Tout d'abord, un rappel non préjudiciable :
D&D n'est pas une compétition. (sauf si c'est ce que votre groupe veut qu'il soit).
D&D n'est pas une question de niveau, d'objets magiques ou d'or. Il ne s'agit pas de savoir qui a eu le dernier coup sur ce dragon, qui a parlé au maire et qui a le plus de filles à la taverne.
Il s'agit que tout le monde s'amuse. Bien sûr, certaines tables s'amusent en faisant exactement ce genre de compétition, mais c'est rare et cela ne semble pas être le cas de votre table.
Malheureusement, on dirait que vous ne vous amusez pas.
Tout d'abord, vous devriez avoir un Session 0 .
Parmi une longue liste d'autres sujets, il couvre
- PC Secrets.
- Attentes des joueurs.
- Partage de la lumière.
Quels sont les sujets qui vous posent problème ?
Il n'y a rien d'implicitement mauvais à ce qu'ils aient des secrets de PC ou qu'ils ne partagent pas un seul CP de leur trésor (qu'ils ont obtenu par eux-mêmes de toute façon) avec vous. S'il y a un problème avec cela sur la table (et il semble qu'il y en ait un), il doit être discuté à l'avance.
Deuxièmement, identifiez ce que vous considérez comme le problème :
Le problème est-il que vous n'avez pas l'impression d'être sous les feux de la rampe ou que les autres joueurs en ont trop ? Il y a une énorme différence entre être pauvre et être jaloux de la richesse d'une autre personne.
Si vous estimez que votre groupe n'a pas la vedette, demandez-la à votre DM. Cependant, notez que les RPG ont généralement beaucoup d'influence de la part des joueurs, ce qui nous amène à la question suivante
Soyez proactif.
Il semble, d'après votre brève description, que votre DM ne fasse pas de favoritisme. seulement raison (soulignée parce que je crois que c'est une raison - une raison majeure, FWIW) ils ont plus de projecteurs - ils ont plus d'argent - ils ont plus d'argent. sembler (et je peux me tromper) d'être plus proactif. Ils courent partout à la recherche de cartes et de butins. Faites de même. Si vous cherchez des choses et que vous n'obtenez rien alors qu'ils obtiennent des cartes et des trésors, alors il est certain que c'est le DM qui fait du favoritisme - dites-lui que ce n'est pas amusant pour vous les gars et qu'il pourrait vouloir changer ça.
Je dis cela principalement à cause de cette phrase :
Ils nous ont laissés pour aller faire des affaires avec un village pendant qu'ils allaient explorer la grotte par eux-mêmes.
Il ne semble pas y avoir de main du DM ici - vous avez accepté passivement de rester au village à ne rien faire (ou presque) pendant qu'ils partaient à l'aventure, ce qui est ce que les aventuriers devraient faire.
Au sujet de la séparation des partis :
Il n'y a rien de mal à diviser les parties et, à moins que les deux autres joueurs ne soient d'accord, ils ne devraient pas être empêchés de le faire. Le problème, c'est qu'un groupe part à l'aventure pendant que l'autre ne fait rien. De plus, si les deux parties partent à l'aventure chacune de leur côté, il peut être préférable de diviser la table en deux sessions, de façon à ce que joueurs (pas les personnages) ne doivent pas rester là à ne rien faire.
Quoi qu'il en soit, parlez-en à votre DM
Il ne se rendra peut-être même pas compte qu'il agit de la sorte et que vous vous sentez mal. Il y a de fortes chances qu'il change quelque chose si vous lui faites part de vos préoccupations. J'ajouterai une expérience personnelle de DM qui était similaire à celle-là.
Contexte personnel
Je jouais donc à une campagne maison. A chaque donjon, je mettais mes trésors à des endroits spécifiques, et je ne les changeais pas d'endroit. Jamais. Je pensais que c'était la façon la plus juste de procéder.
Il s'avère que mon groupe aimait se séparer pour chercher des choses. Il s'est avéré qu'un des joueurs a eu de la chance avec les endroits où il est allé trop souvent, alors qu'un autre joueur n'a jamais rien eu. Le joueur chanceux était aussi un bâtard cupide qui ne partageait pas le trésor avec le groupe et disait qu'il n'avait rien trouvé (avec son expertise en tromperie et son charisme de départ de 16, il réussissait à mentir plus souvent qu'à son tour).
Le joueur malchanceux est venu me voir après la ~3ème fois qu'il n'a rien eu et m'a demandé si c'était personnel. Je lui ai montré mes cartes, sans aucune rayure ou effacement, et lui ai expliqué qu'il était juste malchanceux. Il a accepté l'explication, mais cela ne l'a pas rendu moins frustré.
À l'époque, j'étais bête. Je pensais qu'être équitable était plus important que le fait que tout le monde ait amusant . (Ou, plus précisément, je pensais qu'ils ne devaient pas se priver de s'amuser simplement parce qu'ils n'avaient pas eu de chance avec l'endroit où il avait décidé de chercher des trésors).
Il se peut que votre DM fasse quelque chose de similaire, sans s'apercevoir que vous ne vous amusez pas à cause de cela.