La première chose à faire est d'amener tout le monde à jouer des types de personnages fantastiques plus standard. Humain, elfe, nain, halfing avec combattant, mage, voleur et clerc. Les gens ont du mal à jouer des rôles en dehors de leur contexte, la plupart des joueurs auront lu un livre de fantasy ou vu un film comme Le Seigneur des Anneaux. Cela aidera grandement à se mettre dans le bon état d'esprit. Utilisez des personnages pré-créés pour la première ou les deux premières sessions afin que les joueurs voient comment les règles fonctionnent, puis laissez-les utiliser leurs propres personnages une fois qu'ils ont compris comment le jeu est censé se dérouler. Il est toujours préférable d'utiliser un module pour débutants, car il vous aidera en tant qu'arbitre en introduisant les règles de manière simple. Faites ensuite quelques modules, mais ne commencez pas une grande campagne, la plupart des campagnes ne durent pas jusqu'à la fin sans un groupe très stable et vous ne le saurez pas avant quelques mois. L'effort de l'arbitre pour connaître l'histoire de la campagne, le contexte est trop important pour s'en préoccuper, rendez le jeu léger et amusant, un contexte sombre et sérieux peut être décourageant jusqu'à ce que les joueurs veuillent quelque chose avec plus de viande.
NB:1) par "bon état d'esprit", j'entends la compréhension et la bonne humeur pour le jeu de rôle au sens générique du terme. Cela dépend beaucoup de la façon dont votre groupe joue et de ce qu'il pense être approprié. Ce n'est pas ce que moi ou quelqu'un d'autre pense être "correct", il n'y a pas qu'une seule vraie façon de jouer. Par exemple, quand j'avais 13 ans, nous jouions là où nous pouvions et nous étions plus intéressés par le combat et les trésors, quand j'avais 18 ans, je détestais DnD pour son manque de jeu de rôle dans le personnage, nous nous sommes beaucoup amusés avec DnD quand 3e est sorti et maintenant nous le détestons à nouveau avec 4e. Je suis passé à Savage Worlds car il correspond mieux à mon humeur et à mon état d'esprit.
NB:2) Je ne suggère que LofR car c'est le genre de film fantastique que votre joueur aura très probablement vu. DnD était autrefois considéré comme un jeu de rôle en Fantaisie Médiévale Europe de l'Ouest La ville de Holywood en est un exemple. Il semble que DnD 4e ait totalement laissé cela derrière lui, si c'est le cas, choisissez votre roman ou film de fantasy qui correspond au point de vue de votre groupe. Je m'en tiens toujours à mon point principal, à moins que le groupe n'ait lu ou vu des Drow par exemple, je trouve difficile de croire qu'ils comprendront comment en jouer un.