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Ce que doit contenir un synopsis de campagne (pour les enfants)

Mes enfants se sont plaints qu'ils voulaient plus d'informations sur l'histoire de ma campagne et qu'ils voulaient des cadeaux (ça doit être génétique ou quelque chose comme ça). Je suis donc en train d'écrire un synopsis de campagne. Je vais être honnête, je suis très, très rouillé en high fantasy.

Jusqu'à présent, j'ai un peu de cosmologie, d'âge du monde, de géographie locale et d'ethnographie locale.

Qu'est-ce que vous incluriez ? Des conseils et des astuces ? Je suis particulièrement à la recherche de bonnes idées pour présenter les informations de manière succincte et pertinente.

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Bill Best Points 1261

Créatures inhabituelles ou uniques que diverses cultures gardent comme animaux de compagnie. Enfant, j'étais obsédé par la zoologie domestique et, aujourd'hui encore, je trouve que les animaux de compagnie inhabituels comme les chimpanzés, les lézards, les tortues géantes et autres sont tout à fait géniaux.

Créez une ville où la plupart des familles ont des araignées géantes ou des oiseaux étranges comme animaux de compagnie. Vous pouvez même en faire des éléments d'intrigue plus tard avec une organisation de braconniers qui parcourent le monde à la recherche d'œufs de dragon ou d'autres créatures à des fins de marché noir.

J'irai même plus loin. Quel âge ont les enfants ? En fonction de leur maturité, vous pouvez aller de "Aidez cette animalerie à trouver de nouveaux animaux à stocker" à "Le crocodile de compagnie du maire a été tué et utilisé dans des rituels sombres pour élever des morts-vivants/des abominations d'hermaphrodites".

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J'ai été dans la même situation, en dirigeant une campagne pour mes deux neveux, âgés de 12 et 8 ans. J'ai souvent été obligé de leur donner un aperçu général de l'attitude sociale et politique d'une région qu'ils visitent ou sont sur le point de visiter (généralement par l'intermédiaire d'un personnage comme un sympathique aubergiste, un sage local ou un ancien de la ville), mais pas sans une ou deux "rumeurs" (qui non seulement fournissent un divertissement à l'arbitre, mais qui sont souvent utiles plus tard comme excuse pour changer un détail ou un autre).

Les informations peuvent être générales ("On dit que les habitants d'Althamayin n'aiment pas les étrangers et ne laissent même pas les caravanes s'arrêter à leurs portes") ou spécifiques, si vous voulez être plus direct ("On dit qu'Althamayin est sous le coup d'une terrible malédiction lancée par quelque chose d'immonde découvert dans les mines des Montagnes de l'Effroi"). J'ai constaté que l'option la plus vague est généralement la meilleure, car c'est celle qui pique le plus la curiosité.

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