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Ce que doit contenir un synopsis de campagne (pour les enfants)

Mes enfants se sont plaints qu'ils voulaient plus d'informations sur l'histoire de ma campagne et qu'ils voulaient des cadeaux (ça doit être génétique ou quelque chose comme ça). Je suis donc en train d'écrire un synopsis de campagne. Je vais être honnête, je suis très, très rouillé en high fantasy.

Jusqu'à présent, j'ai un peu de cosmologie, d'âge du monde, de géographie locale et d'ethnographie locale.

Qu'est-ce que vous incluriez ? Des conseils et des astuces ? Je suis particulièrement à la recherche de bonnes idées pour présenter les informations de manière succincte et pertinente.

7voto

Justin Walgran Points 552

Les enfants peuvent être très esthétiques. Dessinez vous-même des images d'endroits ou téléchargez-les sur Google pour qu'elles servent d'album des endroits où ils sont allés et des choses qu'ils ont vues. Vous pouvez ensuite créer l'arrière-plan de votre campagne en vous inspirant des choses intéressantes que vous avez trouvées sur Google Images.

Je laisserais de côté tout ce qui est déjà présent dans l'imagination et je développerais les éléments qui sont uniques ou différents. Un ruisseau qui gazouille n'a pas besoin de beaucoup d'explications, mais ce qui maintient la montagne flottante à l'envers en a besoin.

3voto

Zack Peterson Points 19350

Demandez à vos enfants.

Sérieusement, je leur demanderais ce qu'ils trouvent cool, puis je modèlerais l'histoire du monde et ce que vous incluez dans les documents en fonction de leurs centres d'intérêt. Vous pourriez même jouer à un jeu de narration informel de haut niveau avec eux entre les sessions, dans lequel vous collaboreriez sur l'histoire ou autre chose, puis l'intégreriez dans la réalité du monde.

J'aime aussi faire des recherches d'images sur Google pour trouver des exemples de terrain et les utiliser.

2voto

Robert Höglund Points 5572

Trollsmyth développe le contexte de son univers de jeu en répondant à des questions spécifiques. Je lui enverrai donc un courriel du type "Quel genre de vêtements les gens portent-ils à Pitsh ? o "Quel genre de drogues les gens consomment-ils dans votre monde ? et il écrit quelques paragraphes (ou plus) en réponse. Souvent, je pose d'autres questions complémentaires en fonction de sa réponse et nous recommençons plusieurs fois. Cela permet de découvrir les parties du décor qui m'intéressent le plus et d'y consacrer le plus de détails et d'efforts.

Vous avez besoin d'un cadre d'informations générales (les divinités, les bases de la structure politique locale, les caractéristiques de base des principales races et cultures) pour que vos joueurs aient des questions à poser, mais il semble que vous ayez déjà les bases de tout cela. Si vos enfants ont déjà une idée de ce qu'ils veulent, vous ne devriez pas avoir de problème pour commencer. En fonction de l'âge des enfants et de la quantité de matériel de jeu que vous souhaitez conserver sous forme numérique, le courrier électronique peut faire l'affaire, mais vous pouvez tout aussi bien leur demander d'écrire leurs questions sur papier. (Peut-être dans un cahier dédié à cet effet, avec une question par page, en laissant le reste de la feuille pour votre réponse). S'ils vous inondent de questions, vous pouvez facilement fixer une limite de réponses par session et leur demander de choisir celles auxquelles ils souhaitent répondre en premier.

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Aaron B Points 183

Un conseil classique en matière d'écriture : "Si vous connaissez les bases du décor, envisagez de jouer avec quelques événements historiques clés qui sont pertinents. Choisissez une scène, expliquez-leur l'intrigue générale, puis jouez-la.

Par exemple : Donnez à vos enfants des fiches de personnages décrivant les divinités de la cosmologie, mettez en place le conflit, puis jouez le rôle de médiateur lorsqu'ils font tout capoter. Poussez-les vers un objectif final, mais laissez le cadre faire partie de leur propre imagination, cela collera beaucoup mieux.

Autre exemple : jouer un moment crucial de l'histoire du gouvernement ou de la classe dirigeante, une révolte, un changement de pouvoir, une trahison, une guerre. Passez rapidement à l'action, le méta-jeu est plus important que les détails. Vous pouvez même ajuster le résultat après coup s'ils ne sont pas satisfaits de la façon dont cela s'est passé et dire quelque chose comme "Et c'est ainsi que l'histoire est maintenant racontée autour d'un feu de camp, mais les descendants de cette famille cachent toujours la véritable connaissance qui ne sera pas encore révélée".

Certains systèmes sont adaptés à ce type de jeu narratif rapide, et vous pouvez les utiliser pour développer l'histoire et le contexte, puis revenir à l'action avec votre système habituel. Bien que je n'aie joué à aucun de ces deux systèmes, il semble que Universalis y Microscope Les jeux de rôle sont adaptés à cette approche.

2voto

Dustin Getz Points 97

Je commence un nouveau jeu avec mes enfants demain (je croise les doigts). J'ai plusieurs idées, des PNJ, une grande ville, etc.

Mais pour l'histoire générale du monde, j'utilise "Dawn of Worlds". (J'en avais entendu parler, mais c'est la première fois que je l'utilise. Il se décrit comme "un système coopératif pour créer des mondes fantastiques". Cela signifie essentiellement que mes deux enfants et moi jouons chacun un "dieu", de la création du monde à la naissance des races, en passant par l'émergence des nations et le choc des empires.

Commencez par une carte vierge, et le premier joueur dessine un détail de 1" sur la carte. Montagnes, rivière, forêt, etc. Jouez en cercle pendant X tours. Ensuite, on passe à la création des races. Un joueur place les elfes dans la forêt, un autre choisit les nains dans les montagnes, etc.

Les parties intéressantes sont celles où les gens se marchent sur les pieds. L'exemple donné dans le guide était celui d'un joueur qui passait plusieurs tours à construire une immense forêt, tandis qu'un autre se contentait d'accumuler des points et d'attendre. Ensuite, le second joueur a placé des elfes dans la forêt avant que le forestier ne puisse la peupler. Le faiseur de forêt dépense donc une partie de ses points et envoie une épidémie qui ravage les elfes.

Cataclysmes, guerres, migrations massives, ce sont les choses de l'histoire. C'est cette histoire que j'espère construire avec mes enfants demain. De cette façon, eux, les joueurs, sauront ce que les personnages doivent savoir de l'histoire générale du monde, ainsi que quelques notions de politique.

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