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Les dommages supplémentaires causés par les arts martiaux ont-ils une incidence sur la casse ?

Dans une campagne à laquelle je participe, une discussion s'est engagée pour savoir si c'était une interprétation plausible des règles d'ajouter de la casse aux attaques en se basant sur les augmentations de dégâts de base accordées par les arts martiaux en utilisant les règles de "casse et de force d'âme des armes naturelles" dans la section "Création d'êtres" (Anima - Beyond Fantasy 286) :

Si vous utilisez les règles optionnelles pour la Force d'âme et la Rupture, vous devrez Il faut savoir ce qu'il en est des armes naturelles des êtres créés. Dans ce cas, vous pouvez utiliser cette référence pour la calculer. Si un être a pour pouvoir d'augmenter des dégâts comme pouvoir, augmenter d'un point la bre pour chaque +10 qu'il a . (souligné par moi)

Ainsi, si un art martial accorde +50 aux dégâts, il s'agit d'une base de 10 plus 40 pour les augmentations, ce qui signifie +4 pour la casse.

Les arguments avancés sont les suivants

  1. Les bonus des arts martiaux sont comparables au pouvoir de monstre Dégâts accrus car les coups à mains nues d'un artiste martial sont techniquement son arme naturelle et il est logique que l'apprentissage d'un art martial rende ses attaques plus efficaces pour provoquer des dégâts.
  2. Il s'agit de bonus complètement différents et il existe déjà des arts martiaux qui augmentent la casse, il n'est donc pas nécessaire d'en rajouter.

La question principale ici est de savoir si ce serait une règle interne justifiable d'autoriser ce bonus de casse ou si c'est quelque chose qui devrait être interdit.

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Cette décision est acceptable dans la mesure où elle ne perturbe pas de manière insurmontable le sous-système ki. Considérez cependant les pouvoirs d'"augmentation de brisure" et d'"augmentation de force d'âme" à la page 103 du livre de règles. Ces pouvoirs permettent aux utilisateurs de ki de modifier les effets de leurs armes en termes de rupture et de force d'âme. +5 casse coûte mais 2 ki en tant que pouvoir secondaire et nécessite mais 5 Connaissances martiales. Un bonus de 50 points de dégâts coûte presque trois fois plus ! Cela nous permet de constater qu'inclure gratuitement un bonus de +1/10 à la casse n'élimine pas l'intérêt des effets secondaires de casse sur une technique de ki, même s'il le diminue.

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Churam Points 41

Autant que je me souvienne, la seule façon d'ajouter le Breakage en tant qu'artiste martial est de développer une technique de Ki. Je crois que certains arts martiaux ajoutent également un bonus de casse aux niveaux avancé et maître, mais c'est tout.

Il faudra que je consulte le Dominus Exxet pour obtenir des informations supplémentaires.

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Marcus Downing Points 5250

Les armes naturelles et le combat à mains nues sont deux choses différentes. Les armes naturelles sont les griffes, les cornes, les pointes, les dents... que possède la créature. Les humains dans Anima n'ont pas d'armes naturelles et lorsqu'ils se battent avec des arts martiaux (sauf exceptions), ils utilisent les règles du combat à mains nues.

Je ne me souviens plus où j'ai lu le taux de rupture du combat à mains nues, mais je pense qu'il est de -2. Bien sûr, les capacités de Ki et certains arts martiaux donnent un bonus à cela (et bien sûr, le fait d'avoir beaucoup de force).

Enfin, l'utilisation de cette règle sera injuste, car la plupart des arts martiaux donnent des chiffres différents pour les dégâts de base, et non 10.

Il faudra que je vérifie, mais je me souviens que, de plus, on ne peut pas combiner les armes naturelles avec les arts martiaux.

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