Première étape : Avant le jeu
Demandez-leur quel type d'objectif ils souhaitent atteindre. Veulent-ils un grand méchant de la semaine à vaincre ? Ou un mois avec plus de temps pour y arriver ? Ou simplement explorer des donjons ? Ou défendre le village ? Ou voler le roi ?
Si vous, en tant que MJ, savez quel type d'histoire ils veulent, vous pouvez mieux planifier.
Deuxième étape : décidez de votre première rencontre, toujours avant le jeu.
Déterminez à qui ils font face et pourquoi. Découvrez qui ils combattent, et tout indice sur le futur grand méchant.
Tracez une deuxième rencontre, et des indices. Et une troisième. Attendez-vous à n'en faire qu'une ou deux, mais prévoyez-en d'autres. D&D 4 est plutôt lent.
Étape 3 : La session.
Commencez par un peu d'histoire. Pas trop. Qui les a embauchés, depuis combien de temps, où ils se trouvent. Décrivez le cadre de la première rencontre.
Décrivez ensuite la menace et demandez-leur ce qu'ils veulent faire. S'ils dégainent et se battent, passez aux rounds de combat. S'ils parlent aux méchants, déterminez leurs réponses en fonction de la conversation et/ou de quelques jets de compétences.
En matière de combat, D&D est un jeu de plateau. En dehors des combats, c'est un jeu radiophonique d'improvisation.
Après chaque rencontre, faites vos comptes, puis passez à la suivante. Parfois, vous devrez faire quelque chose de différent de ce qui était prévu. Ce n'est pas grave. Veillez simplement à ce que les choses soient raisonnables et fluides.
Chaque fois que vous obtenez plus d'une ou deux minutes de silence, passez à une nouvelle scène ou à une rencontre avec un PNJ dans la scène actuelle.