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Quelle est l'utilité d'une intelligence de base de 10 dans D&D 4e ?

Je joue mon tout premier personnage de D&D et il a une intelligence de 10. Plusieurs membres du groupe ont une intelligence supérieure (le mage, etc.). Mon personnage est-il censé être un peu stupide ? Ou est-il normal alors que les autres sont super intelligents ?

En supposant qu'un QI de 100 dans le monde réel soit une moyenne (on suppose que le QI est calibré de cette façon), une intelligence de 10 dans le jeu équivaut-elle à un QI de 100 ? c'est-à-dire une personne normale que l'on rencontre dans la rue et qui est parfaitement capable de réfléchir mais qui n'est pas un génie académique ?

Si 10 est normal, ce serait plus facile à jouer, car je peux raisonnablement supposer que la plupart des choses auxquelles je penserais, il y penserait aussi :)

Edit : Merci pour toutes les réponses. Pour ceux qui l'ont demandé, le personnage est un combattant demi-elfe.

20voto

Grant Points 190

Si l'on suit la voie statistique...

3d6 est la norme pour les "personnes normales". 3d6 a une moyenne de 10,5 et un écart-type de 3

Le QI, sur l'échelle de Wechsler, a une moyenne de 100 et un écart-type de 15.

Ce qui signifie que chaque point d'Int correspond à 5 points de QI.

On obtient ainsi le tableau suivant :

Int  W. IQ Terman Class
24 = 167.5 Genius or near genius
23 = 162.5 Very superior intelligence
22 = 157.5 Very superior intelligence
21 = 152.5 Very superior intelligence
20 = 147.5 Very superior intelligence
19 = 142.5 Superior Intelligence
18 = 137.5 Superior Intelligence
17 = 132.5 Superior Intelligence
16 = 127.5 Above average intelligence
15 = 122.5 Above average intelligence
14 = 117.5 Above average intelligence
13 = 112.5 Above average intelligence
12 = 107.5 Normal or average intelligence
11 = 102.5 Normal or average intelligence
10 =  97.5 Normal or average intelligence
 9 =  92.5 Normal or average intelligence
 8 =  87.5 Normal or average intelligence
 7 =  82.5 Dullness
 6 =  77.5 Dullness
 5 =  72.5 Dullness
 4 =  67.5 Dullness
 3 =  62.5 Borderline Deficiency
 2 =  57.5 Borderline Deficiency
 1 =  52.5 Borderline Deficiency
 0 =  47.5 Definite Feeble-mindedness

Cela fonctionne mieux †, cependant, si nous comprimons l'échelle à 10 points de QI par Int au-delà de 1 écart-type.

Int     W. IQ   Terman Class
 24  =  195.0   Genius or near genius
 23  =  187.5   Genius or near genius
 22  =  180.0   Genius or near genius
 21  =  172.5   Genius or near genius
 20  =  165.0   Genius or near genius
 19  =  157.5   Very superior intelligence
 18  =  150.0   Very superior intelligence
 17  =  142.5   Superior Intelligence
 16  =  135.0   Superior Intelligence
 15  =  127.5   Above average intelligence
 14  =  120.0   Above average intelligence
 13  =  112.5   Above average intelligence
 12  =  107.5   Normal or average intelligence
 11  =  102.5   Normal or average intelligence
 10  =   97.5   Normal or average intelligence
  9  =   92.5   Normal or average intelligence
  8  =   87.5   Normal or average intelligence
  7  =   77.5   Dullness
  6  =   70.0   Dullness
  5  =   62.5   Borderline Deficiency
  4  =   55.0   Borderline Deficiency
  3  =   47.5   Definite Feeble-mindedness
  2  =   40.0   Definite Feeble-mindedness
  1  =   32.5   Definite Feeble-mindedness
  0  =   25.0   Definite Feeble-mindedness

Choisissez-en un pour votre jeu.

Par ailleurs, la "maussaderie" est ce que la plupart des gens appellent un "retard léger" et la déficience limite est typiquement un handicap modéré ; la faiblesse d'esprit définitive se situe dans le domaine de la non-fonctionnalité.


† Meilleur, comme dans "Plus proche des étiquettes utilisées par EG Gygax dans les premières éditions de D&D".

15voto

Rufo Sanchez Points 390

Dans D&D, les personnes normales sont traditionnellement considérées comme étant basées sur un jet de 3d6 pour chaque stat. Cela est quelque peu compliqué dans les nouvelles éditions par l'ajout de tableaux standards et autres, mais ils découlent tous de cette hypothèse historique. Mais cela signifie que Joe Blow dans la rue a un 10,5 dans ses statistiques, plus les ajustements raciaux. Le PHB 4e dit "Un score de 10 ou 11 est la moyenne humaine normale, mais les personnages-joueurs sont un peu au-dessus de la moyenne dans la plupart des capacités". Donc 10 est juste un peu en dessous de la moyenne, mais ce n'est pas stupide - c'est un étudiant de type C. Pas intelligent mais pas "lent". Il n'est pas intelligent, mais il n'est en aucun cas "lent". Si vous voulez baser INT 10 = QI 100 et ensuite dire peut-être 2 points de stat par 10 points de QI en plus ou en moins, vous aurez l'idée générale.

Les aventuriers ont de meilleures statistiques que cela - les 4d6, les achats de points, etc. finissent tous par avoir une moyenne bien supérieure à 10. Mais je ne suis pas sûr que vous seriez plus bête que l'aventurier moyen, simplement parce que beaucoup de classes de personnages se débarrassent de statistiques comme l'INT.

0voto

Soulrift Points 10375

L'intelligence est un attribut interprété de manière très vague dans la 4e édition.

L'intelligence (l'attribut) est censée refléter un concept beaucoup plus étroit que "l'intelligence" (le terme général). Elle représente la vivacité d'esprit, la rapidité de la pensée, la rapidité de la réaction mentale.

Il est important de se rappeler que l'Intelligence contribue à la CA au même titre que la Dextérité. Un magicien intelligent est tout aussi capable d'éviter les coups qu'un ranger agile. Ce n'est pas parce qu'il maîtrise mieux le langage ou l'algèbre, mais parce qu'il peut traiter les informations sur son environnement et trouver la réponse appropriée plus rapidement.

Il convient également de noter que les scores d'intelligence de départ d'un personnage créé selon les règles de la 4e édition vont de 8 à 20. Ce score peut être augmenté de 10 points pour atteindre un maximum de 30 au niveau 28. Je ne suis pas sûr que l'Int 30 soit plus "intelligente" que l'Int 8... Je suppose que cela dépend de votre propre interprétation de l'univers de jeu.

Il en va différemment, par exemple, des capacités linguistiques d'une créature, le langage étant souvent un indicateur clé de l'"intelligence".

L'Id Fiend (Catalogue des Créatures du Soleil Noir) a une Int de 13, mais est incapable de comprendre le langage. A l'inverse, le Cactus Zombie (également Catalogue des Créatures du Soleil Noir) a une Int de 4 et peut communiquer par télépathie. Donc, oui, une plante qui parle. De même, le Dagorran a une Int de 4 et ne peut pas parler, mais peut comprendre le langage courant. Le Balhannoth (Monster Manual 1) a une Int de 3 et parle couramment le langage des profondeurs. Effrayant.

La Hyène de Cacklefield (MM1) a une Int 6 et est bilingue, capable de parler le commun et l'abyssal, mais le Chien de chasse sauvage (MM1) a une Int 6 et n'a aucune capacité linguistique. Les tirailleurs kobolds (MM1) ont également une Int 6 et parlent draconique et commun.

En ce qui concerne les scores d'intelligence plus objectifs, les hobgobelins, qui ne sont pas l'incarnation du génie, peuvent avoir une Int de 19 au niveau 3 (Warcaster, MM1).

Sur une note sans rapport, mais tout aussi intéressante, les quatre êtres les plus intelligents de l'univers de D&D 4e édition sont Valamardace, Ancient Gold Dragons, Dagon et Beholder Eternal Tyrant Essences, qui ont tous une Int de 36 (Vecna et Beholder Ultimate Tyrants suivent avec 34). Tiamat, malheureusement, n'a pas de score d'Intelligence :(

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