Informations générales
Je fais du DM depuis plusieurs années. Mes joueurs et moi avons toujours aimé 3.5e. Nous aimons les calculs. Nous aimons l'optimisation. Nous aimons les options. Mais il semble qu'à chaque fois que je propose une idée pour une campagne, j'ai des idées en tête... vous savez ?
Exemples
- Chacun incarne un orc - capturé dans un camp d'internement - prêt à se battre. s'échapper.
- Chacun joue un voyou, trahi par la guilde lors d'un récent braquage.
- Tout le monde joue les barbares - arrivant sur un bateau - sur un rivage étranger.
Résultats communs
L'idée de l'orc a disparu. Quelqu'un dit TOUJOURS :
- "Eh bien, je pourrais être un humain qui était un garde et qui est maintenant sympathique à leur cause."
- "Je suis sûr qu'il y a d'autres races dans le même camp d'internement."
- "Je trouvais que l'idée d'être un orc était cool, mais maintenant je veux être un goliath."
L'idée de l'escroc - disparue. Quelqu'un dit TOUJOURS :
- "Est-ce que je peux essayer l'attaque sournoise du combattant à la place ?"
- "Pourrais-je être un barde ? Je le jouerai comme un voyou."
- "Je préfèrerais être un clerc d'une divinité malhonnête."
L'idée du barbare a disparu. Quelqu'un dit TOUJOURS :
- "Je préférerais être le clerc d'une divinité barbare."
- "Pourquoi ne pouvons-nous pas jouer d'autres classes, mais simplement agir comme un barbare ?
- "Je pourrais être un sorcier ou quelque chose comme ça."
Notes personnelles
J'ai ces idées où personne n'a d'avantage réel sur l'autre - sauf sa propre créativité. J'aimerais qu'ils laissent parfois leur jeu de rôle et leur résolution de problèmes distinguer leurs personnages.
J'ai parfois envie de m'arracher les cheveux. Je me dis : "Pourquoi est-ce que je m'embête avec ça ?"
Question principale
Quelles sont les méthodes éprouvées qui peuvent inciter les joueurs à jouer à "mon genre" de D&D et à s'engager dans une campagne dont les prémisses restreignent les choix de leurs personnages d'une manière ou d'une autre ?