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Comment faire en sorte que les conditions météorologiques jouent un rôle important dans le jeu ?

Nous démarrons un jeu de fantasy sur l'âge des ténèbres, en utilisant des règles maison similaires à celles de D&D.

En tant que MJ, comment puis-je faire en sorte que météo un élément important du jeu ?

Pour être clair, je n'essaie pas d'ajouter des détails météorologiques aléatoires que les joueurs ignoreront. Si je dis au début de chaque journée de jeu qu'il fait "partiellement nuageux" ou "pluie fine", ils l'ignoreront tous, car cela n'a pas d'importance pour eux. Que puis-je faire pour que la météo fasse vraiment la différence ?

7voto

David Basarab Points 25852

Ajouter des effets mineurs de la météo sur la magie ? Pluie = +1 aux sorts basés sur l'éclairage, ciel ensoleillé +1 au feu ? +1 sur 5d6 n'est peut-être pas grand chose, mais connaissant les joueurs, ils veulent chaque point qu'ils peuvent obtenir.

7voto

Aidan Ryan Points 5056

Obtenir une ancienne copie du Guide de survie en milieu sauvage Il a été conçu pour AD&D 2nd ed, mais la plupart des éléments ne dépendent d'aucun système. Vous devrez modifier les mécanismes de combat ou de dégâts pour les adapter à votre jeu, mais la plupart seront toujours pertinents.

5voto

user254 Points 657

Il y a beaucoup d'excellentes réponses ici, mais je veux tenter ma chance avec mon propre point de vue. Vous vous demandez vraiment comment faire pour que la météo du jeu ait de l'importance pour les joueurs.

J'aborderais tous les aspects du jeu, y compris le contrat social, le cadre, les personnages, la situation et le système.

Contrat social

J'entends par là l'accord de tous les participants pour jouer este jeu, à este temps, en este façon. C'est la couche fondamentale de tout jeu. En tant que telle, c'est la plus importante et la première sur laquelle je me concentrerai.

Dites à vos joueurs que vous voulez faire de la météo un élément important du jeu. Expliquez pourquoi. Faites en sorte qu'ils adhèrent à cette idée. S'ils n'y adhèrent pas, rien d'autre ne fonctionnera.

Le fait est que les joueurs ne se soucient généralement pas de la météo. Ils veulent jouer des héros plus grands que nature et faire des choses héroïques. La pluie ou les coups de soleil gâchent la magie. Si la météo doit jouer un rôle dans votre jeu de fantasy, vous devez la faire intervenir cool .

Paramètres

D'autres personnes ont proposé des moyens d'intégrer la météo dans votre décor. Votre jeu se déroule à l'âge des ténèbres, vous n'êtes donc pas obligé de vous en tenir aux schémas météorologiques ennuyeux du monde réel. Voyez grand. Les orages devraient fendre les châteaux en deux. Le soleil d'été devrait brûler la peau des gens en quelques minutes s'ils ne sont pas protégés. Décidez que tous les phénomènes météorologiques importants sont causés par de véritables élémentaires. Les personnages peuvent alors lutter contre les intempéries.

Personnages

Lier chaque personnage à la météo. Chacun reçoit un panneau météorologique comme le Zodiaque, mais en plus chaotique. Si vous êtes né sous la pluie, vous bénéficiez d'un avantage lorsqu'il pleut. Maintenant, tous les joueurs vous demandent quel temps il fait, parce qu'ils veulent appuyer sur le bouton de leur feuille de personnage. Remplacez un grand nombre de capacités de personnages (en particulier les capacités magiques) par des versions spécifiques au temps qu'il fait. Évitez missile magique ; embrasser pluie de poumons (qui fait la même chose mécaniquement).

Situation

La situation est le point de rencontre entre le personnage et le cadre, et le système le fait progresser dans le temps. Construire des événements mondiaux en fonction du temps qu'il fait. Pour la fantasy épique, envisagez une intrigue sur le réchauffement de la planète, mais avec une action plus rapide. Chaque mois, de nouveaux éléments météorologiques pénètrent dans ce monde et font des ravages : tempêtes de poussière, tornades, tsunamis, volcans, sécheresses, inondations, etc.

Trop gonzo pour votre jeu ? Assurez-vous que la météo du jeu est un élément stratégique que les personnages (et leurs ennemis) peuvent utiliser à leur avantage. De nombreuses batailles dans le monde réel ont été gagnées ou perdues à cause de la pluie ou du brouillard. Si les personnages disposent d'un moyen de contrôle le temps, ils peuvent alors l'utiliser davantage, bien sûr.

Système

Montrez aux joueurs un gros bouton rouge et ils l'appuieront. Si le bouton leur donne un avantage, ils trouveront le moyen de l'appuyer le plus souvent possible. Les règles que les joueurs peuvent utiliser pour profiter des conditions météorologiques du jeu sont ce bouton rouge.

Beaucoup d'autres réponses parlent de choses pour le GM. C'est très bien, mais cela n'accrochera pas les joueurs. Ils ont besoin de mettre la main sur les nouvelles règles pour que vous les accrochiez. Déterminez les nouvelles règles qui permettront à chaque joueur d'interagir avec les systèmes météorologiques de votre jeu.

5voto

MyztikJenz Points 1247

J'aimerais ajouter des effets météorologiques plus réels, qui pourraient également affecter le groupe. Les choses deviennent intéressantes lorsque vous vous trouvez près du point de fusion/congélation de l'eau (0 degré C), c'est-à-dire dans les montagnes :

  • Si vous installez votre bivouac près d'un cours d'eau et que vous ignorez la pluie, vous risquez de vous retrouver inondé au milieu de la nuit.
  • D'autre part, un bon cours d'eau le soir peut reculer ou s'assécher complètement le matin, s'il est alimenté par la fonte d'un glacier (qui ne fond pas la nuit). Vous pouvez donc le traverser - ou vous ne trouverez plus d'eau.
  • Lorsque la température est supérieure à 0°C, il faut beaucoup de temps et d'efforts pour marcher dans la neige - jusqu'à 5 fois plus lentement. Mais lorsqu'il fait moins de 0°C (c'est-à-dire la nuit), la neige est gelée en sapin et ressemble à s'y méprendre à un sol ferme.
  • Dans les montagnes, la roche tombe généralement à l'aube et à la poussière, lorsque l'eau fond/gel. Les avalanches sont plus probables lorsque le soleil frappe la neige le matin.
  • La neige soudaine (ou imprévue) peut recouvrir non seulement le sol, mais aussi l'équipement des membres du groupe, qui devront donc sortir leurs épées avant de commencer à riposter.
  • Le gel nocturne peut rendre tous les vêtements mouillés rigides et impossibles à porter sans faire du feu et les réchauffer.
  • Même un vent léger (ou une forte chute de neige) peut faire tomber les vieux arbres pourris.
  • Le fait d'être entouré de neige pendant une journée lumineuse pendant quelques heures peut facilement vous rendre aveugle à la neige si vous ne protégez pas vos yeux.
  • Dans le brouillard, les précipitations et la neige, la visibilité diminue considérablement, parfois jusqu'à quelques mètres.

Tous ces "désastres", même s'ils sont minimes, peuvent être très irritants, voire provoquer des accidents graves s'ils sont ignorés. Mais les effets peuvent être annulés ou atténués en prenant les bonnes décisions, comme le choix du moment du réveil, de l'emplacement du bivouac et de l'opportunité d'aller plus loin ou de s'arrêter.

2voto

Callan S. Points 95

Il y a beaucoup d'aspects différents. En ce qui concerne un type d'importance, il faut prévoir différentes pénalités pour les effets météorologiques MAIS aussi des actions que les joueurs peuvent faire pour atténuer la pénalité et ils ne peuvent pas simplement les faire quand le temps se produit, ils doivent continuer à les faire. Ainsi, peut-être que le froid fait que votre épée reste coincée dans son fourreau, ce qui fait que la première attaque est à -3 pour toucher. Mais si les joueurs, de temps en temps, dans le cadre de leur roleplay, disent qu'ils huilent ou déplacent leur épée dans son fourreau, la pénalité n'est plus que de -1.

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