J'ai comparé les premières unités à distance. J'abrégerai la force de mêlée par MS et la force à distance par RS.
Unit MS RS
Composite bowman 7 11
Catapult 7 8
Crossbowman 13 18
Trebuchet 12 14
Cannon 14 20
L'archer composite et la catapulte sont disponibles à peu près au même moment à l'époque classique, et l'arbalétrier et le trébuchet sont disponibles à l'époque médiévale. C'est également à peu près à la même époque que l'on trouve l'arbalétrier et le trébuchet.
L'archer composite est (pour autant que je puisse en juger) meilleur à tous égards par rapport à la catapulte. Il en va de même pour l'arbalétrier et le trébuchet. Et la catapulte et le trébuchet ont l'énorme inconvénient de devoir être mis en place avant de tirer, ce qui signifie que l'ennemi a le premier coup. Le canon de l'époque de la Renaissance est légèrement meilleur que l'arbalétrier, mais pas de beaucoup.
Je sais que les unités de siège (catapulte, trébuchet, canon) bénéficient d'un bonus lors de l'attaque des villes, mais à part cela, y a-t-il une raison de les utiliser ? La seule raison qui me vient à l'esprit est que lorsque vous améliorez un arbalétrier, vous obtenez une unité avec moins de portée, ce qui est un énorme inconvénient, alors que le canon s'améliore en artillerie qui a 3 de portée.