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Quels sont les problèmes éventuels liés au fait qu'un joueur change d'archétype de barde de manière aléatoire lors de longues périodes de repos ?

Un de mes joueurs veut jouer un barde aux personnalités multiples. A chaque repos prolongé, l'idée est qu'il se réveille aléatoirement avec l'une de ses personnalités. Chaque personnalité est très différente de l'autre et chacune hérite d'un archétype de barde différent. Ainsi, à chaque repos prolongé, il utilise une feuille de personnage différente. Nous commencerions avec 2 personnalités au niveau 3 (Lore et Glamour) et nous travaillerions à partir de là, en augmentant éventuellement si nécessaire. Notre idée était de ne changer que peu de choses entre chaque feuille :

  • Liste de sorts
  • Personnalité et traits de caractère
  • Caractéristiques de la sous-classe

Quels sont les problèmes que cela peut poser ? Y a-t-il des signaux d'alarme à surveiller en ce qui concerne les exploits possibles ?

29voto

John Flatness Points 593

Complexité mécanique

Même pour un lanceur de sorts normal, la complexité mécanique de la bibliothèque de sorts n'est pas facile à gérer. Avec l'échange de sous-classes, on doublerait les difficultés de gestion de la partie la plus complexe du personnage. Le joueur devra également tenir compte de deux ensembles différents de caractéristiques du Collège (peut-être plus). Je prévois des erreurs humaines dues à ce fardeau mécanique accru à mémoriser.

Puisque vous posez la question des exploits : le MJ a déjà du mal à se souvenir de qui sait quel sort et a quel pouvoir dans le jeu normal. Avec cette affaire de changement de sous-classe, le joueur en question peut glisser (accidentellement ou non) des caractéristiques ou des sorts qui sont exclusifs à la mauvaise sous-classe. Un MJ peut être vigilant à ce sujet, mais c'est aussi très exigeant d'un point de vue cognitif. La permutation peut aussi rendre la planification du contenu plus difficile, car on ne peut pas compter sur le fait que le personnage, par exemple, ait un sort qu'il a pris pour une seule de ses personnalités, ou qu'il soit capable en mêlée parce qu'il pourrait se réveiller en étant un barde d'amour au lieu d'un barde de vaillance.

Le fait de devoir faire évoluer deux "branches" distinctes d'un même personnage est un autre problème. Si vous faites monter les niveaux autour de la table, le joueur Bard risque d'être plus lent que les autres.

Dans l'ensemble, ce gadget me semble représenter une bonne quantité de travail pour une petite valeur de nouveauté. J'aurais beaucoup d'appréhension à le mettre en œuvre dans un jeu réel.

21voto

András Points 51322

Pas d'exploits, mais beaucoup d'inconvénients

Tant qu'il est vraiment aléatoire chaque matin, il n'y a pas grand-chose à exploiter.

Même s'il pioches chaque matin, il est juste un peu plus fort qu'un barde habituel.

Inconvénients

La comptabilité à elle seule découragerait moi .

La gestion des stocks est encore pire, seulement certains Les bardes peuvent utiliser des armures et des boucliers de taille moyenne. Vous devrez donc transporter deux armures, voire des armes différentes.
Chacun d'entre eux préfère un équipement et un style de jeu différents.

5voto

Jared Points 3852

Les autres réponses mettent bien en évidence la charge mécanique, aussi voici quelques autres considérations.

Jouer les conséquences

Indépendamment du moment où les personnalités se manifestent, et de ce que le joueur et le MD doivent suivre, il y a aussi le groupe et le déroulement du jeu à prendre en compte. Toutes les personnalités ont-elles le même alignement ? Ont-elles accès aux mêmes souvenirs ? Il peut être déstabilisant pour le groupe d'avoir un plan de jeu avant un long repos et de découvrir qu'un de ses membres ne se souvient pas du plan, ou pire, n'est pas d'accord avec lui. Cela pourrait ajoutent beaucoup d'inertie à la prise de décision en groupe .

Un autre problème majeur est que se réveiller avec une personnalité différente chaque jour est une manifestation improbable du trouble dissociatif de l'identité. Le personnage changer de personnalité sous l'effet du stress ou d'autres facteurs environnementaux déclencheurs (ce qui rendrait le jeu encore plus difficile). Le fait de se réveiller avec une personnalité différente semble arbitraire, et c'est probablement dû au fait que, mécaniquement, c'est le seul moyen d'empêcher que l'accès aux sorts et aux caractéristiques des sous-classes ne soit complètement cassé.

Intention

Dans le meilleur des cas, les personnalités ont accès aux mêmes informations, ont généralement les mêmes valeurs et les mêmes opinions, et se réveillent tous les jours avec des capacités différentes... pourquoi veulent-elles le faire ? Les grands personnages sont mieux construits autour d'une personnalité centrale, dont les capacités et les statistiques sont l'expression. Essayer de contourner les limitations des règles, ou éviter de prendre une décision claire sur ce que votre personnage est (ou n'est pas) va conduire à un jeu de rôle confus et difficile (si tant est qu'il soit possible de jouer un rôle). Peut-être que le roleplay n'est pas une préoccupation majeure de votre joueur ou du groupe, mais dans ce cas, la simplicité est de mise, et ce personnage n'est pas simple, loin s'en faut !

En fin de compte, vous voulez que votre joueur apprécie son personnage, mais il pourrait être plus heureux avec des classes multiples s'il n'est pas prêt à être décisif.

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