Je commence un nouveau jeu avec mes enfants demain (je croise les doigts). J'ai plusieurs idées, des PNJ, une grande ville, etc.
Mais pour l'histoire générale du monde, j'utilise "Dawn of Worlds". (J'en avais entendu parler, mais c'est la première fois que je l'utilise. Il se décrit comme "un système coopératif pour créer des mondes fantastiques". Cela signifie essentiellement que mes deux enfants et moi jouons chacun un "dieu", de la création du monde à la naissance des races, en passant par l'émergence des nations et le choc des empires.
Commencez par une carte vierge, et le premier joueur dessine un détail de 1" sur la carte. Montagnes, rivière, forêt, etc. Jouez en cercle pendant X tours. Ensuite, on passe à la création des races. Un joueur place les elfes dans la forêt, un autre choisit les nains dans les montagnes, etc.
Les parties intéressantes sont celles où les gens se marchent sur les pieds. L'exemple donné dans le guide était celui d'un joueur qui passait plusieurs tours à construire une immense forêt, tandis qu'un autre se contentait d'accumuler des points et d'attendre. Ensuite, le second joueur a placé des elfes dans la forêt avant que le forestier ne puisse la peupler. Le faiseur de forêt dépense donc une partie de ses points et envoie une épidémie qui ravage les elfes.
Cataclysmes, guerres, migrations massives, ce sont les choses de l'histoire. C'est cette histoire que j'espère construire avec mes enfants demain. De cette façon, eux, les joueurs, sauront ce que les personnages doivent savoir de l'histoire générale du monde, ainsi que quelques notions de politique.