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Création de races personnalisées pour D&D 4e

En Manuel du monstre y Guide du maître du donjon fournit quelques exemples d'adaptation de monstres en races PC à part entière, mais ils sont limités à quelques options seulement.

Existe-t-il des ressources ou d'autres guides, en ligne ou sur papier, qui aident à la création d'une race de PC personnalisée relativement équilibrée ?

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johankj Points 255

Heureusement, 4e a fait un grand pas en avant dans l'équilibrage des statistiques, de sorte que presque toutes les races peuvent être ramenées à un modèle similaire.

  • +2 à une caractéristique plus +2 à l'une des deux caractéristiques au choix
  • +2 à deux compétences
  • 3-4 capacités mineures dont au moins une est un pouvoir de rencontre, souvent une des capacités sera défensive (bonus aux sauvegardes, résistances ou défenses) et une autre sera offensive (profs d'armes, pouvoirs d'attaque), mais pas toujours.

Je pense que ces capacités mineures totalisent environ 1,5 à 2 exploits de puissance.

Par exemple :

Kender

small,
+2 Dex, +2 to Con or Chr

+2 thievery, +2 Bluff

+5 saving throw bonus vs fear

*Kender Bag* encounter power

proficiency with staff, slings

Can shift through large enemies space without provoking AoO

Je ne suis pas un grand fan de Dragonlance, alors pardonnez-moi si mon interprétation des Kenders n'est pas parfaite d'un point de vue thématique, mais je pense qu'en termes d'équilibre, c'est à peu près ça. Vous pouvez toujours leur donner une vitesse supplémentaire si vous pensez qu'ils sont un peu sous-puissants.

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Sam Points 2005

Il y a un fil de discussion sur le formulaire des règles de la maison du site de Wizards consacré à ce sujet : http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19939894/Fireclaves_Guide_to_4e_Race_Mechanic_Creation

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sanmiguel Points 1235

Acheter et aimer Cultures dures . (Il s'agit d'une décomposition des races officielles de 4e telles qu'elles existaient en janvier 2010, avec des lignes directrices pour en créer de nouvelles et ajuster les anciennes. C'est un très bon travail, qui vous aidera à la fois sur les aspects mécaniques et culturels de la création de races.

Il est dépassé sur un point : l'état actuel de la technique donne aux races un bonus de +2 à une caractéristique, et un autre bonus de +2 à deux caractéristiques au choix du joueur.

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