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Utiliser des langues du monde réel plutôt que des langues inventées

Supposons que vous jouez un jeu pour des gens qui parlent principalement l'anglais, et que vous voulez qu'un PNJ non humain dise quelque chose dans sa langue maternelle, ou qu'un PNJ humain dise quelque chose dans une langue secrète. Vous pourriez simplement inventer un charabia qui ne veut rien dire, mais si vous utilisiez une langue du monde réel à la place, comme le latin, l'italien ou l'espagnol ? Cela pourrait être une rupture d'immersion si l'un de vos joueurs parle l'une de ces langues, mais je pense que c'est mieux que d'inventer une fausse langue.

Quelqu'un a-t-il déjà utilisé une langue étrangère réelle à la place d'une langue étrangère imaginaire ? Avez-vous eu de bons ou de mauvais retours de la part des joueurs ?

Pourquoi ne pas donner un accent à vos PNJ lorsqu'ils parlent ? Par exemple, si un PNJ parle avec un fort accent français, tout le monde saura qu'il s'agit d'un accent français, mais la France n'existe évidemment pas dans le monde imaginaire.

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gatherer818 Points 21390

Mes groupes d'Exaltés attribuent généralement une langue du monde réel à chacune des langues du jeu, et cela fonctionne plutôt bien. Bien qu'aucun membre du groupe ne soit vraiment bilingue, nos intérêts sont suffisamment vastes pour que nous connaissions des bribes et des maniérismes de plusieurs langues, et cela permet de caractériser rapidement les PNJ mineurs, tout en nous permettant d'intégrer nos bizarreries mémétiques du monde réel dans nos propres personnages. Cela signifie aussi, puisque nous attribuons invariablement le latin de l'ancien royaume (la langue morte presque oubliée utilisée principalement pour la magie, les fantômes et les dieux), que nous pouvons faire de sérieux massacres linguistiques à la Harry Potter si nous avons un sorcier dans le groupe.

Le seul désaccord majeur est de savoir si le japonais doit être utilisé pour la langue de la forêt ou la langue du siège, en général.

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