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Combien de fois faut-il faire un jet de furtivité contre un jet de perception ?

Si un PC se faufile devant un méchant, le méchant fait un test de perception contre la furtivité du PC à la première occasion plausible pour le joueur d'être remarqué. Si le joueur gagne ce test et continue à se faufiler, à quelle fréquence le méchant doit-il effectuer un autre test ?

J'ai cherché des règles officielles à ce sujet et je n'ai pas trouvé grand-chose. De la description de la compétence de perception Il est dit que vous pouvez "essayer de sentir quelque chose que vous avez manqué la première fois, tant que le stimulus est toujours présent". Je suppose que le méchant ne sait pas que le PC est là, et qu'il n'a aucune motivation pour aller le chercher. D'un autre côté, le PC qui se faufile continue à faire de petits bruits lorsqu'il se déplace.

J'ai lu un grand nombre de fils de discussion sur la façon de définir le DC du test de furtivité, mais aucune indication officielle sur la fréquence à laquelle il faut faire le jet. Dans la plupart des cas, les chances de succès dépendent fortement des deux.

Je suppose qu'il n'y a rien d'autre d'important, mais si vous pouvez répondre sans cette hypothèse, allez-y. Je cherche vraiment des règles ou des commentaires officiels de développeurs, mais j'accepterai des réponses basées sur l'expérience s'il n'y a pas de règles.

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enkryptor Points 60101

Cet intervalle de temps n'existe pas

Si un héros réussit à se cacher, le DM n'est pas obligé de refaire le test simplement parce qu'un certain temps s'est écoulé.

S'il y avait un tel intervalle, remarquer le héros caché n'était qu'une question de temps. Cependant, gagner un concours de furtivité/perception suppose que le héros puisse réussir (et donc passer inaperçu).

Tiré du Core Rulebook :

Tests de compétences
Lorsque votre personnage utilise une compétence, le succès n'est pas garanti. Pour déterminer la réussite, chaque fois que vous tentez d'utiliser une compétence, vous devez faire un test de compétence.

Ainsi, gagner le concours ne signifie pas que vous vous cachez "pendant les N prochaines secondes", cela signifie que toute la situation a été couronnée de succès. Cependant, la situation elle-même peut changer.

Par exemple, lorsque votre héros quitte le couvert, vous devez effectuer un nouveau jet si vous voulez rester caché :

Rompre la furtivité : Lorsque vous commencez votre tour en utilisant la furtivité, vous pouvez quitter le couvert ou la dissimulation et rester inaperçu tant que vous réussissez un test de furtivité et que vous terminez votre tour dans le couvert ou la dissimulation.

Cela n'implique pas qu'il faille faire un tel rouleau lorsque l'on ne quitte pas la couverture.

Le DM doit demander un nouveau jet lorsque les circonstances changent

Si le héros essaie de faire autre chose que de se cacher, ou si le "méchant" a un indice, ou si les circonstances changent (par exemple, le matin arrive), le MD peut demander un autre test, s'il le juge nécessaire - mais plus il demande de tests, plus la situation devient risquée pour le héros. Le niveau de risque est laissé à l'appréciation du MJ.

La DC elle-même peut dépendre de la durée pendant laquelle le héros a l'intention de se cacher. Se cacher toute une journée est plus difficile que se cacher quelques secondes. Dans les deux cas, il s'agit d'un seul jet.

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annoying imp Points 3159

Vous effectuez des tests de furtivité à chaque fois que vous vous déplacez ou que vous effectuez toute autre activité susceptible de vous découvrir d'une manière ou d'une autre.

Le test de furtivité fait partie d'une action de mouvement, donc à chaque fois que vous voulez vous déplacer de manière furtive, vous devez appliquer le test de furtivité. Vous pouvez vous cacher sur place, également comme une action de mouvement, et une fois caché, vous n'avez plus besoin de faire de jets dans les rounds suivants jusqu'à ce qu'une nouvelle activité soit effectuée.
Ce n'est pas mentionné directement dans la description de la compétence, mais il est assez évident que si vous voulez, par exemple, dégainer une arme cachée silencieusement alors que vous êtes assis dans l'embuscade, vous devez faire un jet de Furtivité au cas où vous voudriez que personne ne vous entende le faire.
Pour les actions de ce type (sans mouvement), il peut être discutable si vous faites un jet de furtivité ou si l'action elle-même a un DC de perception fixe. Ouvrir une porte peut, par exemple, être bruyant même si vous êtes doué pour faire les choses silencieusement, et il est probablement impossible de l'ouvrir sous observation sans que l'observateur ne le remarque. C'est très probablement au DM de décider.


Votre adversaire fait des tests de Perception en réaction à chaque stimulus. Il peut aussi chercher activement quelque chose par une action de mouvement.

Chaque mouvement ou toute autre activité mentionnée ci-dessus est un stimulus et entraîne un test de Perception. Bien que tous les 10 pieds de distance affectent les jets de votre adversaire, c'est toujours une fois par votre activité et cela prend probablement en compte la pire distance pour vous (ou médiane peut-être, les règles ne le précisent pas).
Si vous ne bougez pas et que vous attendez, il n'y a pas de stimulus évident pour que votre adversaire fasse des vérifications supplémentaires jusqu'à ce qu'il cherche activement quelque chose. Mais cela n'est vrai que jusqu'à ce que la situation change de manière plus ou moins significative. Si, par exemple, votre adversaire se rapproche de vous, il est raisonnable pour le MD d'attribuer des jets supplémentaires au moins à certains moments, lorsque la différence dans les résultats attendus des tests de Perception due au changement du modificateur de distance est suffisamment importante. Il en va de même si les circonstances changent. Par exemple, imaginez un train de chariots qui passe sur la route où vous vous cachez avec succès. C'est une nuit sans lune et les lampes des wagons projettent des ombres, la vôtre parmi d'autres. Quelqu'un pourrait le remarquer.

-2voto

BlueMoon93 Points 43574

Les tests de perception sont basés sur les tests de furtivité, qui sont basés sur les actions du PC.

D'après l'expérience acquise avec d'autres plateaux de table (et je crois Pathfinder se comporte de la même manière ),

Lorsqu'un joueur a fait part de son intention et de son approche, posez-vous les questions suivantes :

  • L'action est-elle possible ?
  • Dois-je utiliser les mécanismes du jeu pour comprendre ce qui se passe ?
  • Comment déterminer le succès aléatoire ?

Ainsi, lorsque votre joueur décrit comment se déplacer furtivement dans une certaine situation, vous décidez quand la vérification est nécessaire, ce qui est généralement le cas. lorsque la situation a changé . Un exemple simple est le déplacement d'un couvert à l'autre. Le joueur peut être vu plusieurs fois, d'où la nécessité de faire plusieurs tests de furtivité. Contrôles furtifs est définie comme suit :

Vous êtes doué pour éviter d'être repéré, ce qui vous permet d'échapper à vos ennemis ou de frapper depuis une position invisible. Cette compétence permet de se cacher et de se déplacer silencieusement.

et Tests de perception comme :

La perception a de nombreuses utilisations, la plus courante étant un test opposé au test de furtivité d'un adversaire pour le remarquer et éviter d'être surpris.

Ainsi, lorsque les PJ effectuent un jet de furtivité, les adversaires peuvent remarquer (activement ou passivement) le mouvement.

Imaginez que vous disposiez d'un siège orc près d'un feu de camp. Deux rochers sont à proximité et votre joueur veut se déplacer dans les ombres jusqu'au premier rocher, puis jusqu'au second, et enfin sauter sur l'orc. L'autre option serait de charger directement sur l'orc, mais ce ne serait pas possible de le faire furtivement, donc le PC ne prendrait même pas la peine de faire une roulade.

Vous lui diriez de faire un test de Furtivité facile pour s'approcher du premier rocher, puis un autre pour ramper jusqu'au deuxième rocher, et peut-être un troisième pour sauter l'orc. Par conséquent, l'orc obtiendrait 3 tests de Perception contre les tests de Furtivité. si l'orc faisait face (ou avait une chance de voir) le mouvement .

En d'autres termes, vous définissez les actions qui nécessitent un test de Furtivité supplémentaire et l'orc peut faire des tests de Perception en réponse à ces actions.

Une autre situation plus facile serait que vous puissiez vous déplacer jusqu'au deuxième piquet (et plus près de l'orc) sans jamais être dans la ligne de mire de l'orc. Le MD pourrait décider qu'il est impossible pour l'orc de vous voir, et lui demander d'effectuer un jet de Perception avec un modificateur négatif, comme dans l'exemple ci-dessous. Tableau des modificateurs de perception :

  • A travers un mur || +10/pied

ce qui rend plus difficile pour l'orque de vous remarquer.

La difficulté et le nombre de jets à effectuer dépendent en fin de compte des actions exécutées par les PJ et des différentes situations auxquelles ils sont confrontés.

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