10 votes

Quelles sont les meilleures utilisations du sort Dust Devil ?

L'un de mes joueurs a pris Diable de poussière comme un sort, mais dans la pratique, il n'a pas donné les résultats escomptés.

  • Sauvegarde STR : bonne, c'est une sauvegarde rare

  • 1d8 dégâts de matraquage + 1d8 par emplacement de sort au-delà du 2e : inférieur à la moyenne, strictement pire que le 2e : inférieur à la moyenne, strictement pire que le 3e : inférieur à la moyenne. Nuage de poignards à un moment donné, mieux que Sphère enflammée

  • Durée de 1m, concentration : standard pour un sort de longue durée

  • repousse les ennemis : difficile à juger. D'un côté, il peut devenir utile et repousser les ennemis. D'autre part, les ennemis peuvent être poussés dans une direction indésirable

  • cube de 5 pieds, affecte tous les ennemis dans un rayon de 5 pieds (soit une zone de 15 pieds de côté) : la même chose que Sphère enflammée

  • affecte les ennemis à la fin du tour : très mauvais, les ennemis peuvent facilement l'éviter, sauf s'ils sont piégés/ne peuvent pas bouger/ne peuvent pas attaquer à distance. Comparez avec Nuage de poignards par exemple, qui fait des dégâts au début du tour sans sauvegarde

  • peut être déplacé en tant qu'action bonus, mais n'a pas d'effet sur le fait d'être déplacé : à la différence de Sphère enflammée qui peut être projeté sur un ennemi

  • crée un nuage de débris d'un rayon de 10 pieds qui obstrue la vue sur un terrain donné : bon, mais très situationnel

Après avoir joué avec, Dust Devil nous a semblé bien terne. Comparé à Nuage de dagues ou Sphère enflammée, qui garantissent des dégâts, Diable de poussière s'est avéré inutile dans un combat particulier où il n'a causé aucun dégât.

Quelles sont les bonnes façons d'utiliser Dust Devil ? Doit-on le préparer uniquement pour les donjons étroits avec des points d'étranglement ? Les endroits avec un terrain spécifique pour son effet de blocage de la vision ? Ou y a-t-il une composition d'équipe spécifique sur laquelle il vaut la peine de se concentrer ?

17voto

Dale M Points 183702

En tant que sort de contrôle du champ de bataille, il est excellent

En tant que sort infligeant des dégâts, il est correct.

Le but de ce sort est de rendre dangereuse l'occupation d'un carré de 15 pieds de côté (9 carrés s'il s'agit d'une grille), ce qui oblige les créatures à choisir entre éviter cette zone ou subir des dégâts et éventuellement être repoussées hors de cette zone de toute façon.

C'est mieux que Nuage de poignards parce qu'il affecte une plus grande zone, peut réellement projeter les créatures hors de la zone et est mobile ; il est pire parce qu'il fait moins de dégâts directs et que tout dégât peut être entièrement évité.

C'est mieux que Sphère enflammée parce qu'il peut projeter les créatures hors de la zone affectée et qu'il utilise la sauvegarde de Force au lieu de la sauvegarde de Dextérité ; il est pire parce qu'il fait moins de dégâts à son niveau de base et qu'il ne peut pas être utilisé de manière offensive.

Si vous voulez faire un trou dans un mur d'ennemis pour atteindre le McGuffin super rapidement, donnez-moi Diable de poussière à chaque fois.

-2voto

Bionizard54 Points 1

C'est une arme spirituelle arcanique

Je le vois comme une "copie" de Spiritual Weapon, sauf qu'il utilise un jet de sauvegarde plutôt qu'un jet d'attaque. La différence est que Dust Devil accorde des dégâts garantis en cas de sauvegarde ou d'échec, et peut bousculer les ennemis en cas d'échec de la sauvegarde, ce qui fait que certains ennemis peuvent se retrouver à terre s'ils sont bousculés contre un mur ou un autre ennemi.

Le seul inconvénient est que, contrairement aux Arme spirituelle il ne peut pas effectuer d'attaques d'opportunité avec le Maître de guerre, ni bénéficier de Sentinelle. En résumé, c'est un excellent sort pour les lanceurs de bataille et les chevaliers d'Eldritch (les chevaliers d'Eldritch peuvent apprendre ce sort au 8ème niveau) qui n'ont pas l'utilité de leur action bonus - maintenant qu'ils l'ont, ils peuvent infliger des dégâts supplémentaires et bousculer les ennemis à leur guise.

-2voto

Adam Gerthel Points 105

J'ai pris ce sort en pensant qu'il ressemblait beaucoup à Spiritual Weapon... Grosse erreur. C'est vraiment le pire sort en pratique.

Vous ne pouvez pas l'utiliser pour vous protéger ou protéger vos alliés, car TOUTE créature située à moins de 5' est affectée. Si vous le placez près d'un ennemi, il peut simplement s'en éloigner... et même éviter les attaques d'opportunité parce qu'il peut s'en éloigner tout en restant près de vous.
Vous ne pouvez pas l'utiliser de manière offensive car les ennemis peuvent s'en éloigner avant qu'elle ne fasse effet. La seule chose à laquelle il sert, c'est à créer un endroit de la carte à éviter (s'arrêter) pour vos ennemis ET votre équipe.

Je ne vois son utilité que dans de très rares situations où le terrain (intérieur ou extérieur) est très contraignant. Pour cela, il coûte un slot de sort de second niveau ET nécessite de la concentration. Pfft. Quel gâchis À ÉVITER.

Malheureusement, s'il fonctionnait comme une sphère enflammée permettant de l'enfoncer dans les ennemis, il serait fonctionnel et cette fonctionnalité est tout à fait plausible. Mais à l'état brut, elle ne vaut (presque) rien.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X