Ahhh, la bonne vieille débâcle du butin.
Disons-le franchement, ce n'est pas seulement un problème de gm, c'est aussi un problème de groupe. Pourquoi ? Je m'explique :
Numéro 1 - Le GM
Tout d'abord, le butin est distribué par le GM. Dans sa liste de choix, il n'y a pas grand-chose qui pourrait vous être utile, d'après ce que vous avez dit, mais certains objets généraux (sac de transport !) compenseraient grandement votre faible capacité de transport et vous permettraient au moins d'emporter certains objets de valeur... ce qui nous amène à l'autre question, celle que vous ne posez pas :
Question 2 - le groupe
La distribution du butin est l'autre problème, peut-être le plus important. Il s'agit là d'une question de dynamique de groupe. Comme vous le décrivez, le MJ lance un sac de grains. Le groupe décide de ce qu'il va en faire - le moudre et le distribuer. Pas de chance, vous êtes intolérant au gluten, et ni les céréales pour le gruau, ni la farine pour le pain ne vous aident. Mais c'est là que le bât blesse : Lorsque vous vous trouvez devant le tas de farine, vous ne pouvez même pas prendre "votre part" car les autres remplissent leur seau en premier et vous ne pouvez même pas en garder une partie pour l'échanger contre du riz ou du maïs. Résultat ? Un oracle affamé (largement sous-équipé) qui doit se débrouiller uniquement avec les capacités de niveau (lanceur de sorts) et faire face à une malédiction qui (sans les informations que vous avez prises - certains sont plus égaux que d'autres) pourrait être un véritable obstacle (vision trouble) ou juste un problème très circonstanciel (hantise).
Que faire ?
Tout d'abord : Prenez l'initiative ! Vous savez à quoi ressemble votre personnage, vous savez ce que vous pourriez vouloir. Rédigez donc une liste de souhaits, basée sur a) la richesse moyenne de tous les autres personnages et b) la richesse moyenne qu'un personnage débutant de votre niveau devrait avoir ( lvl 5 : 10 500 gp ). Maintenant, que faire ? Voici le S'AMUSER TM partie à l'action réelle. Et oui, le fait de devoir arracher le plaisir à tout cela est propre à Dwarf Fortress. Ce n'est pas un chemin rapide. Mais si vous êtes passionné par le jeu de rôle - et non par le jeu de rôle - vous pouvez vous amuser avec ça !
Le FUN TM itinéraire
J'admets que ce n'est pas pour tout le monde. C'est une méthode vraiment dure. Elle exige des efforts, elle exige d'être stoïque face aux adversaires. Elle exige d'attaquer le problème comme on joue à Dwarf Fortress : avec une patience inébranlable et en faisant en sorte que la mauvaise situation devienne une réalité. agréable même - ou mieux encore - parce que il dure. Frayez-vous un chemin jusqu'à lui, armé de la seule chose qui reste sur l'oracle, la seule chose qui ne peut être ternie par le manque d'équipement : un bon roleplay ! Gagnez votre plaisir ! Attention aux télé-tropes !
Prenez le problème apparemment IC (nous savons qu'il est OOC !) là où il n'a pas sa place à première vue : IC ! Jouez le jeu ! Faites en sorte que votre oracle parle du problème dans son personnage alors qu'il marche en haillons tandis que les autres portent une armure neuve et brillante.
Lorsque vous faites vos bagages pour le lendemain, après une pause, plaignez-vous humblement du poids de votre équipement, mais ne vous imposez pas aux autres. Lorsque vous vous reposez, nettoyez le petit matériel et mentionnez son usure en réparant les trous de votre armure et en éliminant la rouille de votre fidèle arbalète. Lorsque vous vous préparez à un combat ou que vous pillez après, demandez-leur comment vous pouvez les aider davantage, car vous ne voyez pas comment votre humble arbalète pourrait faire le moindre dégât contre ces monstres. Lors du combat, mentionnez votre cruel destin de n'avoir aucun des objets qui pourraient parfaitement vous aider dans cette situation (rappelez-vous : la liste de souhaits !) mais seulement votre fidèle arbalète qui n'effleure même plus les monstres. En ville, essayez de gagner un peu d'argent avec votre profession/performance/artisanat et vos talents d'oracle pour essayer de gagner un peu de l'argent que les autres ont reçu en butin. Lorsque le butin est à nouveau à partager, demandez pourquoi vous n'avez même pas eu les restes de la pile. Lorsque vous passez devant un magasin, demandez le prix d'un objet sur votre liste de souhaits... puis fouillez vos poches et soupirez longuement car vous ne pouvez même pas le payer en vendant votre dernière chemise. Lorsque vous payez l'auberge ou les repas, vous avez l'air inquiet du prix et vous demandez une place moins chère tout en rassemblant l'argent pour le séjour.
Attention, pour que vous puissiez vous amuser, ne diminuez pas l'amusement des autres ! N'en faites pas trop !
Enfin, après un certain temps passé à faire ce travail de CI (et probablement à un ou deux niveaux), et pour faire passer le message s'ils ne l'ont toujours pas compris : Lors d'une halte dans une auberge, proposez aux autres joueurs de les laisser derrière eux, car l'oracle pourrait penser que cela les ralentit dans leur quête.
S'il n'essaie pas immédiatement d'y remédier, votre personnage demande à être laissé pour compte : soyez dur. Suivez les paroles de votre personnage. Levez-vous, saluez et dites aux joueurs et au MJ, en tant que compagnon de jeu, que ce fut un plaisir de jouer ce personnage, mais que le groupe l'a tellement dépassé que vous ressentez le besoin de créer un nouveau personnage et de partir pour l'inventer/construire. Si le MJ contrôle la situation comme il le prétend, il aurait dû régler le problème bien avant ce moment-là en vous donnant du matériel pour vous permettre d'acquérir des richesses dont les autres n'ont pas besoin. Et les autres joueurs auraient dû prendre les indices et l'aider dans cette démarche en prenant des mesures pour équiper l'oracle d'une richesse similaire à la leur.
Mais attention : faites-en votre (et dans une moindre mesure leur) amusant pour obtenir ce que vous voulez.
La voie de l'"emporte-pièce" (Take it to the players)
Vous pouvez aussi vous adresser directement à la table : parlez OOC de la façon dont vous voyez que l'absence de quelque chose de substantiel pour aider les autres PCs sur votre oracle ralentit la partie. Mentionnez que vous voyez que vos carreaux d'arbalète ne sont même plus une distraction. Demandez aux autres joueurs d'évaluer eux-mêmes la richesse (ou le manque de richesse) de vos personnages. Demandez-leur comment vous êtes censé récupérer le butin, à l'exception de quelques pièces d'or, pour obtenir un meilleur équipement s'ils ont tous la priorité sur tout et ne vous permettent jamais de choisir quoi que ce soit. Vous n'êtes pas un moine ayant fait vœu de pauvreté après tout ! Peut-être que cette réfutation peut faire en sorte que les joueurs partagent plus équitablement les richesses du groupe, ou vous aider à monter dans le train du butin.
La voie du "redemandez au GM".
Mais ce n'est pas tout ! Vous ne devriez pas essayer la voie du joueur (ni d'ailleurs celle du mendiant-joueur !) avant d'avoir au moins donner n le GM à un autre essai. Attendre la prochaine chute de butin (peut-être ce aléatoire L'objet qu'il a promis n'est pas aussi aléatoire qu'ils l'ont prétendu, mais il s'agit d'un engin d'oracle seulement !)
Ensuite, abordez-les après la session suivante. Donnez-leur une copie de votre oracle à consulter avec un commentaire tel que "Je voudrais parler de mon personnage et de son rôle dans le groupe car quelque chose semble ne pas aller avec lui". Laissez-les examiner votre feuille de personnage pendant quelques minutes afin qu'ils repèrent eux-mêmes certains problèmes. Il se peut qu'ils en parlent d'eux-mêmes maintenant, ou qu'ils sachent comment mieux utiliser les caractéristiques que vous avez déjà.
Avec cela, vous devriez au moins avoir ouvert la porte à une certaine discussion. Parlez de ce qui ne va pas, mentionnez que votre personnage n'a plus d'impact notable sur les combats. Faites remarquer que lors des dernières rencontres, aucun des butins de la pile ne vous est parvenu, mais n'accusez pas le MJ de ne pas avoir essayé de faire tomber du butin pour vous. Faites remarquer que lors des pillages, les autres ninjas s'emparent même des miettes de pain, comme un sac d'attente, ce qui serait même permettre pour emporter tout le butin. S'ils vous disent que le prochain commerçant pourrait avoir ce dont vous avez besoin, montrez la boîte de richesse presque vide et demandez "Avec quoi dois-je le payer ? Les autres ne me laissent même pas d'argent."
Je n'aurais jamais cru devoir expliquer FUN(TM) : il s'agit d'un euphémisme issu de Dwarf Fortress. Il signifie : "Parfois, vous devez extraire le "fun" des tripes puantes d'une bête âgée morte et perdre plusieurs forteresses naines bien installées sur le chemin". Cela signifie (parfois) que "perdre est amusant" (d'un genre particulier). Si vous le faites bouillir et que vous y réfléchissez, vous vous rendrez compte qu'il signifie "Le plaisir, c'est ce qu'on en fait". Si le MJ et le groupe vous servent de la carpe, faites un ragoût de poisson. S'ils vous servent de la merde, devenez fermier".