

Si votre monde est divisé en un bien et un mal assez objectifs et que le héros devient un méchant en passant du bien au mal, c'est plus difficile, car il s'agit d'un changement de personnalité important (et donc improbable). Il est donc assez difficile de ne pas donner l'impression que c'est artificiel et de ne pas répéter complètement un cliché.

Si les habitants de votre monde sont comme les habitants du monde réel, ils se considèrent tous comme les héros de leur propre histoire et ne jouent le rôle du méchant que dans la perception des autres. Ils n'ont donc pas besoin de changer de personnalité pour devenir des méchants, il suffit que les circonstances changent pour que les autres les perçoivent ainsi.

Par exemple (similaire à l'exemple de JohnP, bien que j'y aie pensé avant de lire sa réponse), un héros pourrait être un leader idéaliste et charismatique qui renverse un tyran. Mais il n'est pas un bon dirigeant. Peut-être fait-il trop confiance à ceux qui l'ont aidé à renverser le tyran, même si certains d'entre eux se sont joyeusement servis dans les récompenses du pouvoir. Aujourd'hui, il est contraint de recourir à certaines des tactiques utilisées par l'ancien tyran pour conserver le pouvoir, car il craint que le prochain dirigeant ne soit pire que ce qu'il a dû devenir. Il se bat contre les PC avec tout ce qu'il a, parce qu'il pense qu'ils en feront partie.

Vous avez demandé une façon théâtralement riche de mettre cela en scène, alors que diriez-vous si le défaut tragique du héros qui fait de lui un méchant est la même chose que ce qui a fait de lui un héros ? Dans de nombreuses tragédies, le défaut fatal n'est que l'autre face d'un trait positif essentiel au personnage, et si le héros avait été destiné à un destin plus doux, ce côté sombre n'aurait peut-être jamais eu d'importance. Othello aurait pu s'en tirer en aimant non pas sagement mais trop bien sans Iago, la jeunesse et l'impétuosité de Roméo et Juliette étaient essentielles à ce qui les rendait "héroïques" mais n'auraient pas dû conduire à leur mort.

Vous pouvez donc imaginer les traits de caractère héroïques qui conviennent à votre campagne, et réfléchir à la façon dont ils pourraient se dégrader (sans vraiment changer le héros). La loyauté peut être vouée à la mauvaise personne ou à la mauvaise cause. La bravoure peut être stupide, entraînant les autres dans sa chute. La vertu peut se transformer en jugement, ou s'enfermer et être incapable de s'adapter. La générosité peut être mal placée, ou ruineuse et excessive, ou nécessiter d'aller trop loin pour obtenir des choses avec lesquelles être généreux. Refuser que la fin justifie les moyens peut conduire le héros à lutter désespérément contre ceux (comme les personnages joueurs) qui tentent d'éviter la tragédie.

Pour citer Hamlet :

Mais, dans l'ordre, pour terminer là où j'ai commencé,

Nos volontés et nos destins s'opposent si violemment

Que nos dispositifs soient encore renversés ;

Nos pensées sont les nôtres, leurs finalités ne sont pas les nôtres

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