Lorsqu'il est éconduit, un héros bien-pensant peut devenir un méchant.
Il y a quelque temps, j'ai mené une campagne post-apocalyptique très dure. L'un des joueurs incarnait Larry, un personnage manipulateur et fourbe qui avait un profond sens de la loyauté envers les autres PJ. Il ferait n'importe quoi pour son groupe, mais il était aussi profondément sceptique à l'égard des autres, au point d'en devenir paranoïaque. Pour rendre les choses encore plus difficiles, Larry était fier de sa paranoïa. "Les gars, je fais ça pour vous . Vous êtes si naïfs, et sans moi pour vous protéger, vous mourriez tous", était sa réponse habituelle après avoir fait échouer une négociation ou déclenché une bagarre avec des étrangers.
Le fait est qu'il s'agissait d'un personnage très compétent qui, à plusieurs reprises, a réellement sauvé tous les autres d'une mort prématurée. En d'autres termes, la caractéristique positive de loyauté était profondément liée à la caractéristique négative des paranoïa . Au fur et à mesure que l'histoire et le personnage évoluent, il devient évident que Larry devient de plus en plus un handicap pour le groupe à cause de sa paranoïa bien-pensante.
Nous avons décidé collectivement que le personnage pouvait continuer sur cette voie, mais que nous serions tous d'accord avec une situation joueur contre personnage si cela devait arriver. Le joueur était d'accord pour qu'un nouveau personnage vienne remplacer l'original si nécessaire.
La situation a atteint son paroxysme lorsque le groupe se trouvait dans un campement de survivants improvisé, glanant des informations auprès de quelques PNJ, et que Larry s'est mis à interroger l'un d'entre eux. Sachant qu'ils étaient encerclés, l'un des autres PJ a pointé un fusil sur lui et a exigé qu'il laisse partir le PNJ. Alimenté par son amour-propre et sa colère face à la faiblesse perçue de ses collègues, Larry a refusé. L'autre PJ lui a tiré une balle dans le visage. Larry survécut, mais s'enfuit.
Le joueur a créé un nouveau personnage pour remplacer Larry, et ils ont tous pensé que c'était la fin. Mais en y réfléchissant, j'ai réalisé que Larry serait un parfait PNJ méchant. Il connu ce qu'il avait fait était juste. Il était le seul, dans ce petit groupe désespéré, à faire ce qui était vraiment nécessaire à la survie du groupe. Il a sauvé leur peau à plusieurs reprises. Et quelle était sa récompense ? Ils ont failli le tuer !
J'ai décidé que Larry les suivrait à distance et utiliserait ses compétences en matière de manipulation sociale pour faire savoir que ce groupe n'était pas de bonne foi, qu'il n'était rien d'autre qu'un groupe de maraudeurs. En fin de compte, il les a affrontés dans une épreuve de force épique. C'était fantastique, en partie parce que les PJ se sentaient coupables de ce qu'ils avaient fait à Larry, même s'ils savaient qu'ils avaient dû le faire.