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Déviation de missiles contre des projectiles inhabituels ?

Il existe un certain nombre de monstres qui effectuent des attaques à distance avec des qualités inhabituelles. Par exemple, le Diable à épines possède une attaque à distance qui inflige 1d4 points de dégâts perforants et 1d6 points de dégâts de feu, le Drider L'arc long du joueur fait 1d8 points de dégâts de poison supplémentaires, et l'arc long du joueur de la Sprite L'arbalète courte du joueur n'a pas de dé de dégâts mais peut empoisonner un ennemi ou l'assommer.

Lors de l'utilisation du Dévier les missiles Pour effectuer une attaque à distance à l'aide d'un projectile attrapé, les types de dégâts et les effets supplémentaires sont-ils inclus dans l'attaque ?

Dévier les missiles

Vous pouvez utiliser votre réaction pour dévier ou attraper le projectile lorsque vous êtes touché par une attaque à distance. Lorsque vous le faites, les dégâts de l'attaque sont réduits de 1d10 + votre modificateur de Dextérité + votre niveau de moine.
Si vous réduisez les dégâts à 0, vous pouvez attraper le missile s'il est suffisamment petit pour être tenu d'une main et si vous avez au moins une main libre. Si vous attrapez un missile de cette manière, vous pouvez dépenser 1 point de ki pour effectuer une attaque à distance avec l'arme ou la munition que vous venez d'attraper, dans le cadre de la même réaction. Vous effectuez cette attaque avec compétence, quelle que soit votre compétence d'arme, et le missile compte comme une arme de moine pour l'attaque, qui a une portée normale de 20 pieds et une portée longue de 60 pieds.

Cette question sur la capture des flèches empoisonnées est en rapport avec le sujet, mais ne répond pas à ma question. La question posée concerne les dégâts qui doivent être réduits pour que la flèche puisse être attrapée. Ma question porte sur les dégâts que la flèche infligerait si le moine dépensait 1 point de ki pour l'utiliser lors d'une attaque.

Pour un exemple précis : Un Drider touche un moine avec une flèche et lui inflige 4 points de dégâts perforants (1d8+3) et 1 point de dégâts de poison (1d8). Le moine utilise Dévier les missiles et réduit les dégâts de 35 (1d10 + 5 + 20) pour les ramener à 0. Le moine dépense alors 1 point de ki pour effectuer une attaque d'arme à distance avec la flèche attrapée selon la règle Dévier les missiles . Le moine touche avec l'attaque. Comment calculer les dégâts ?

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Dommages comme une arme improvisée sauf s'il s'agit d'une arme de jet

Une épine dorsale n'est pas une arme, pas plus qu'une flèche. En tant que telles, elles seront traitées comme armes improvisées .

Au choix du DM, un personnage compétent avec une arme peut utiliser un objet similaire comme s'il s'agissait de cette arme et utiliser son bonus de compétence. Un objet qui ne ressemble en rien à une arme inflige 1d4 points de dégâts (le MD attribue un type de dégâts approprié à l'objet).

En tant que tel (comme l'a dit Aldean Zed), c'est au DM de déterminer les dégâts, à moins qu'il ne s'agisse d'une arme de jet identifiable (comme une dague) ou que le moine utilise son dé d'arts martiaux à la place.

Je dirais qu'un DM peut raisonnablement considérer que la plupart des projectiles déviés par le Dévier les missiles soit suffisamment similaire à l'attaque répertoriée dans le bloc de statut des ennemis pour être traitée comme la même.
Les épines du diable à épines peuvent donc infliger 1d4+DEX de dégâts perforants + 1d6 de dégâts de feu. L'attaque de l'arc long du Drider peut être déviée pour infliger 1d8+DEX transperçant + 1d8 poison. La flèche du lutin peut être déviée pour le dé+DEX des arts martiaux et la chance d'empoisonnement.

Pour chacun d'entre eux, cependant, le DM peut décider que le projectile lancé par le moine n'est pas suffisamment similaire et qu'il inflige des dégâts différents. La colonne vertébrale du diable à épines pourrait n'être enflammée que pendant un court instant et ne ferait donc pas de dégâts de feu supplémentaires lorsqu'elle est déviée. Le poison du Drider pourrait être nettoyé par la prise du moine et ne pas s'appliquer. La flèche du lutin peut empoisonner en raison de la magie du lutin dans l'arc du lutin qui est perdue lorsque le moine la touche. Si le moine ne choisit pas d'utiliser son dé d'arts martiaux, c'est le MD qui a le dernier mot (plus que d'habitude).

Note : Merci à HellSaint avec cette question qui m'a permis de clarifier la question.

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Juliet Points 40758

Appliquons les règles littéralement à vos exemples et voyons ce qui se passe.

Attaque de l'épine dorsale

Supposons qu'un moine utilise Déviation des missiles pour réduire les dégâts d'un du diable à épines l'attaque de la colonne vertébrale de la queue à zéro.

Queue Épine dorsale. Arme à distance Attaque : +4 pour toucher, portée 20/80 pieds, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) points de dégâts perforants plus 3 (1d6) points de dégâts de feu.

Il s'agit d'une attaque d'arme à distance, qui peut donc être déviée. Le diable étant petit, sa colonne vertébrale est certainement assez petite pour être tenue dans une main, ce qui signifie que le moine l'attrape. Il dépense ensuite un point de Ki pour lancer la colonne vertébrale sur un ennemi. Comme décrit dans la capacité du moine, pour cette attaque, la colonne vertébrale est considérée comme une arme de moine, ce qui lui confère tous les avantages qui vont avec : le moine utilise son modificateur de dextérité pour les modificateurs d'attaque et de dégâts, et il peut utiliser son dé d'arts martiaux à la place des "dégâts normaux" de l'arme. En dehors de cela, le missile a tous ses effets normaux, puisque rien dans la capacité Deflect Missiles du moine ne dit le contraire.

La principale ambiguïté est donc la suivante : Quel est le "dommage normal" de la colonne vertébrale ? Je crois que nous pouvons conclure qu'il s'agit de la d4. Les dégâts sont indiqués comme suit : "1d4 + 2 dégâts de perforation plus 1d6 dégâts de feu". Cette formulation indique que les dégâts de perforation sont les dégâts normaux de l'arme et que les dégâts de feu sont des dégâts "supplémentaires" ajoutés à ces dégâts normaux. Le fait que le modificateur statique (qui correspond au modificateur de dextérité du diable) soit appliqué aux dégâts perforants est une preuve supplémentaire de cette conclusion. Ainsi, si le modificateur de dextérité du moine est de +4 et que son dé d'arts martiaux est de 1d6, alors les dégâts de l'épine lorsqu'elle est utilisée par le moine de cette manière sont de 1d6 + 4 dégâts perforants plus 1d6 dégâts de feu.

Drider arc long attaque

Arc long. Arme à distance Attaque : +6 pour toucher, portée de 150/600 pieds, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) points de dégâts perforants plus 4 (1d8) points de dégâts de poison.

Cette attaque a la même forme que l'attaque de l'épine dorsale, les dégâts perforants étant les "dégâts normaux" et les dégâts de poison étant supplémentaires. La seule différence est que le dé de dégâts normaux est de 1d8, alors que le dé d'arts martiaux de notre moine est un d6. Ce n'est pas un problème, cependant, puisque le moine n'est pas requis d'utiliser leur dé d'arts martiaux à la place du dé de dégâts de l'arme. D'où, Les dégâts infligés par la flèche de l'arc long du moine sont de 1d8 + 4 points de dégâts perforants plus 1d8 points de dégâts de poison.

Sprite shortbow attack

Arcs courts. Attaque à distance : +6 pour toucher, portée 40/160 pieds, une cible. Touché : 1 point de dégâts perforants et [effets supplémentaires sans dégâts].

Ici, la confusion vient du fait qu'il n'y a pas de dé de dommages. Mais ce n'est pas un problème. Rappelons qu'un moine utilise également son dé d'arts martiaux pour remplacer les dégâts normaux d'une attaque à mains nues, qui sont de 1, tout comme l'arc court du lutin. Si le moine peut remplacer les dégâts de 1 d'une attaque à mains nues par son dé d'arts martiaux, il n'y a pas de raison que cela ne s'applique pas à n'importe quelle arme dont les dégâts normaux sont de 1, l'attaque du moine avec la flèche de l'arc court du lutin inflige 1d6 + 4 points de dégâts perforants. (Il est à noter que le moine peut choisir no De plus, rien dans la capacité du moine à dévier les missiles n'enlève les effets additionnels de l'attaque, donc les effets additionnels non-dégâts de l'attaque s'appliquent aussi à la cible de l'attaque du moine (tout comme les effets additionnels de dégâts dans les 2 exemples précédents).

Résumé

En résumé, nous avons dû analyser un peu d'anglais pour déterminer les "dégâts normaux" des armes à plusieurs jets de dégâts, et nous avons utilisé l'exemple des frappes sans arme pour conclure que le dé des arts martiaux peut même remplacer les "dégâts normaux" d'une arme qui n'a pas de jet de dégâts du tout. Une fois que nous avons fait cela, nous avons simplement appliqué les règles pour les missiles défléchis et les armes de moine de manière directe pour arriver au résultat. En général, le missile, lorsqu'il est utilisé par le moine en tant qu'arme de moine, change de dé de dégâts, de modificateur d'attaque et de dégâts, et de portée, mais il fonctionne de la même manière que l'attaque d'origine.

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ashish Points 21

À mon avis, il s'agit d'une question de jugement concernant le projectile en question. Si c'est une pointe solide qui est en feu, peut-être que le moine la dévie ou même la redirige, mais peut-être qu'il prend un seul point de dégâts de feu ou à l'arme du moine, parce que chaud est toujours chaud, mais si c'était un projectile d'injection, comme un dard qui est tiré, alors le moine peut dévier et rediriger sans aucun problème. Je jugerais sur le moment ou pendant la préparation, surtout si vous avez un joueur moine, ou si vous êtes le joueur moine, parlez à votre DM/GM, et travaillez ensemble sur ce point. En gardant cela à l'esprit, un équipement spécial pour les mains d'un moine ou des armes qui seraient bénéfiques ou plus susceptibles d'aider à la déviation/redirection de ces projectiles spéciaux. Et voici une idée sur le champ, peut-être même un équipement qui peut aider à dévier des projectiles non solides ou même de la magie. C'est juste une idée.

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