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Comment éviter le métagaming lorsque je sais des choses que mon personnage ne sait pas ?

Un problème courant que je rencontre, en tant que joueur, est de devoir feindre de ne pas savoir des choses que mon personnage ne sait pas mais que je sais, qu'il s'agisse de règles concernant certaines créatures ("Hmm ce golem de pierre semble faible contre [...]"), ou simplement de choses dont mon personnage n'a pas été témoin mais dont il a été témoin. Je l'ai fait parce que d'autres joueurs à la table avaient leurs personnages et que le MJ n'a pas divisé le groupe.

Par exemple, il peut être difficile de faire comme si vous ne saviez pas que vos amis ont des problèmes dans l'immeuble voisin, et de ne pas y aller juste pour jeter un coup d'œil au hasard. oh surprise trouver quelque chose que vous, en tant que joueur, saviez déjà que vous trouveriez. Se retrouver dans une telle situation peut être évité si le MJ divise le groupe de joueurs ou utilise d'autres astuces de contrôle de l'information mais ce n'est pas toujours le cas.

Dans une telle situation, quelles sont les bonnes techniques ou les choses que je peux faire pour me forcer à adopter un état d'esprit "inconscient" à l'égard de ces choses ?

Comment puis-je plus facilement feindre l'ignorance d'informations dans le jeu ou dans l'univers, et faire en sorte que mon personnage agisse plus en accord avec ce que j'ai appris ? il sait et non pas ce que I savoir ?

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Jessa Points 6202

Suspendre l'incrédulité, plus fort

Vous devez déjà faire preuve d'un peu d'incrédulité pour adhérer au cadre de votre jeu. Vous vous mettez dans l'état d'esprit d'une autre personne pour jouer votre personnage. Étendez les techniques plus loin afin d'omettre les connaissances pertinentes du méta-jeu dans votre jeu.

Posez-vous la question suivante : "Si je ne connaissais pas X, que ferait mon personnage ici ? C'est ce qu'il faut faire en général.

Utiliser le système

Si vous savez quelque chose que votre personnage pourrait comprendre, faites un jet pour voir s'il le comprend. Consultez votre MJ pour déterminer quels jets sont appropriés et à quel moment.

Exemples :

Joueur : Mon personnage pourrait connaître la faiblesse de cette créature grâce à son formation à l'Académie

GM : OK, faites un jet de Lore pour voir si vous l'avez fait.

- ou -

GM : Oui, je pense que oui. Continuez et utilisez vos connaissances.

- ou -

GM : Peu probable, ce monstre n'a été repéré par la ville qu'après l'obtention de votre diplôme.

Méta-jeu en douceur

Pour certaines histoires et situations, vous pouvez faire des choses amusantes en utilisant judicieusement la métaconnaissance. Si vous le faites simplement pour obtenir un avantage maximal sur les règles, alors c'est rarement amusant (et cela ressemble plus à de la triche). Cependant, vous pouvez l'utiliser pour rendre l'histoire plus intéressante.

Par exemple, un bon timing rend les comédies plus drôles et les histoires d'aventure plus passionnantes. Lorsque vous savez ce qui se passe dans la pièce voisine et que votre personnage ne le sait pas, vous pouvez vous demander si cela serait plus intéressant/amusant/excitant si mon personnage entrait dans la pièce maintenant. Si la réponse est "oui", alors vous améliorerez l'expérience de tout le monde en le faisant.

Attention à ne pas trop utiliser cette technique, car elle risque d'affaiblir l'histoire si elle est trop poussée. De plus, certains groupes à tendance situationniste pourraient ne pas apprécier cette approche. Parlez-en à l'avance à votre groupe pour vous assurer qu'il est d'accord, ou faites précéder votre action d'un clin d'œil à ce que vous êtes en train de faire :

"Ce serait hilarant si mon personnage entrait maintenant" -pause, voir la réaction des autres-. "J'entre dans la pièce."

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Jeffrey Cohen Points 191

Ne laissez pas la peur du métagaming vous empêcher de jouer au jeu

Lorsque vous avez des connaissances que votre personnage n'a pas, cela peut être frustrant. Vous aurez souvent l'impression d'être impuissant face à un défi qui serait insignifiant si votre personnage savait seulement une chose stupide. Si vous êtes frustré, vous ne vous amusez pas. La solution n'est donc pas de réduire votre connaissance des personnages et de continuer à être frustré. La solution est de trouver des moyens d'utiliser vos connaissances hors personnage de manière productive, sans métagaming.

Le fossé de la connaissance fonctionne dans les deux sens

Oui, les joueurs savent des choses que leurs personnages ne savent pas, mais les personnages savent aussi des choses que les joueurs ne savent pas. Vous pouvez jouer un voyou qui connaît tout des poisons, même si vous n'avez jamais manipulé un produit chimique plus dangereux que du cidre. Votre ami jouera peut-être un magicien, alors que personne à votre table ne connaît la magie. En gardant cela à l'esprit, vous vous verrez moins comme un joueur de jeu vidéo avec un personnage stupide à contrôler, et plus comme un collaborateur dans une histoire intéressante qui a une influence totale sur l'un des personnages.

Donner des conseils

Dans votre rôle de collaborateur de l'histoire, vous ne pouvez pas vous contenter de dire ce que fait votre homme. Lorsqu'un personnage est censé savoir et être doué pour des choses que le joueur du personnage ne connaît pas, les idées de ce personnage peuvent venir de n'importe qui assis à la table, et pas seulement de la personne qui le contrôle. Bien sûr, le joueur qui contrôle le personnage a toujours le dernier mot sur ce que fait son personnage, mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas proposer d'idées.

Peut-être que votre voyou ne sait pas contre quoi un golem de pierre est faible, mais le magicien de votre ami le sait, et il n'y a aucune raison pour que vous ne transmettiez pas cette information au joueur du magicien en dehors de son personnage pour que le magicien puisse avoir l'idée dans son personnage. En donnant des conseils, en faisant du brainstorming, ou même simplement en appréciant et en commentant la scène en cours, vous aurez moins l'impression que votre manque de connaissances dans votre personnage vous empêche de jouer.

Timing dramatique

Comme l'a dit Jessa, il est tout à fait légitime d'utiliser vos connaissances en dehors du personnage pour raconter une histoire plus convaincante. Tout ce que vous faites à la table de jeu devrait avoir pour but de maximiser le plaisir, et non pas de suivre des règles juste pour suivre des règles. Si le fait de s'efforcer de ne pas faire de méta-jeu vous stresse et diminue votre plaisir, vous devez soit trouver un moyen de le rendre amusant, soit contourner la règle. Vous verrez que les MJs vont souvent contourner la règle du métajeu pour le plaisir de faire du théâtre. Par exemple, si vous repérez un moment dans une scène où il serait super dramatique pour votre personnage d'entrer, même s'il n'y a pas de grand Si vous n'avez pas de raison pour qu'ils soient là, vous pouvez tout à fait demander au MJ si vous pouvez être là (ou, selon le système, simplement être là).

Résultat final

Mon sentiment personnel est que tant que vous n'utilisez pas vos connaissances en dehors du personnage pour obtenir un avantage numérique ou miner l'agence d'un autre joueur, tout le reste est acceptable. Lorsque vous vous demandez comment ou quand utiliser vos connaissances de joueur, essayez de penser que le manque de connaissances augmente vos options plutôt que de les réduire. Au lieu de vous dire : "Bon sang, il y a toutes ces choses que je ne peux pas faire parce que mon personnage ne saurait pas les faire", dites-vous : "D'accord, il y a toutes ces choses que mon personnage ne peut pas faire, mais je ne peux pas les faire". caractère ne peut pas faire, mais comment peut Est-ce que j'utilise ces connaissances ?" Envisager le manque de connaissances comme un défi positif plutôt que comme un obstacle négatif vous aidera à créer des moments plus convaincants avec vos amis, ce qui est de toute façon le véritable objectif de la règle du métajeu.

6voto

kyoryu Points 1509

Un conseil qui peut s'avérer utile, lorsque c'est important, est de céder une partie du contrôle.

Ceci est particulièrement utile dans les situations où votre personnage puede connaître/trouver les informations que vous connaissez, ou puede décident au hasard de faire ce qui est avantageux.

Attribuez une probabilité à la découverte de l'information ou à l'action bénéfique. "Oui, il y a une chance sur dix que mon personnage fasse cela/trouve cela". Lancez ensuite les dés et suivez ce qu'ils disent. Lorsqu'ils obtiennent plus d'informations, relancez le dé si vous le jugez nécessaire.

2voto

GreySage Points 21029

Ce même problème se pose souvent dans la campagne à laquelle je participe actuellement. Certains d'entre nous (dont moi) sont plus habitués aux jeux de rôle en général, tandis que d'autres sont plus récents et ont des difficultés à ne pas utiliser la méta-connaissance ou à supposer que parce qu'un joueur sait quelque chose, tout le monde le sait.

Personnellement, j'essaie de penser en termes de caractère. Que veut mon personnage ? Est-il doué pour recueillir des informations au hasard auprès des passants ? Se promène-t-il régulièrement ? Se soucierait-il même si l'un de ses compagnons était en danger (nous sommes tous méchants ou au mieux neutres) ? Si je peux justifier mes connaissances par ce que mon personnage sait ou ferait naturellement, alors je peux les utiliser, sinon j'agis au mieux des intérêts de mes personnages. Et vous savez, parfois les PCs meurent s'ils sont séparés du groupe.

Une exception à cette règle : parfois, si nous sommes confrontés à une énigme vraiment difficile ou à un TPK, je peux essayer d'utiliser des compétences de type perception/connaissance (quel que soit votre système) pour permettre à mon personnage d'avoir une idée de ce que je sais (en tant que joueur), sous réserve de l'appréciation du MJ.

2voto

Dan B Points 74303

Parfois, il est amusant de souligner le problème : faites une blague sur le fait que votre personnage n'a aucune idée de ce qui se passe. "Ce golem de pierre ne subit pas les dégâts de mon épée ! Il est clair que mon épée ressemble trop à des ciseaux pour endommager le rocher. Comme tout le monde le sait, pour vraiment vaincre la roche, il faut utiliser du papier ! Je commence à frapper le golem de pierre avec son seul point faible : un journal roulé !"

Bien menée, elle peut aussi rappeler à vos coéquipiers que l'un d'entre eux devrait donner des conseils stratégiques à votre personnage.

Pour ce qui est de votre deuxième exemple, si un combat a lieu alors que le groupe est divisé, de nombreux MJ essaieront de trouver une excuse pour vous faire rejoindre le groupe, afin que vous n'ayez pas à rester assis pendant le combat et à vous ennuyer. Se rendre spontanément sur les lieux pour enquêter sur le bâtiment peut être excessif, mais il peut être intéressant de demander à votre MD : "Est-ce que j'entends des bruits de combat, je réalise que quelque chose ne va pas et je me mets à courir ?".

En fait, permettez-moi d'en faire une règle générale : si vous savez quelque chose que votre personnage ne sait pas, demandez si votre personnage peut faire un test de compétence pour trouver la solution .

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